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我叫MT4沉寂神殿精英本怎么打 解析沉寂神殿通關(guān)方法

我叫MT4

我叫MT4

來(lái)源: 頭條 作者: 派大派 2020年06月24日 17:30

我叫mt4游戲達(dá)到53級(jí)就可以開(kāi)展寂靜神殿的挑戰(zhàn),在挑戰(zhàn)精英難度寂靜神殿時(shí)boos玩法應(yīng)當(dāng)怎么操控,本期就來(lái)講下我叫MT4沉寂神殿精英本怎么打,解析沉寂神殿通關(guān)方法。
53級(jí)副本“寂靜神殿”中共有3個(gè)boos,具體是一號(hào)boos圣斯坦比、2號(hào)boos賽芬特、三號(hào)boos安卡拉剛。副本分為一般難度和精英難度。系統(tǒng)對(duì)于精英難度的“寂靜神殿”通過(guò)關(guān)卡戰(zhàn)斗力建議到達(dá)了142000。但依據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),游戲玩家的戰(zhàn)斗力必須要比系統(tǒng)戰(zhàn)斗力高才行,不然非常簡(jiǎn)單挑戰(zhàn)失利。小德這里就建議游戲玩家戰(zhàn)斗力最少到達(dá)160000再去挑戰(zhàn)精英“寂靜神殿”。
地穴尖刺
作戰(zhàn)開(kāi)啟以后,圣斯坦比會(huì)解放“地穴穿刺”技能,從地底穿出許多地刺。并對(duì)前面扇形范疇內(nèi)的游戲玩家?guī)?lái)傷害。游戲玩家要實(shí)時(shí)閃避扇形范疇,這兒提議輸出游戲玩家所有站立在boos的腳底開(kāi)展輸出,如此可以迅速脫離扇形范疇。


毒液噴撒
隨后圣斯坦比會(huì)召喚出一灘毒水,并對(duì)毒水四周的游戲玩家?guī)?lái)特定的傷害。游戲玩家要實(shí)時(shí)離開(kāi)毒水的范疇,防止備受傷害。必須留意的是,毒液全場(chǎng)作戰(zhàn)總是存留,游戲玩家要實(shí)時(shí)閃避傷害范疇。


連鎖加盟電閃
作戰(zhàn)過(guò)程當(dāng)中,圣斯坦比會(huì)任意對(duì)一位游戲玩家解放電閃,接著電閃會(huì)彈射四周10碼范疇內(nèi)全部的游戲玩家并帶來(lái)傷害。這兒要中了電閃的游戲玩家實(shí)時(shí)離開(kāi)游戲玩家,防止在自身備受傷害的同個(gè)時(shí)候,帶累游戲玩家經(jīng)受不必要的傷害,奶媽在此時(shí)要實(shí)時(shí)舉高中了“電閃”的游戲玩家的生命值。


隕石突襲
在作戰(zhàn)過(guò)程當(dāng)中,圣斯坦比有一個(gè)范疇性傷害技能同樣是要游戲玩家留意的。那便是“隕石突擊”。圣斯坦比會(huì)召喚隕石砸向所有人地理位置,并對(duì)指定目標(biāo)地方6碼范疇內(nèi)所有人帶來(lái)傷害。游戲玩家要實(shí)時(shí)離開(kāi)預(yù)警范疇,就可以足夠免遭傷害。這兒提議游戲玩家能夠提早站在一起,如此出現(xiàn)的隕石突擊的范疇便會(huì)比較會(huì)合。對(duì)游戲玩家來(lái)講游戲玩家同樣會(huì)更強(qiáng)閃避一些。


召喚蟲(chóng)巢
和圣斯坦比的作戰(zhàn),最必須留意的是他召喚的蟲(chóng)巢。蟲(chóng)巢存留時(shí)期會(huì)每過(guò)很長(zhǎng)的時(shí)間就發(fā)生很多害蟲(chóng)攻擊游戲玩家。這里提議小隊(duì)中的遠(yuǎn)距離輸出職業(yè),在核心解放群體技能,立刻對(duì)害蟲(chóng)開(kāi)展擊倒。


尸爆
需不需要遠(yuǎn)距離輸出職業(yè)在核心不停擊倒害蟲(chóng)呢?由于圣坦斯比會(huì)爆炸小害蟲(chóng)的遺體,并對(duì)遺體四周絕對(duì)范疇內(nèi)的游戲玩家?guī)?lái)很多傷害。因此像刺客這類別職業(yè),這時(shí)是一定不可以貼身輸出的,不然那么多的害蟲(chóng)遺體爆炸(盡管有預(yù)警,然而給游戲玩家的反應(yīng)時(shí)間很短),一定便會(huì)直接致使刺客殞命。


痛擊
作戰(zhàn)開(kāi)啟以后,賽芬特會(huì)解放“痛擊”并對(duì)前面扇形范疇內(nèi)的游戲玩家?guī)?lái)傷害。游戲玩家必須要實(shí)時(shí)閃避預(yù)警范疇,不然撇開(kāi)坦克,其它職業(yè)都會(huì)直接GG,游戲玩家就只可以從新來(lái)已過(guò)。


騰躍攻擊
接著賽芬特會(huì)對(duì)揮動(dòng)巨錘跳向一位游戲玩家,并對(duì)游戲玩家?guī)?lái)傷害。此時(shí)小隊(duì)中奶媽要實(shí)時(shí)恢復(fù)備受傷害的游戲玩家的生命值。


