實(shí)況足球
來(lái)源: 豌豆莢 2018年12月17日 16:55球員數(shù)值作為實(shí)況足球中評(píng)價(jià)球員能力最關(guān)鍵的數(shù)據(jù)直接影響到了球員總評(píng)及品質(zhì)。今天給各位球友帶來(lái)一期球員數(shù)值解析以及實(shí)戰(zhàn)中體力、狀態(tài)對(duì)球員數(shù)值的影響解析。
攻擊能力
即球員進(jìn)攻時(shí)的跑位選擇,也可理解為進(jìn)攻球商。數(shù)值高的球員進(jìn)攻時(shí)跑位更加容易跑出空當(dāng)、也更容易出現(xiàn)補(bǔ)射空門(mén)的機(jī)會(huì)。
控球
即球員的停球能力。數(shù)值較低的球員更可能出現(xiàn)停球停到較遠(yuǎn)距離或漏過(guò)的情況。
盤(pán)球
即球員的盤(pán)帶能力。高數(shù)值球員較難被搶斷,但同時(shí)還要考慮身體平衡數(shù)值。
地面?zhèn)髑?/strong>
即球員短傳及直塞能力。高數(shù)值球員短傳球更準(zhǔn)。
空中傳球
即球員長(zhǎng)傳及過(guò)頂球能力。高數(shù)值球員長(zhǎng)傳球更準(zhǔn)。
射門(mén)
即球員射門(mén)精準(zhǔn)度。數(shù)值越高射門(mén)精準(zhǔn)度越高。實(shí)戰(zhàn)中要同時(shí)考慮左搖桿滑動(dòng)方向。
定位球
即球員主罰任意球、角球及點(diǎn)球的精準(zhǔn)度。
弧度
即球員可以踢出的弧線球弧度大小。實(shí)戰(zhàn)中主要體現(xiàn)在在搓射(射門(mén)鍵向下滑)、傳中以及主罰弧線任意球時(shí)。
頭球
即球員的頭球精準(zhǔn)度。數(shù)值越高球員頭球破門(mén)可能性越大。
防守能力
即球員在防守中的跑位。數(shù)值越高的球員越容易在防守中站住關(guān)鍵位置(比如關(guān)鍵解圍、攔截傳球等)。需注意的是實(shí)戰(zhàn)中如果按住施壓則無(wú)法體現(xiàn)出施壓球員的防守能力。
搶球
即球員斷球能力。高數(shù)值球員對(duì)抗后更易搶下對(duì)方球員的球,同時(shí)增高鏟球能力。
腳下力量
影響球員射門(mén)、傳球可達(dá)到的速度、距離。
速度
即球員最大速度。實(shí)戰(zhàn)中球員需跑動(dòng)一小段時(shí)間后才可達(dá)到最大速度。
爆發(fā)力
即球員的靈活度。主要體現(xiàn)為轉(zhuǎn)身速度、啟動(dòng)速度。
身體平衡
即球員的身體對(duì)抗能力。
跳躍
即球員的彈跳高度。主要影響爭(zhēng)頂能力。
體力
即球員的體力值
守門(mén)
即門(mén)將的反應(yīng)速度。主要影響中、遠(yuǎn)距離的撲救反應(yīng)。
接球
即門(mén)將撲住球的能力。主要影響面對(duì)對(duì)手大力射門(mén)的撲球能力。高數(shù)值門(mén)將可直接抱住此類(lèi)球,而較低數(shù)值門(mén)將只能撲到但不能撲住。
解圍
即門(mén)將的出擊能力以及擊球能力。個(gè)人感覺(jué)在實(shí)戰(zhàn)中是五個(gè)門(mén)將主要數(shù)據(jù)中體現(xiàn)最不明顯的一個(gè)。因此如洛里、切赫等僅解圍能力較低的門(mén)將實(shí)戰(zhàn)中往往能踢出高于總評(píng)的表現(xiàn)。
撲球反應(yīng)
即面對(duì)近距離射門(mén)以及面對(duì)對(duì)手補(bǔ)射的第二反應(yīng)能力。
覆蓋區(qū)域
門(mén)將的撲救范圍,即以門(mén)將腳部為中心點(diǎn)所形成的半圓形撲救范圍。該數(shù)值越大,門(mén)將舒展后可達(dá)到的撲救半徑越大,所覆蓋球門(mén)范圍越大。
其他數(shù)值
即球員身高、體重、年齡等數(shù)值。身高、體重主要影響了球員的建模,在實(shí)戰(zhàn)中主要體現(xiàn)在身體對(duì)抗以及高空球爭(zhēng)頂方面。而年齡雖然在本版本中對(duì)球員能力沒(méi)有明顯影響,但在下一版本中,極有可能與球員最高突破等級(jí)上限掛鉤。
狀態(tài)對(duì)球員能力的影響
游戲里球員分為五種狀態(tài),分別為綠色箭頭朝上(極佳狀態(tài))、淺綠色箭頭斜上(較好狀態(tài))、黃色箭頭朝右(平常狀態(tài))、橙色箭頭斜下(較差狀態(tài))、紅色箭頭朝下(極差狀態(tài))。球員最終在比賽中的狀態(tài)是隨機(jī)的,隨機(jī)的結(jié)果會(huì)考慮球員本身的狀態(tài)持續(xù)性和球員當(dāng)前賽季狀態(tài)(即陣容編輯中可查看的A、B、C、D這種狀態(tài))。據(jù)傳言,最終比賽時(shí)斜向上時(shí)所有球員屬性能力值加5%,豎直向上加12%,向下則反之。同時(shí)狀態(tài)不好的話,球員也較容易出現(xiàn)各種低級(jí)失誤。(如果是具有超級(jí)候補(bǔ)屬性的球員狀態(tài)又是極佳,下半場(chǎng)上場(chǎng),各項(xiàng)數(shù)據(jù)常能提高10幾點(diǎn),十分好用。)
體力對(duì)球員能力的影響
其實(shí)網(wǎng)上對(duì)于體力影響的說(shuō)法有很多,個(gè)人通過(guò)實(shí)際操作感覺(jué)傾向于的說(shuō)法是:比賽中,球員體力在50%以上時(shí)對(duì)球員數(shù)值沒(méi)有任何影響,即為顯示數(shù)值經(jīng)狀態(tài)調(diào)整后的球員能力值。當(dāng)球員體力在50%以下到體力槽顯示變?yōu)榧t色之間時(shí),球員數(shù)值出現(xiàn)一定程度下滑。當(dāng)球員體力變?yōu)榧t色到體力槽為空這個(gè)階段內(nèi),球員能力值大幅度下滑,并且較易出現(xiàn)失誤、球員反應(yīng)變慢的問(wèn)題。實(shí)戰(zhàn)中一般球員在40至60分鐘之間體力值會(huì)降至50%及以下,70分鐘至終場(chǎng)出現(xiàn)體力槽顯紅情況。因此比賽中根據(jù)實(shí)際情況及時(shí)調(diào)整陣容派出替補(bǔ)球員上場(chǎng)十分關(guān)鍵。
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