決戰(zhàn)!平安京
來(lái)源: 4399 2018年01月02日 00:00決戰(zhàn)平安京式神茨木童子,定位為侍的新式神茨木童子,擁有刺客的爆發(fā)。下面一起來(lái)了解下茨木童子的詳細(xì)技能吧。
【天生被動(dòng)】鬼威
天生被動(dòng):茨木童子額外生命值的3%會(huì)轉(zhuǎn)換成固定的護(hù)甲。
解析:此被動(dòng)技能能夠在保證茨木童子相應(yīng)血量的同時(shí),附帶的額外護(hù)甲也會(huì)幫助茨木童子具備一定的坦度。很符合茨木童子上單的定位,而且配合半肉裝備能夠?qū)崿F(xiàn)比較優(yōu)越的抗傷害能力。大部分上單式神的裝備都有血量加成,因此如果選擇此類裝備能夠?qū)崿F(xiàn)肉和輸出的目標(biāo)。
【一技能】羅生門(mén)
被動(dòng)觸發(fā):茨木童子周圍存在羅生門(mén)領(lǐng)域,進(jìn)入領(lǐng)域的敵方式神會(huì)受到壓制,降低10/14/17/20/24%攻速。
解析:這個(gè)技能想到與強(qiáng)化版的月讀尊衣被動(dòng),對(duì)范圍內(nèi)的敵方式神造成降低攻速的效果,有助于提高茨木童子前排的持久度,而且從某種程度上也能幫助茨木童子壓制敵方的射手,團(tuán)戰(zhàn)中此技能的使用效果拔群。
【技能二】無(wú)畏鬼焰
主動(dòng):茨木童子強(qiáng)化普攻獲得30%移速加成,持續(xù)4.5秒。在效果持續(xù)時(shí)間內(nèi),他的下次普攻會(huì)造成2段25/45/65/86/105(+70%攻擊)點(diǎn)物理傷害和浮空效果。
解析:茨木童子的最主要控制手段,對(duì)抗敵方的射手和法師效果極佳,只要避開(kāi)相應(yīng)的控制技能,抓住之后配合友方式神可以輕易完成擊殺。加速效果很好的幫助茨木童子提升了游走能力和抓人能力,使得茨木童子打野成為可能。
【技能三】六道鬼域
主動(dòng):茨木童子召喚鬼域,每隔0.5秒對(duì)自身周圍敵人造成20/30/40/50/60(+13/16/19/22/25%攻擊)點(diǎn)物理傷害,持續(xù)5秒。造成傷害的10%/10%(非式神/式神)將為茨木童子回復(fù)生命值,每次傷害最多回復(fù)80/100/120/140/160點(diǎn)生命。
解析:茨木童子的范圍AOE傷害,雖然攻擊力加成不高,但是倚靠自身優(yōu)越的加速粘人能力,可以讓他在上路和團(tuán)戰(zhàn)中打出優(yōu)秀的AOE 效果。其自帶的恢復(fù)能力,能夠幫助茨木童子無(wú)論是在對(duì)線期還是在團(tuán)戰(zhàn)中,提升賴線恢復(fù)能力。
【大招】地獄之手
主動(dòng):茨木童子召喚地獄之手攻擊敵方式神,造成280/540/800(+30/35/40%目標(biāo)已損失生命)點(diǎn)法術(shù)傷害和1秒定身效果,地獄之手擊敗敵方式神后將會(huì)觸發(fā)一次范圍性傷害,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成280/540/800(+30/35/40%目標(biāo)已損失生命值傷害)點(diǎn)法術(shù)傷害。
解析:此技能具備斬殺效果,而且斬殺之后,還會(huì)有范圍內(nèi)的傷害溢出,造成二次傷害。另外,定身效果如果在關(guān)鍵時(shí)刻抓住重要式神,往往能夠贏得團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)。非常有亮點(diǎn)的大招,使得茨木童子成為了上路和打野的霸主!
