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寵物2.0時(shí)代簡(jiǎn)易攻略

野蠻人大作戰(zhàn)

野蠻人大作戰(zhàn)

來(lái)源: 極光 2019年07月29日 16:18

自從寵物系統(tǒng)2.0版本上線后,許多版本之神崛起,許多版本之神退場(chǎng)。真是看看曾經(jīng)那些的紫寵,現(xiàn)在不是藍(lán)的就是綠的。
好吧,不神經(jīng)了。正因?yàn)閷櫸锵到y(tǒng)的巨大改動(dòng),曾經(jīng)的雪橇摩、麋鹿摩、法拉摩、潘達(dá)六、無(wú)限瓦、嗨膽卡……都不同程度的被削弱。究其原因,主要是人物的削弱、寵物的削弱、環(huán)境的變化等。那么,從前的套路已經(jīng)跟不上時(shí)代的潮流,新的套路自然也要出現(xiàn)。
三天前……
只見(jiàn)你們的鶴門(mén)門(mén)主生無(wú)可戀地望著面前的屏幕…“我去,都死7次了簡(jiǎn)直就是快遞里的B-20.”這局比賽自然……又躺上去了2333……不過(guò)比賽結(jié)束后,我看了看回放,就又一臉懵逼。這小子咋的這么滑?命中加速?沒(méi)看著點(diǎn)出來(lái)???莫非……
昨天……
沒(méi)錯(cuò)。就在昨天,本門(mén)主終于把這套套路開(kāi)發(fā)出來(lái)了!為了改進(jìn)套路掉了多少分你們知道嗎T-T。
廢話(huà)那么多,干貨終于上場(chǎng)。
本次套路的主角是巴巴六!(沒(méi)錯(cuò)就是這個(gè)明明是主角但自身實(shí)力弱的感人那個(gè))
核心寵物:姜餅人(使用主動(dòng)技能后加速)
表情帶個(gè)嘲諷就好
由這個(gè)寵物開(kāi)發(fā)出兩種套路:
1.巴巴六盾流
2.巴巴六飛踢流
打法:
1.盾流:利用姜餅人使用主動(dòng)技能加速的特點(diǎn),在中后期點(diǎn)出爆炎盾,經(jīng)測(cè)試,若在敵方附近開(kāi)盾,當(dāng)敵方想要靠行走躲避時(shí),爆炎盾爆炸范圍恰好滿(mǎn)足擊倒范圍,這一點(diǎn)我稱(chēng)其為陽(yáng)謀。
(1),技能選擇:穩(wěn)一點(diǎn)就帶格擋,點(diǎn)爆炎盾,吸血,吸體,血爆,總之紅色技能看你喜好都可以點(diǎn)一下,但不是太順風(fēng)局命中加速就別點(diǎn),實(shí)測(cè)證明,命中加速還不如個(gè)磁鐵好使。再如果你想要檢測(cè)血統(tǒng)的話(huà),開(kāi)局帶回體,半路點(diǎn)出來(lái)爆炎也可以。
(2),技能注意:有很多非洲小伙伴問(wèn)我,我臉黑點(diǎn)不出來(lái)爆炎盾咋辦?那就點(diǎn)不出來(lái)吧!千萬(wàn)不要“退而求其次”去點(diǎn)沖鋒盾,現(xiàn)版本沖鋒盾就是個(gè)坑,天坑!傷害單次那個(gè)位移還是感人,跟普通格擋沒(méi)啥不同。根據(jù)我掉的9分來(lái)看,如果點(diǎn)不出來(lái)爆炎盾,就馬上轉(zhuǎn)變套路,勾斧一套莽死可以選擇,不過(guò)擊倒敵人之后勾斧傷害就有點(diǎn)吃力。命中加速這時(shí)候也可以點(diǎn)了,再不濟(jì)把那些個(gè)紅色被動(dòng)再點(diǎn)一級(jí)也是美滋滋,實(shí)在不行磁鐵、地刺、閃電球也是不錯(cuò)的選擇。
(3),技能細(xì)節(jié):忘記從哪個(gè)版本開(kāi)始,沖鋒爆炎盾的點(diǎn)升順序放寬了,即可以不按順序也可以點(diǎn)升出來(lái)沖鋒爆炎盾。所以,你要是順風(fēng)局,沖鋒爆炎盾也可以學(xué)習(xí),這對(duì)你“陽(yáng)謀”的實(shí)施有很大幫助。 ?在使用格擋之后,姜餅人的加速效果仍然可以持續(xù)一段時(shí)間,可以在“陽(yáng)謀”實(shí)施失敗后繼續(xù)追擊敵人。
2.飛踢流:利用姜餅人使用主動(dòng)技能加速的特點(diǎn),在使用飛踢等主動(dòng)技能后就跟個(gè)泥鰍一樣滑死別人。
具體操作就是飛踢起手以防盾流反擊,接一至二次普攻后在敵人被打得跳起后快速接一腳飛踢,重復(fù)上述操作。這里使用飛踢的一個(gè)特性。老玩家如果歐氣足夠的話(huà)可以在開(kāi)局加載頁(yè)面上看到這樣一段文字,大意如下“飛踢可以命中即將倒地的敵人”……?好像是這樣。這段話(huà)在之前我還是個(gè)萌新的時(shí)候并沒(méi)有注意,現(xiàn)在再看看,瞬間明白了一切。
(1),技能選擇:開(kāi)局飛踢,沒(méi)的說(shuō),你有雙重撞擊那也別帶。開(kāi)局之后有雙重撞擊也別點(diǎn),穩(wěn)一點(diǎn)才能成大魔王啊,騷年!為什么呢?雙重撞擊單獨(dú)使用對(duì)操作的要求太高,僵直時(shí)間也不夠,我看見(jiàn)多少次薩薩塔一個(gè)泡泡破盾然后就雙重飛天……跑了。有英勇一躍就帶上,對(duì)飛踢的范圍傷害有很大作用。紅色被動(dòng)一定要點(diǎn)一個(gè),至少一個(gè)!至少一個(gè)命中回體!不然你的續(xù)航、傷害都非常吃力。閃電球是所有技能的替代品。臉黑的沒(méi)底的地刺也可以一試。
(2),技能注意:回到本段開(kāi)頭,我明白了什么呢?仔細(xì)觀察,敵人倒地的條件是什么?單傷過(guò)高;被同一人連續(xù)普攻多次;命中護(hù)盾……那段文字的意思,就是——在敵人將要倒地時(shí)飛踢命中重置其倒地判定……就是傳說(shuō)中的二號(hào)巴巴六無(wú)限連……
? ? 還有就是飛踢可以被普攻擊倒,注意一下。
(3)技能細(xì)節(jié):為什么說(shuō)飛踢之后只能接一到兩下普攻呢?還是那9分的“教育”,在我腦子抽風(fēng)開(kāi)盾起手后,敵人直接飛踢起手把我打的是一臉蒙蔽,然后!對(duì)面的人貪刀了!在他第二下普攻已完,第三下普攻將至?xí)r……我又把盾開(kāi)起來(lái),擊倒,疊血爆,一刀入魂,反殺!所以千萬(wàn)別貪刀,你不貪那一下對(duì)面就死了,你貪那一下對(duì)面就倒了,再就是你死了。
說(shuō)了這么多,其實(shí)還有很多細(xì)節(jié)沒(méi)有打出來(lái)。這是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,同時(shí)也是一個(gè)復(fù)雜的游戲,他給人們帶來(lái)了無(wú)腦的歡樂(lè),也給人們帶來(lái)了細(xì)節(jié)處理的苦惱。
祝各位早日上金蘑菇。

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