刃心手游版01
來源: 豌豆莢 2019年01月15日 10:57幻化首先要解鎖皮膚?;没?,前兩次幻化無視你選擇保留與不保留,直接給你幻化出兩個新的屬性。如果你覺得屬性不好,就點一下“保留”讓其變?yōu)椤安槐A簟?,再幻化,就可以洗成其他屬性(也有概率恰好洗成現(xiàn)在的屬性)
注意:選擇不保留時除了會洗去幻化的屬性,也會將幻化的數(shù)值還原為初始的1.2,所以先把屬性洗好再提升數(shù)值。
當兩個屬性都洗好時就可以在保留的情況繼續(xù)幻化,每次幻化隨機提升四個屬性其中一個數(shù)值0.1,2.0以上弱化到0.05,2.5以上0.02,所以2.5為理論極限,再向上提升十分困難。
5.0版本幻化加成算法為加法,舉個例子,三個相同的屬性數(shù)值為2,則2+2+2=6,6再與屬性相乘,三個2.5則由4.X版本的15.625削減到了7.5,大砍一刀。
那么我們開始流派介紹:
主要推薦流派:
純?nèi)饬?/strong>
推薦程度:★★★★★
純?nèi)饬髋渲茫?/strong>皮膚兩個屬性全洗生命上限,符文四生命上限。
純?nèi)饬魍扑]人物:死神/許褚
死神主屬性為無敵,而無敵狀態(tài)下無疑會回復很多的血量,對屬性高而依然手殘的人來說是活下去的希望。無敵屬性到2.5的話哪怕你沒有帶無敵符文,一個無敵道具也能保證過一個圖了。
而2.5的屬性有多肉呢?有人估算過,初始生命大概為25,上忍失誤兩次就死,四個紅色生命符文加40生命上限,這就是65,65*7.5=487.5的血量,能抵擋約40次失誤。
當然,游戲中還有流血的機制,在怪的面前跳躍算兩次失誤,斷連擊還會根據(jù)連擊數(shù)扣血,這就要另算了。
對于新手來說手速不夠正確率低可能回不上血,可以酌情帶一兩個生命恢復速度符文,當然更簡單的方法是打難度較低的關卡,比如中忍和下忍……
當你手速和正確率上來后,就可以嘗試拿掉幾個生命上限換成其他符文,具體可以自行嘗試。
雖說是推薦這兩個,但實際所有角色的皮膚都可以用純?nèi)饬鳌?br/>
如果你不喜歡肝排行榜,只想當個娛樂游戲玩,你可以試試下面這個流派。
娛樂流派:
無敵流
推薦程度:★★★☆
大多數(shù)人都是當修閑游戲玩的,而這個流派能好好的爽一把。
無敵流配置:兩個屬性全洗無敵,符文四個無敵。
無敵流適用人物:死神/許諸
只有他們兩個主屬性中有無敵。
屬性2.0時四個紅色無敵符文,吃到一個無敵道具可以跑約2分鐘。
可以說是相當嗨皮。
當然,沒無敵就gg,所以十分看臉。
注意:無敵道具時間可以疊加,但是當你處于無敵狀態(tài)時你的視野中是不會出現(xiàn)第二個無敵道具的。
接下來這個流派,在5.0后大砍,已經(jīng)不適用于大多數(shù)人。
元精流
推薦程度:☆
元精流唯一人物:無面
元精流配置:幻化屬性全洗元精恢復,符文四個元精恢復。
我構想出這個流派是在4.1版本出來沒多久,亞諾提出的純?nèi)饬鲃倓偼晟?,我思索著,如果幻化屬性是三個元精恢復,符文帶四個元精,白刃能不能達到因恢復速度比失誤消耗更快,以至于產(chǎn)生0失誤的效果?
我首先是計算,如果使用無面皮膚,三個元精恢復達到2.0,配合四個紅色元精恢復,恢復速度可達6.2*8也就是49.6元精每秒,而白刃閃耀一次消耗50元精。
描述中所謂的每秒并不是真的一秒。
我繼續(xù)計算,如果屬性達到2.5,那就是——96.875,數(shù)值逼近上限100。
而在實踐中我發(fā)現(xiàn),2.0的屬性已經(jīng)足以在人手的手速下亂按而不不失誤。
在測試中,2.5的屬性可以在間隔速度為0.02秒每下的按鍵精靈操縱中保持不斷連擊,0.01秒每下保持不會死亡。
恐怖如斯。
但在5.0后,由于幻化算法改變,3個2.5的幻化屬性7.5也趕不上原來三個2.0的8,已經(jīng)不夠亂按而不失誤,想要達成原來的效果只能繼續(xù)提升,而2.5后提升屬性十分困難。
并且,由于5.0的極限模式有了終點,無失誤的白刃在分數(shù)上已經(jīng)不敵雙倍分數(shù)的刀狂。無論是從短期效應還是長遠收獲來看,白刃都遠不及刀狂,某些程度上甚至不如雪姬。
一句話總結,元精流已死。
武器系統(tǒng)攻略!
武器系統(tǒng),其實與符文系統(tǒng)類似,區(qū)別在于,武器系統(tǒng)是有保底的!!!
而且我已經(jīng)測出了武器保底的數(shù)據(jù)!
首先,你按住召喚,將會召喚來武器,只有你召喚出第一把武器,你的召喚才是有效的,你每召喚出一把武器,就多一把武器選擇,上限三把。
武器的最低保底是8,你召喚出的武器不可能低于這個等級。
花費1000魂火保底約出11級
花費2000魂火保底約出17級
花費3000魂火保底約出23級
……
我就不上數(shù)據(jù)了,直接說結論。
整整一萬魂火(10000),保底70級。
超過一萬魂火(10184),保底73級。
超過一萬三千(13084),保底74級。
也就是說,最合適的魂火消耗數(shù)量是10001,即剛好超過一萬。
而在此基礎上你依然可以以較少魂火,出較高品質的武器。
我測試時就有兩個數(shù)據(jù)出了高品質:
9060魂火 83級
9848魂火 91級
證明了這一點。
所以我推薦大家,召喚武器花費一萬多一點,這樣最低也可以出73級武器,而且性價比最高。
武器的屬性倒是基本一樣,所以同等級武器有一把就夠了。
想要更高級武器的話,要么賭運氣(歐皇專屬),要么大把的砸(非酋救星),5萬魂火保底約85級,上限十萬魂火則能出96~100級,100%紅色品質。
另外,疾速模式武器沒有分數(shù)加成,5.0有顯示bug,請更新5.01。
下面是疾速模式攻略。
極速模式,無視角色技能,無視符文幻化,無視武器加成,是真真正正的公平競技。
5.0版本疾速模式大改,初始100S,失誤一次扣5S,無失誤過圖+10S,有失誤過圖+5S。
相當于你失誤一次就要損失10S的時間,失誤一次以上每多失誤一次再-5S。
所以你只能像4.X版本攻略中那樣追求一個不錯,每失誤一次都是不小的損失。新版本疾速十分困難,除了追求無失誤沒有其他辦法。
攻略到此結束。
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