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和平精英成功的背后,是光子和鵝廠的不懈努力!

和平精英

和平精英

來源: 頭條 作者: 子牙 2019年12月16日 15:35

和平精英成功的背后,是光子和鵝廠的不懈努力!近日,鵝廠公布了2019年第三季度的財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)展示,鵝廠總收入達(dá)RMB972.36億元,同比增進(jìn)21%。這此中,智能化手游收益到達(dá)了243億元,同比增進(jìn)25%,勢頭非常強(qiáng)大。而在鵝廠的官網(wǎng)申報(bào)中提及,手游收益的快速增長,與《和平精英》內(nèi)容升級提高的客戶參與度有著直接關(guān)聯(lián)。

《和平精英》自發(fā)布至今總是有著很好的結(jié)果,近一月也是妥妥占有著搶手榜第1的地方。在戰(zhàn)略競賽游戲?qū)右姱B出的今日,《和平精英》為什么可以突圍而出、奪得冠軍呢?經(jīng)過《和平精英》創(chuàng)意工坊中最新發(fā)布的“占點(diǎn)競賽”模式,咱們大概可以一睹此中奧妙。

據(jù)點(diǎn)搶奪,暢快與策略并重的新模式

創(chuàng)意工坊連續(xù)升級的各種模式,能夠說是《和平精英》的一個閃光點(diǎn)。而相比過往貨倉競賽等4V4前面對戰(zhàn)的模式,占點(diǎn)團(tuán)競有著嶄新的戰(zhàn)斗指定目標(biāo)。在游戲玩家體驗(yàn)“快速返場,暢快剛槍”的同個時候,思索怎么樣占據(jù)據(jù)點(diǎn)算是通往成功的獨(dú)一渠道。隊(duì)伍組員各盡其責(zé)的做完打擊、占據(jù)、防御干活,才可以順利完成指定目標(biāo)。這不只是對個人素質(zhì)的磨練,對隊(duì)伍中間的搭配與默契也有著更加高的要求。

占點(diǎn)團(tuán)競玩法的地圖內(nèi)現(xiàn)有三處據(jù)點(diǎn)供游戲玩家搶奪,1局內(nèi)會根據(jù)任意次序讓小隊(duì)去占據(jù)。游戲玩家進(jìn)到據(jù)點(diǎn)地區(qū)后占據(jù)進(jìn)展到達(dá)100%則順利占據(jù)該據(jù)點(diǎn),據(jù)點(diǎn)內(nèi)的本隊(duì)游戲玩家數(shù)目越大,占據(jù)進(jìn)展增進(jìn)越多快,領(lǐng)先占據(jù)兩處據(jù)點(diǎn)的小隊(duì)便可得勝。此外,地圖內(nèi)會準(zhǔn)時刷到重武器,這一些殺傷力厲害的重武器將會是以上對局的核心。

搭配占點(diǎn)玩法發(fā)布的新地圖“小鎮(zhèn)”,也為這一競技玩法增加了很多概率與歡樂。小鎮(zhèn)地圖整個布局不算繁雜,首要的打擊與防御線路也相對明白,但街巷中存留著很多的雜貨箱、廢除車輛、汽油桶等掩體,促使游戲玩家要瞬間鑒戒前去據(jù)點(diǎn)道上措不及防的突擊。地圖七通八達(dá),場景交互度高,可選的打擊線路和遇襲的概率平等增加,極大加強(qiáng)了戰(zhàn)局的變數(shù)。

有了“陣地”的觀點(diǎn),游戲總有了更厲害的攻防節(jié)奏感。在髙速的攻守切換中,游戲玩家不光能享用前面剛槍抑或繞背狙擊的感覺,更有一些與同伴搭配做完戰(zhàn)略目標(biāo)的競賽感覺。當(dāng)兩邊在據(jù)點(diǎn)搶奪中墮入膠著時候,怎么樣有用讓對面增員以擊潰防地;在據(jù)點(diǎn)防御對手打擊時候,選擇如何的戰(zhàn)位防止被對手繞后滲出;全都是游戲玩家要在短期內(nèi)內(nèi)做出的定奪。在了解槍支、地圖組織、物資地方和較量射擊技巧的同個時候,怎么樣提高自身的戰(zhàn)略思維,將是占點(diǎn)團(tuán)競玩法的快樂源泉。能夠說,占點(diǎn)玩法充分體現(xiàn)了戰(zhàn)略競賽類目游戲的特點(diǎn)。

