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想到頭疼 合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)布局攻略

合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)

合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)

來(lái)源: 極光 作者: 唐乳哼 2019年10月09日 10:27

這次小編為玩家們帶來(lái)合戰(zhàn)忍者村物語(yǔ)布局攻略的詳細(xì)攻略,這個(gè)游戲最有意思的就是布局了,每個(gè)玩家都在追求更短的時(shí)間獲取更多的金錢,以便可以用更快的速度通關(guān)。小編這個(gè)布局是中后期的布局,在游戲的前期玩家不用考慮布局,等后面礦洞什么的都出來(lái)之后再進(jìn)行布局也不遲,下面一起看看如何進(jìn)行布局吧。

布局之前了解幾個(gè)小知識(shí)。

商店的運(yùn)作流程:我們的村民會(huì)先去拿原材料,比如點(diǎn)心店需要的是食材,拿好食材之后走進(jìn)工坊,將食材加工成商品再放到商店進(jìn)行出售。所以想要生意好就必須保證這些有關(guān)聯(lián)的建筑距離不會(huì)太遠(yuǎn),如果整個(gè)工作流程比較費(fèi)力,那么低勞動(dòng)力的人甚至只能做到一半就停了。

村民的工作流程:村民并不會(huì)按照我們的意愿去工作,玩家經(jīng)常能看到在底下的村民跑去上面的工坊制作商品或者就呆在房子里不出來(lái)。這是因?yàn)榇迕裰g會(huì)出現(xiàn)搶活或者村民和工作地點(diǎn)太遠(yuǎn)導(dǎo)致,總之這些情況都很難避免,我們只能追求一個(gè)盡量完美。

根據(jù)商店和村民的工作流程,我們需要將原材料產(chǎn)地、工坊、相應(yīng)的商店、農(nóng)民房屋盡量建設(shè)在一起,并且還要配以景觀來(lái)提升效率和收益。

用木材來(lái)作為例子,在貼著墻壁的這里建造一個(gè)伐木場(chǎng),在伐木場(chǎng)旁邊靠?jī)?nèi)的地方建造稻草人這種增加生產(chǎn)力的景觀。接著在對(duì)面建造工坊、相應(yīng)的商店、住宅,這一套下來(lái)的目的就是希望住在這個(gè)住宅的村民可以管好這一整套流程。(最好在這種流程完善的系統(tǒng)中放置勞動(dòng)力高的居民)

最后在工坊、商店、居民后面放上相應(yīng)的景觀,工坊和商店都是需要生產(chǎn)力的,所以用水井或者稻草人都可以,后期可以用太鼓。住宅后面放置增加回復(fù)力的景觀就可以了,游戲中的每一種景觀都可以增加任何屬性,但是每一種景觀對(duì)特定的屬性增加會(huì)更加的多。

用礦石來(lái)作為例子,因?yàn)榈V石比較重要,所以我們開(kāi)始就用兩個(gè)居民來(lái)控制礦石。在旁邊建好采集場(chǎng),然后留下一排位置用來(lái)在建筑物后面建造景觀,不管是礦石、農(nóng)田、木材,只要發(fā)現(xiàn)這個(gè)地方的人手不夠的時(shí)候,都可以在旁邊想辦法增加一些村民。

接著在這個(gè)礦石區(qū)域附近繼續(xù)建造礦石場(chǎng),從圖片可以看到,小編將這個(gè)區(qū)域完全復(fù)制過(guò)來(lái),不過(guò)方向相反了而已,這樣居民區(qū)可以共同使用一排景觀。

注意事項(xiàng):在商店中會(huì)出現(xiàn)多種原材料合成的物品,比如同時(shí)需要木頭和礦石,這種商品通通不要進(jìn)行生產(chǎn)。因?yàn)樵牧系亩鄻有詴?huì)導(dǎo)致一塊區(qū)域的建筑物更加的復(fù)雜,這樣會(huì)導(dǎo)致大量的土地被浪費(fèi),還會(huì)影響美觀度。

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