陰陽(yáng)術(shù):
具體屬性:
物攻+12.6
護(hù)甲+8.5
法抗+8.0
生命值+128
三大陰陽(yáng)術(shù):
【影狩】踏入草叢后,下次普攻附加額外(15+等級(jí)*4)點(diǎn)法術(shù)傷害。出草叢后5秒內(nèi)都附帶此效果,冷卻時(shí)間10秒。
【唐傘守護(hù)】永久獲得5%額外護(hù)甲和法術(shù)抗性。
【占卜之印】進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)3秒后獲得[占卜之印],使下一次對(duì)式神的攻擊造成重?fù)?,附?%最大生命值法術(shù)傷害。遠(yuǎn)程式神使用時(shí)效果減半,冷卻時(shí)間4秒。
解析:茨木童子最核心的陰陽(yáng)術(shù)選擇【占卜之印】,非常貼合茨木童子的定位和戰(zhàn)斗方式,而且茨木童子本來(lái)就需要不斷堆疊生命值,這樣也能夠增加此陰陽(yáng)術(shù)的傷害,有利于提高茨木童子在上路的單挑作戰(zhàn)能力;【唐傘守護(hù)】可以配合他的出裝,實(shí)現(xiàn)茨木童子后期的坦度最大化;【影狩】則是符合上路不斷進(jìn)出草叢的特點(diǎn),能夠增加額外的傷害,同時(shí)配合游走提升茨木童子抓人必死的能力;其余的陰陽(yáng)術(shù)選擇兩個(gè)物攻、兩個(gè)生命值、一個(gè)護(hù)甲和一個(gè)法抗,在保證茨木童子輸出的基礎(chǔ)上,額外增加了生命值和防御力,既符合他的定位,又符合其技能機(jī)制。
出裝思路:
【推薦裝備】毗沙門(mén)天鼓+建御戰(zhàn)靴+名刀·三日月+纏魂袖爪+九天穹之翼+水月無(wú)相
【前期出裝】
理由:在前期來(lái)說(shuō),【毗沙門(mén)天鼓】這件裝備十分優(yōu)秀,在血量上給予了茨木童子充沛和生命值和賴線能力,而且配合被動(dòng)還額外增加了護(hù)甲值;可以說(shuō)兩全其美,其被動(dòng)天火配合茨木童子的六道鬼域能夠打出不錯(cuò)的范圍AOE混傷;建御戰(zhàn)靴是為了彌補(bǔ)茨木童子在法抗上的不足,而且被動(dòng)30%的控制減免,能夠幫助他更好的抓人。
【中期出裝】
理由:中期上路對(duì)線中,茨木童子不能一味地出防御裝備,適當(dāng)?shù)剡x擇一件全面的攻擊裝備是最佳選擇。比如說(shuō),【名刀·三日月】,這件裝備提供的屬性加成十分全面,無(wú)論是加速冷卻還是血量,都是茨木童子最需要的,而忽視護(hù)甲有助于茨木童子增加傷害;【纏魂袖爪】是為了讓茨木童子在前排站得更久的同時(shí),也具備一定的進(jìn)攻性,能夠配合友方式神輸出。
【后期出裝】
理由:后期團(tuán)戰(zhàn)中,就需要茨木童子綜合性的選擇裝備,比如說(shuō)他最缺少的法強(qiáng),那么就選擇【九天穹之翼】這件裝備,不但提供了巨額的生命值和法抗,被動(dòng)效果能夠讓茨木童子承受更多的法術(shù)傷害;【水月無(wú)相】這件裝備配合茨木童子的六道鬼域,可以提升茨木童子的恢復(fù)能力。而且這件裝備在最后出,可以極大地增加后期的坦度。
實(shí)戰(zhàn)技巧:
【技巧一】在前期對(duì)線的過(guò)程中,茨木童子的技能二和技能三能夠保證他的輸出環(huán)境和傷害能力。但是,茨木童子由于缺乏位移技能,在上路對(duì)線過(guò)程中需要小心被抓。如果遇見(jiàn)必將強(qiáng)勢(shì)的式神,茨木童子可以選擇優(yōu)先加點(diǎn)六道鬼域慢慢補(bǔ)兵發(fā)育。
【技巧二】茨木童子的天生被動(dòng)可以保證一定的坦度和前排抗傷害能力,但是也要注意走位,避免被敵方的輔助或法師控制。萬(wàn)一被控制住,茨木童子也不要害怕,可以反手打一套傷害。在團(tuán)戰(zhàn)中,茨木童子可以閃現(xiàn)開(kāi)大,先抓住一個(gè)關(guān)鍵式神再說(shuō)。
【技巧三】茨木童子的連招一般是無(wú)畏鬼焰+六道鬼域+地獄之手,一套連招基本可以確保脆皮的死亡,讓對(duì)手毫無(wú)還手之力。有的時(shí)候茨木童子可以選擇打一個(gè)收割位置,選擇合適的時(shí)機(jī)開(kāi)大是茨木童子玩得好不好的關(guān)鍵所在。另外,玩茨木童子一定要選擇“優(yōu)先攻擊血量最少的式神”這種操作方式,這樣能有助于大招不會(huì)亂放。
【技巧四】上單茨木童子的靈咒推薦瞬步+俊足/神行。其中,瞬步就不解釋了,無(wú)論是逃生還是追殺都很有用。而俊足能夠提高茨木童子的支援和逃生能力,神行可以提升對(duì)防御塔以及抱團(tuán)殺人的支援能力,提高了他的上線速度。
【技巧五】如果對(duì)面有茨木童子,一定要注意保持距離,免得被抓住之后一套帶走。一般想要克制茨木童子的方法就是,在打團(tuán)的時(shí)候,用控制技能來(lái)限制他的輸出環(huán)境,同時(shí)配合法師的高爆發(fā)和遠(yuǎn)程消耗帶走人頭!?
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