引領(lǐng)潮水,只因以游戲玩家為本

“占點(diǎn)”這一個得到改善規(guī)矩和地圖設(shè)計(jì)的新模式,并不過是《和平精英》內(nèi)容升級的“每日正?!?。從五月發(fā)布至今,《和平精英》總是貫徹著予以游戲玩家更加多選擇的主旨,一直地從每個維度改善充裕游戲的模式。

對《和平精英》未然很是成熟期的經(jīng)典競賽模式,官網(wǎng)也干了許多改善和打磨干活。比方說后續(xù)增添的“戰(zhàn)略匹配”作用,讓玩家能夠匹配與自身戰(zhàn)略格調(diào)相似的同伴,從而使隊(duì)伍的戰(zhàn)略認(rèn)識更加同一,大大的改善了戰(zhàn)局體驗(yàn)。又有微調(diào)出生地點(diǎn)地方、改善指導(dǎo)配音和文字描述、增添可復(fù)制經(jīng)典模式的結(jié)構(gòu)作用等等,從每個層面改善了游戲玩家的小節(jié)體驗(yàn),復(fù)原了純粹的戰(zhàn)略競賽模式風(fēng)味。

而為了讓玩家體驗(yàn)經(jīng)典競賽模式的嶄新風(fēng)采,官網(wǎng)在十月份發(fā)布“火力對決”模式,把游戲的整個范圍拉升至了新的地步?!盎鹆Q”把傳統(tǒng)式戰(zhàn)略競賽模式擴(kuò)大到了“海陸空”的多方位體驗(yàn),更加多的載具和重型兵器,使游戲得到了嶄新的策略維度和概率。

撇開對經(jīng)典競賽玩法的模仿,《和平精英》也從沒制止對決術(shù)競賽模式改造的探索。六月份升級的“暗夜危機(jī)”,讓創(chuàng)意工坊成了《和平精英》新模式的體驗(yàn)關(guān)鍵。60人參加的3天兩夜生存大戰(zhàn),加之僵尸觀點(diǎn)的惹人,為游戲玩家提供了與普通模式大相徑庭的體驗(yàn)。同伴召回玩法和夏季沖浪玩法,也是從嶄新的維度,帶來了競賽和休閑娛樂等不一樣屬性的體驗(yàn)。八月升級的4v4團(tuán)隊(duì)競技,則把重中之重放在了游戲玩家膾炙人口的剛槍環(huán)節(jié),直觀的讓玩家享用隊(duì)伍作戰(zhàn)的歡樂,直面槍林彈雨。

從今年六月到十一月這集中的升級頻次里,咱們不難看出《和平精英》為什么能在夏日這樣快速且有用地提高客戶參與度了?!逗推骄ⅰ吩诙潭毯枚鄠€月里,不單是帶來了數(shù)個體驗(yàn)各別的新模式,場景、游戲道具、兵器、時裝等游戲通例元素也都迎來了配套設(shè)施改造。充裕的內(nèi)容量擴(kuò)大,讓《和平精英》早已不要是1個模式單一化的戰(zhàn)略競賽游戲,只是1個得到無窮概率的“戰(zhàn)略競賽臺面”。

全部新內(nèi)容的擴(kuò)大,都絕非純真的模式重疊,只是盤繞著游戲玩家對“戰(zhàn)略競賽”各方面需要開展的綜合性安排。游戲玩家要新奇的戰(zhàn)略題材,“暗夜危機(jī)”應(yīng)運(yùn)而生;游戲玩家要短兵相接的感覺,團(tuán)隊(duì)競技隨后呈現(xiàn);游戲玩家要更加大的排場,“火力全開”整裝待發(fā)。光子工作室群清晰的知曉游戲玩家對“戰(zhàn)略競賽”的期許和需要在哪,因而才可以不停與時俱進(jìn)改善體驗(yàn)。

而為了向游戲玩家?guī)?個更強(qiáng)的戰(zhàn)略競賽臺面,光子工作室群從美術(shù)、模式到運(yùn)營、系統(tǒng)優(yōu)化等各個方面都干了足夠及時的干活。光子工作室群在手機(jī)端上導(dǎo)入了空幻引擎4和3D音效等技能支持,在音畫層面大大的提高了游戲的沉溺感。游戲里的兵器、場景、載具,都旨在予以游戲玩家更實(shí)在和多元的競賽體驗(yàn)。而每一個新模式內(nèi)容的鄭重發(fā)布,《和平精英》都會在體驗(yàn)服招募游戲玩家參加試玩,遍及吸取游戲玩家的反應(yīng)并開展調(diào)節(jié),力保新發(fā)布的模式會是通過游戲玩家認(rèn)證的。