雷擊
作戰(zhàn)過(guò)程當(dāng)中,賽芬特還是會(huì)召喚電閃攻擊游戲玩家。并在游戲玩家地方發(fā)生大片雷電地區(qū)。雷電地區(qū)一秒對(duì)處在該地方的游戲玩家?guī)?lái)兩次傷害并降低50%的移速。對(duì)賽芬特的這一個(gè)技能,游戲玩家必須要離開(kāi)雷電地區(qū),如此就可以免遭傷害。


轟動(dòng)戰(zhàn)錘
賽芬特還是會(huì)在作戰(zhàn)中解放“轟動(dòng)戰(zhàn)錘”,向所有人地方扔擲戰(zhàn)錘。并帶來(lái)很多傷害。游戲玩家必須要實(shí)時(shí)離開(kāi)其它同伴,防止備受兩重戰(zhàn)錘的傷害,不然的話非常簡(jiǎn)單致使殞命。此時(shí)同樣是磨練小隊(duì)中奶媽生命值時(shí),奶媽要實(shí)時(shí)恢復(fù)所有人的生命值,先行坦克,由于坦克總是在經(jīng)受著賽芬特的傷害。并且在賽芬特解放完“轟動(dòng)戰(zhàn)錘”還是會(huì)有反傷防御盾,游戲玩家要實(shí)時(shí)停手。


曙光掃描
此外,賽芬特還是會(huì)解放“曙光掃描”。從戰(zhàn)錘中擊發(fā)出光芒掃描整場(chǎng),并對(duì)備受光芒掃描的游戲玩家?guī)?lái)很多傷害。游戲玩家此時(shí)要當(dāng)即跑到地圖的角落里,如此就可以免遭傷害,不然便會(huì)被秒。


火龍吐息
作戰(zhàn)過(guò)程當(dāng)中安卡拉剛會(huì)在火龍、冰龍、毒龍幾種形狀中往返轉(zhuǎn)換,剛開(kāi)啟時(shí)為火龍。會(huì)對(duì)游戲玩家解放火龍吐息,向前面凸起火焰并對(duì)擊打范疇內(nèi)的游戲玩家?guī)?lái)很多傷害。游戲玩家要實(shí)時(shí)閃避扇形傷害范疇,這里建議游戲玩家能夠站立在安卡拉剛背地對(duì)其輸出,如此扇形范疇就越發(fā)簡(jiǎn)單閃避一些。


火龍吐珠
火龍形狀的安卡拉剛還是會(huì)對(duì)游戲玩家最集中的地方噴出火焰龍珠?;鹧纨堉闀?huì)對(duì)大大的范疇內(nèi)的游戲玩家?guī)?lái)很多攤派傷害。對(duì)“火龍吐息”,游戲玩家能夠所有離開(kāi)傷害范疇,但這兒要全部的游戲玩家一塊出去。假如有玩家逃不出去就得和同伴一塊承傷,否則同伴絕對(duì)會(huì)直接殞命。這里,小隊(duì)中有免傷技能的職業(yè)能夠啟動(dòng)免傷技能,來(lái)減少全部小隊(duì)備受的傷害,與此同時(shí)奶媽的性命恢復(fù)也要實(shí)時(shí)。


冰龍吐息
安卡拉剛轉(zhuǎn)生為冰龍狀況的時(shí)候,會(huì)對(duì)游戲玩家解放“冰龍吐息”,對(duì)前面矩形地區(qū)帶來(lái)特定的冰凍傷害。游戲玩家要實(shí)時(shí)閃避矩形傷害范疇。


冰龍沖鋒
冰龍狀況下的安卡拉剛,還是會(huì)任意沖鋒一位游戲玩家,并撕咬游戲玩家,對(duì)指定目標(biāo)游戲玩家?guī)?lái)減速特效,連續(xù)2秒。奶媽要實(shí)時(shí)醫(yī)治被沖鋒的游戲玩家的生命值。


圣龍吼怒
此外,冰龍狀況的安卡拉剛還是會(huì)解放“圣龍吼怒”。并對(duì)全部游戲玩家?guī)?lái)很多傷害。此時(shí)同樣是游戲玩家要啟動(dòng)免傷技能時(shí),奶媽的群體加血技能此時(shí)也不需要慳吝。如此才可以確保小隊(duì)不增員。


毒素傷害
安卡拉剛還有另外1種形狀是毒龍形狀,轉(zhuǎn)生毒龍的安卡拉剛會(huì)噴凸起很多毒素構(gòu)成毒環(huán)。并對(duì)進(jìn)到的游戲玩家?guī)?lái)很多傷害。因此游戲玩家萬(wàn)萬(wàn)不可以進(jìn)到毒環(huán)的傷害范疇,這里能夠站立在安卡拉剛的腳底對(duì)其開(kāi)展輸出。


飛火流星
毒龍狀況的安卡拉剛還是會(huì)對(duì)游戲玩家解放“飛火流星”,對(duì)所有人地方解放火球,并對(duì)范疇內(nèi)的游戲玩家?guī)?lái)龐大傷害。游戲玩家要實(shí)時(shí)閃避預(yù)警范疇,如此就可以足夠免遭傷害。


上面就是精英“寂靜基地”的玩法推薦了??v使他難度再高,估計(jì)有了小德我的玩法推薦,再配上游戲玩家本身的跑位操控,和與同伴中間的密切配合,通過(guò)關(guān)卡一定是穩(wěn)穩(wěn)的。

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