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第五人格涼了嗎?為什么第五人格越來(lái)越少人玩了?

第五人格

第五人格

來(lái)源: 頭條 作者: 豌豆 2019年02月22日 20:08

第五人格很多人都覺(jué)得玩膩了,特別是對(duì)段位的追求越來(lái)越?jīng)]有動(dòng)力了。小編以前還看到屠皇說(shuō)打過(guò)團(tuán)隊(duì)的競(jìng)賽想退游。第五人格是不是快要涼了?今天小編為大家分析第五人格越來(lái)越少人玩的原因,一起來(lái)探個(gè)究竟吧!

想一想之前新手啥都不明白時(shí),游戲中里有許多好感。然而到了目前,能夠是排位玩法已衍生出固定不變的玩法了吧:1人遛,剩下的修,上椅子卡半血救,抗刀(交槍),再上椅子卡死血救,隨后差不多壓好機(jī),救下來(lái)倒下(紅圈)大心臟,隨后逃跑。

剛玩時(shí)不清楚修機(jī)和機(jī)子地方,不清楚轉(zhuǎn)點(diǎn)跑位,一被屠夫看到就秒倒,不清楚dnf魔神黃眼,不清楚交互震懾.勝負(fù)就看天意,門(mén)開(kāi)了都找不著門(mén),然而那時(shí)認(rèn)為很好玩兒,地圖不小讓人很難記住。因?yàn)槿肟釉绻珳y(cè)就開(kāi)啟玩,那時(shí)全都是新手就是開(kāi)心勝負(fù)的都不罵人。

目前沒(méi)意思了,玩了六七局,六階也可以任意上了,該體驗(yàn)的都體驗(yàn)了,愈來(lái)愈沒(méi)欲望去打排位,或許就是已經(jīng)玩膩了吧。說(shuō)到底第五人格這一個(gè)游戲玩法內(nèi)容是很單一化的,玩久了盡管不是新手,越玩越認(rèn)為無(wú)聊.你看官網(wǎng)3天一紫皮五天一金皮的,有那空還不如多研討研討,服務(wù)器又恨垃圾,模型有的問(wèn)題大,一些Bug遲遲不修改,耗光了我們的熱情。

第五人格越來(lái)越少人玩的原因

風(fēng)氣。第五的風(fēng)氣愈來(lái)愈差了,世界頻道就別說(shuō)了。打個(gè)游戲出錯(cuò)了,賽后致歉,同伴追著問(wèn)候百口。有些屠夫贏了罵輸了也罵。我有次由于用娃娃卡耳鳴被鞭尸加賽后問(wèn)候百口。團(tuán)結(jié)打獵求生者本質(zhì)堪憂。

匹配機(jī)制。我現(xiàn)在求生者段位四階二屠夫三階一,玩求生碰到的都是五階屠夫,玩屠夫碰到的都是四階人們。游戲體驗(yàn)極差。下圖第五賽季剛開(kāi)啟那會(huì)兒的這場(chǎng),迷之匹配機(jī)制。

沒(méi)動(dòng)力。我不知道大伙打排位的驅(qū)動(dòng)力全都是由來(lái)神馬,我打排位的驅(qū)動(dòng)力是源于排位珍寶,這一個(gè)賽季開(kāi)啟十天多一些時(shí)我也抽取了雷電生成器,隨后我也再也不愿打排位了。

氪不改非。大號(hào)小編二抽了二百多發(fā),未出邪眼。小號(hào)一分錢(qián)沒(méi)氪,經(jīng)歷3,人格未滿(mǎn)沒(méi)參與深淵活動(dòng)任務(wù),深淵珍寶都是推理之徑的,推理之徑離開(kāi)了一百多步,出了邪眼。

游戲沒(méi)有什么很吸引住人之處,匹配機(jī)制迷惑,同伴迷惑。

出了許多皮膚也并沒(méi)什么卵用,出了新人物也不感興趣。

推理縮水,背景降低,審美觀時(shí)高時(shí)低,如果輸久了心態(tài)會(huì)崩,如果單人玩良久會(huì)認(rèn)為膩了沒(méi)意思,尤其是段位高的退坑比較多,段位高的也玩了許久,并且又有辣么多其他好玩的游戲在等著大家。如果第五人格的游戲玩法不進(jìn)行完善創(chuàng)新,用戶(hù)遲早都會(huì)走光的。

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