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第五人格國家隊角色推薦,醫(yī)生才是必不可少的存在

第五人格

第五人格

來源: 頭條 作者: 小馬 2020年03月18日 11:04

第五人格的求生者玩家,都希望可以將屠夫秀的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),這種操作除了需要自己技能扎實,小隊的搭配也很關(guān)鍵。今天就給大家介紹第五人格國家隊角色推薦,醫(yī)生才是必不可少的存在。

隊伍陣容確實是1個最該沉思的問題,目前三幻神受不少屠夫喜歡,國家隊的標(biāo)準(zhǔn)配置確實要加1個強(qiáng)遛鬼位嗎?前鋒,傭兵,先知這類莊園惡霸是必需的標(biāo)準(zhǔn)配置嗎?

國家隊在第五人格當(dāng)中,對版本最厲害的四個人組有個稱呼,被所有小伙伴稱做是國家隊,屬于高端局必選。但是這一個四個人團(tuán)隊,有個地方是關(guān)鍵的存在,問題來了, 在這一個國家隊當(dāng)中,確實要一定要配1個強(qiáng)悍的遛鬼地方嗎?私以為并非如此的,三幻神馳驅(qū)的天地當(dāng)中,全是這類強(qiáng)悍的遛鬼位,事實上并無很大的影響,相反比不上基本的人物醫(yī)生,園丁這類別的功能強(qiáng)大,條件說一下下是重做以后的園丁。對三幻神,醫(yī)生的適用范圍確實是功能強(qiáng)大到爆。

三幻神的能力所有小伙伴有一個情況,不論你遛鬼厲不厲害,都沒用控場力量強(qiáng),就這點(diǎn)特別的好。醫(yī)生的優(yōu)點(diǎn)就這里能夠表現(xiàn)到了,醫(yī)生的天賦是運(yùn)用針管是沒次數(shù)限定,但是被屠夫打得1次,恢復(fù)健康的門檻要比游戲玩家高的很多,如果碰到夢之女巫的話,他也對醫(yī)生一籌莫展。被動寄生被醫(yī)生游戲玩家克制,基本無法總是追捕醫(yī)生。假如醫(yī)生的天賦點(diǎn),所有都加到了復(fù)原速度,又有對同伴的醫(yī)治速度,搭配上可以看見受傷同伴,也不用擔(dān)憂了。所以醫(yī)生順利升級為全部賽場上,最靚的崽。如果不肯定屠夫游戲玩家,是否要選擇三幻神,選擇醫(yī)生是十分穩(wěn)固的一個點(diǎn),可以主要選擇。

另外比較優(yōu)勢的陣容有:調(diào)香師,咒術(shù)師,勘探員。

咒術(shù)和勘探這類硬控角色自保和保人能力都不算差,因此替補(bǔ)救人也比較得力。但是因為目前像黃衣、紅夫人一類不是很怕被控的屠夫的崛起,位置在相應(yīng)削弱。

調(diào)香師一向是很穩(wěn)的溜鬼位置,但是保人能力一般而且容易被騙香(雖然是玩家水平問題,但是頂尖的少a)。不過目前單刀類屠夫的風(fēng)靡(如紅蝶加強(qiáng)宿傘加強(qiáng)紅夫人常用)使得調(diào)香師又一次有了優(yōu)勢。

稍微差一點(diǎn)的是,魔術(shù)師、舞女、祭司。

魔術(shù)舞女溜鬼依然帶勁但是效果明顯不如調(diào)香師,咒術(shù)師,勘探員。他們同調(diào)香都是在于前期的優(yōu)勢,在后期摸箱子「摸箱機(jī)制被改」之后就顯得不那么給力的角色。不過他們的問題在于他們的發(fā)揮和干擾能力明顯遜與上面的人。魔術(shù)救人依然崩潰還有舞女的減速盒僅自己沒有debuff。和隊友的配合就很難受。和他們形成對比的就是祭司。繼那次算不上加強(qiáng)也算不上削弱的更改后祭司就一直尷尷尬尬。在沒有梯隊的情況之下祭司的debuff和不怎么強(qiáng)的配合導(dǎo)致祭司的弱化。

總的來說,國家隊的組員盡管是1個硬性的尺度,然而同樣是要依據(jù)詳細(xì)的陣容開展選擇,這一個三幻神馳驅(qū)的天地,醫(yī)生園丁這類類別的人物也能夠上殿堂級。

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