在游戲資訊以外,官網(wǎng)也總是努力在營建更強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。十一月二十日《和平精英》進(jìn)行了第2屆“游戲平安日”,對游戲玩家關(guān)注的例如觀戰(zhàn)透視做弊、坐掛車、連點(diǎn)器外設(shè)等腳本做弊問題干了具體解釋并宣布了懲辦機(jī)制。一直以來,《和平精英》總是十分重視攻擊軟硬件腳本和故意談話的干活,不停搜集游戲玩家對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境問題的反應(yīng),并按月宣布腳本攻擊通告。在不停改造游戲資訊的同個時候確保游戲玩家的普通體驗(yàn),才讓《和平精英》的“戰(zhàn)略競賽”維持公正而有意思。

生態(tài)構(gòu)筑,讓戰(zhàn)略競賽變成一些文明

撇開保持以游戲玩家為本不停推進(jìn)模式突破,《和平精英》也在動手改善其專門的產(chǎn)物生態(tài)。作為1個競賽屬性較強(qiáng)的游戲,《和平精英》在電子競技賽事方面的運(yùn)作可以說得心應(yīng)手。十月三十一日開啟的PEL(和平精英職業(yè)聯(lián)賽)已在風(fēng)起云涌的開展著,突圍賽才剛完結(jié)。包括4AM、WE、FPX等好幾家朱門俱樂部在內(nèi)的五十支比賽小隊(duì)、快要一個半月的完備賽事周期時間、直播間臺面上超高的關(guān)注度,讓《和平精英》的首屆職業(yè)聯(lián)賽就突顯出了極其技術(shù)專業(yè)的姿勢。《和平精英》有關(guān)賽事的推動,將更深入充裕鵝廠在挪動電子競技范疇的結(jié)構(gòu),變成手機(jī)端戰(zhàn)略競賽類目的電子競技標(biāo)桿。

電子競技賽事的順利進(jìn)行,不但加強(qiáng)了《和平精英》的牌子生命力,更為重要的是,賽事將為游戲玩家提供更加多元的參加歡樂,賽事衍生的直播間、團(tuán)隊(duì)都將變成游戲玩家觸及《和平精英》的一部分?!逗推骄ⅰ焚愂滦马?xiàng)目的鑒賞風(fēng)采,將會連續(xù)吸引住受眾群體的關(guān)注。

在賽事搭建的同個時候,《和平精英》也特別主動地進(jìn)行各種流動回饋受眾群體,用種種展現(xiàn)方式推行“戰(zhàn)略競賽”文明的風(fēng)采。比方說與片子《終結(jié)者:暗中運(yùn)氣》、著名健康飲品王老吉等牌子做跨界聯(lián)動,進(jìn)行各種節(jié)日核心流動,舉行直播間討論、線下推廣挑戰(zhàn)賽等等,讓《和平精英》漸漸滲透到游戲玩家的生活起居中。

產(chǎn)物生態(tài)系統(tǒng)的建造,促使《和平精英》不要是1個純真的游戲,也是一些頗受歡迎的流行文明。如同那種圍坐在健康飲品店里的年青人相同,一塊打上幾把《和平精英》未然是他們集會的通例流程。《和平精英》周全整個的結(jié)構(gòu)看法,讓產(chǎn)物更深入沖出枷鎖束縛,演變成1個得到“全民參加”潛質(zhì)的文明IP。

結(jié)論:

跟著挪動臺面操控安排的日趨完善,射擊這類備受環(huán)球游戲玩家熱捧的游戲類目在手機(jī)上的展現(xiàn)也更加火熱了。射擊類目得到著暢快的觀感和模式反應(yīng),讓玩家能在短期內(nèi)內(nèi)享用到超高的玩耍感覺,但這種游戲每每暢快不足而薄厚不夠。純真的“突突突”模式,早已不可以掩蓋現(xiàn)下游戲玩家的體驗(yàn)需要了。

而《和平精英》這大半年來的屢次升級,顯然是1個越來越好的示例。撇開1個構(gòu)筑改善且不停改造的主要部分模式,很多各具差異化的模式添補(bǔ),讓《和平精英》成為了1個完備的戰(zhàn)略競賽實(shí)驗(yàn)場。游戲玩家能夠在游戲中自由選擇癡迷的玩法,體驗(yàn)各具偏重的戰(zhàn)略競賽感覺。能夠說,《和平精英》的不停自身改造,也在直接推進(jìn)著手機(jī)端射擊類目的改造。當(dāng)射擊類游戲朝向戰(zhàn)略競賽方位開展改造,它將得到具有深度1的內(nèi)容和連續(xù)不停的參加關(guān)注度,這未然沖破了目前游戲類別的定式框架?!逗推骄ⅰ放c戰(zhàn)略競賽游戲的將來,都值得我們期待。

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