戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)
來源: 極光 2019年04月26日 16:40玩過星際的小伙伴們還記得那張卡到爆炸的地圖“沙漠風(fēng)暴”嗎?現(xiàn)在這張地圖被做成了手游了。
是的,相信你的雙眼,沒有看錯(cuò),一張地圖被做成了手游。
沙漠風(fēng)暴這張地圖在許多星際的小伙伴們之中都很有名,因?yàn)樗搅撕笃跊Q戰(zhàn)的時(shí)候會(huì)卡到爆炸,玩家們之間還戲稱:“沙漠風(fēng)暴,一張檢測(cè)你電腦性能的地圖”。
這款手游的名字叫做《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》(簡(jiǎn)稱赤潮)。
應(yīng)該會(huì)有不少的小伙伴對(duì)這款地圖變更的手游產(chǎn)生了非常大的好奇心。這款游戲其實(shí)不單單地是使用了星際的這張地圖,游戲中還結(jié)合了《紅色警戒》《魔獸爭(zhēng)霸》等這些有名的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
.現(xiàn)在玩RTS的玩家越來越少了,導(dǎo)致這個(gè)的原因其中一個(gè)就是因?yàn)镽TS對(duì)于新手玩家來說并不太友好?;蛟S是看到了這個(gè)問題,《赤潮》在制作的上簡(jiǎn)化了操作,三言兩語就說明白了它的具體操作方式到底是怎么樣的。而除了將下限降低之外,《赤潮》還將上線提高,在游戲中大家可以使用非常多的策略來應(yīng)對(duì)敵人。
如果小伙伴們?cè)?jīng)玩過星際,那么當(dāng)你打開《赤潮》之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的美術(shù)風(fēng)格和星際2有著異曲同工之妙,而游戲中的三大種族人類、妖族、神族也會(huì)讓你想到星際之中的設(shè)定。看到這里,或許你會(huì)以為這是一款簡(jiǎn)易版的《星際爭(zhēng)霸》,但是你錯(cuò)了。
它和星際爭(zhēng)霸,完全不是一回事。
《赤潮》這款游戲本身是一款快節(jié)奏的的多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)策略游戲,游戲?qū)⑿请H紅警魔獸等游戲中的可操作部分全部簡(jiǎn)化到了自動(dòng)運(yùn)行的狀態(tài),這樣的簡(jiǎn)化,讓“兵種搭配”就成為了游戲中最核心的要素,其他的要素都是為了這個(gè)“兵種搭配”而服務(wù)的。
以往RTS類游戲中還需要精確控制資源的累積,而在《赤潮》之中完全不需要考慮這個(gè)問題。戰(zhàn)斗雙方的資源在開始時(shí)將以同樣速率增加,基本不需要你花費(fèi)太多的心思。
那么肯定會(huì)有玩家問了,那我在游戲中還能做什么?
你能夠做一個(gè)真正的指揮官,升級(jí)采集器,搭配出擊兵種,施放指揮官技能,這三樣是你唯一需要做的。
這樣一來,《赤潮》的節(jié)奏就自然會(huì)變得相當(dāng)?shù)目?,比“沙漠風(fēng)暴”還要快,一局最長(zhǎng)也就15分鐘左右,和現(xiàn)代快節(jié)奏也就完全對(duì)的上了。
游戲內(nèi)目前分為“匹配”、“人機(jī)”和“排位”三種模式,排位模式當(dāng)中雙方可以輪流進(jìn)行“Banpick”,最終可以禁掉兩個(gè)兵種和兩個(gè)技能,既大幅度的保證了游戲的平衡,又間接增加了游戲的競(jìng)技性。
而相信玩家們更關(guān)注的,還是有關(guān)于指揮官技能和符文這件事。指揮官技能的使用往往能夠成為一款游戲的關(guān)鍵點(diǎn),逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局也不是沒可能的,所以這讓玩家許多對(duì)什么時(shí)候使用指揮官技能做一個(gè)范圍的預(yù)判,來確保自己使用技能的時(shí)候可以發(fā)揮到最大效果。
而符文系統(tǒng)則是從基礎(chǔ)屬性強(qiáng)化軍團(tuán)戰(zhàn)斗力的增益系統(tǒng),通過鑲嵌符文,士兵可以則可以得到有限的增益,同時(shí)符文本身也可以通過強(qiáng)化來進(jìn)行屬性提升。
既然有了符文系統(tǒng),那么肯定就會(huì)有玩家會(huì)擔(dān)心氪金這個(gè)問題,《赤潮》作為一款在線的競(jìng)技游戲,如果氪金玩家和0氪玩家之間的距離過大肯定是不會(huì)長(zhǎng)遠(yuǎn)的,所以游戲中的金幣只能夠在游戲中獲得。
強(qiáng)烈安利大家來玩這款游戲,打完一局就溜,絕不含糊!
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