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月圓之夜噩夢模式怎么打?噩夢關(guān)卡全職業(yè)通關(guān)攻略

月圓之夜

月圓之夜

來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年06月29日 16:44

月圓之夜的噩夢模式比較難打,玩家需要掌握一定的技巧才能通關(guān),那么月圓之夜噩夢模式怎么打?接下來小編帶來了噩夢關(guān)卡全職業(yè)通關(guān)攻略,看完你就知道了,一起來看看吧。

一、騎士

建議派別:裝備流

通過關(guān)卡牌組:

拿牌思路:

派別關(guān)鍵(見到就拿,不需要遲疑!):

裝備牌:視得到的裝備確定選擇詳細(xì)的玩法和其它牌的選擇,有一些裝備中間會(huì)發(fā)生彼此支持,即說白了的套裝特效。如:殉道套(殉道之劍,殉道鎧甲,殉道護(hù)符),反傷套(捕獸夾,灼熱大氅,膽量旌旗,離奇符文)。別的裝備則都能獨(dú)自拿,要留意的是性價(jià)比問題,開箱子白拿的裝備任意拿,但若是商城內(nèi)的,則要思考它對你目前的牌組是不是關(guān)鍵。惟獨(dú)有一張裝備牌惡魔手鏡切記不能拿,由于它會(huì)復(fù)制敵人牌組的牌,而騎士是沒法力的,假如復(fù)制的敵人的咒術(shù)牌,便會(huì)卡手。

攻擊牌:由于關(guān)鍵的要命兵器是多段小標(biāo)值攻擊,颶風(fēng)攻擊就變成1個(gè)不錯(cuò)的搭配。假如得到了狂戰(zhàn)戟,能夠選擇將普攻升級到滿,說到底對騎士而言升級卡片很輕易,沒升級過的刪除就行,搏擊也能夠拿。假如拿了殉道之劍,則能夠拿舍命相搏。假如想打反傷,則要拿種種護(hù)甲和免傷牌,不太好成形且簡單打不贏怪物而暴斃,不建議。另外,通常情形下都能拿的攻擊牌有:積蓄力量一擊、刺傷、緊急干糧、增援、連斬、迅捷攻擊、再次進(jìn)攻、破碎摧毀。

步伐牌:撇開關(guān)鍵里加裝備的步伐牌,還建議大膽的心、颶風(fēng)斧、力量祝福、拍賣券。虔誠和死守也可拿,以搭配殉道。

搭配祝愿/潘多拉:

潘多拉:骨董、暴擊魔典、忌諱附魔、豬皮挎包(留意留動(dòng)力)。

升級選擇:入場佩戴裝備>刪牌>性命限制>動(dòng)力>升級卡片

留意:動(dòng)力要升至2才不易被步伐牌卡手。

建議原因:非常簡單無腦同樣是系統(tǒng)最完整的騎士派別,和任何怪打都不用虛。只必須留意兵器小偷,假如遇到要盡量快地將其擊倒。反傷流由于成形慢,帶來傷害要敵人搭配,相比裝備輸出弱很多。賣血流和血限制流更別說,要不簡單暴斃要不打沒出傷害。

二、女巫

建議派別:火法流

通過關(guān)卡牌組:

拿牌思路:

派別關(guān)鍵(見到就拿,不需要遲疑?。?/p>

裝備牌:除寒霜護(hù)符外,其它裝備都可以拿?;鹁娲钆渑椎拈_始裝備魔力魔杖,一用法力牌能夠搞出成噸輸出。灼熱大氅、點(diǎn)燃果子這種火屬性傷害的裝備也較好,但不會(huì)是必需。

攻擊牌:火花是優(yōu)選,其次是揮動(dòng)魔杖。在得到火炬的條件下,能夠拿千刀萬剮。其它都沒需要拿,普攻能刪則刪。

步伐牌:咒語加強(qiáng)、印象增幅、鏡像這一些能夠助力你快速疊起火焰層數(shù)的牌可拿。

法力牌:法力炎火以外,首拿法力貫串。另外能夠拿法力收縮、法術(shù)預(yù)言、聰慧、法力結(jié)界、法力防御盾、靈感、傳送門等非寒霜系的法力牌,用于自保和過牌。法力牌不宜拿過多,唯有你得到多張高損耗的咒術(shù)牌。另外提議挪動(dòng)施放也可思考,碰到會(huì)消滅法力和動(dòng)力的妖怪的時(shí)候頗有助力。

咒術(shù)牌:火焰約束是優(yōu)選。攻擊牌得到了火花等建議牌的話,要拿把戲飛刀,而把戲飛刀通常第一章就可以碰到,提議直接買下。假如攻擊牌得到了揮動(dòng)魔杖,不提議再多拿5耗以上的咒術(shù)牌。另外,水晶球和巫術(shù)撤退也可拿,1個(gè)用于疊火焰層數(shù),1個(gè)用于保全自身。

搭配祝愿/潘多拉:

潘多拉:暴擊魔典、災(zāi)厄之力,魔箱。

升級選擇:通常選擇開始法力,生命值和動(dòng)力沒有什么需要。

留意:入場裝備欄位要拉到2才能讓魔力魔杖和火炬與此同時(shí)出場。

建議原因:盡管冰法派別有2個(gè)很好的祝愿,但冰法的輸出要等來后期有了高耗咒術(shù)才可以起來,但到了后期,誰的輸出能比得上火法?火法的發(fā)展曲線很膩滑,每一個(gè)階段都可以穩(wěn)固殺傷,并且增傷機(jī)制過于暴力,即使碰到火抗妖怪也可以燒穿。毒法更別說了,沒通過關(guān)卡以前基礎(chǔ)無法玩。

三、游俠

建議派別:過牌流(+半閃避流)

通過關(guān)卡牌組:



拿牌思路:

派別關(guān)鍵(見到就拿,不需要遲疑?。?/p>

裝備牌:速度之靴、生機(jī)護(hù)符、鋸齒箭對過牌流來講全都是不錯(cuò)的裝備。因?yàn)橛蝹b的探索技能,能夠開箱子得到卡,并且過牌流只需動(dòng)力足夠,基礎(chǔ)沒有卡手問題,多拿一些雜牌是全部ok的。此中1個(gè)思路是過牌打傷害的同個(gè)時(shí)候能夠拿閃避流的裝備來自保和打輔佐輸出。如靈便護(hù)符、靈便飛刀、隱型大氅等裝備。

攻擊牌:游俠的過牌流打的是多段少許傷害,因此拿出血箭的收獲就出奇大了。在第一章,通常能夠得到割破荷包,是游俠的金幣由來之一。迅捷攻擊、增援也是能助力過牌的,假如開箱子開到了能夠直接拿,要購買的話假如沒有閑錢則無需要。

步伐牌:游俠最關(guān)鍵的是步伐牌,盤繞不一樣的棄取還能夠分出閃避流和棄牌流,而后面一個(gè)都能在過牌流中被小規(guī)模運(yùn)用,于是能拿的步伐牌就許多了:盜取和愿望用來賺錢;躲閃、棄取、伺機(jī)待發(fā)、應(yīng)有盡有、流血、策劃、迷幻、急行、禁言、以靜牽引、侵蝕藥水、激勵(lì)、突擊等能夠抽牌,與此同時(shí)提供種種buff、debuff的步伐牌能拿就拿。剩下的撇開純打毒傷和丟牌的步伐牌也能夠按需要拿。因?yàn)檫^牌流一回合能夠搞出大量的步伐牌,因此也能夠拿一張追捕來做掃尾。

搭配祝愿/潘多拉:

潘多拉:暴擊魔典,暫避鋒芒。

升級選擇:動(dòng)力最先行。沒動(dòng)力拿裝備欄,抑或刪普攻。都沒拿血量。

建議原因:過牌流是游俠最關(guān)鍵的模式,具備十分的廣適性,過牌流并不大要思考精簡牌組,只需動(dòng)力夠,神馬牌都可以打出來,因此入門非常簡易。碰到怪只要一個(gè)勁地洗牌就完成了,偶爾牌還沒有后出對面已被擊殺了。

四、修女

建議派別:后悔流

通過關(guān)卡牌組:



拿牌思路:

派別關(guān)鍵(見到就拿,不需要遲疑!):

裝備牌:開始裝備加一本懺悔錄就可以了。假如有暴擊或加血咒術(shù)牌,碰到性命護(hù)符不用拿,進(jìn)而則能夠拿一張。

攻擊牌:全刪除。

步伐牌:假如沒有符合的法力牌,可拿惡魔天平,或隱秘研討。法力足夠則一律不拿。

法力牌:能過牌的法術(shù)牌都能拿,其他的唯有法力著實(shí)不是很足都不用拿。

咒術(shù)牌:關(guān)鍵的后悔二張夠,苦修多多益善。把戲懷表能拿則拿,如虎添翼。假如有暴擊魔典(潘多拉),這就可以了。沒的話,能夠帶一張加血牌,如凈化之光,法力足夠的話能夠拿祝愿以至性命吸收。但無論選哪一個(gè)只需一張就可以了。

祈禱牌:全刪除。

搭配祝愿/潘多拉:

潘多拉:暴擊魔典有就拿。

升級選擇:刪牌最先行,還要給懺悔錄加1個(gè)裝備欄位。開始法力先行于血量,血量先行于動(dòng)力。

建議原因:修女沒異議的最厲害玩法,由于是單純的撇開無解亂殺所有的穿刺傷害。祈禱流不用說碰到鬼魂船主,是任意1個(gè)怪還要等很多回合才可以干掉,時(shí)期不免掉許多血,基本和后悔流無法比。作者我次次下決心打一盤純祈禱流,都在中央抵不住后悔的勾引,改變方式。

五、配藥師

建議派別:限制流(+半藥物流)

通過關(guān)卡牌組:



拿牌思路:

派別關(guān)鍵(見到就拿,不需要遲疑?。?/p>

裝備牌:血限制流最要處理的問題有2個(gè),1個(gè)是傷害,1個(gè)是待電。傷害有原始規(guī)則還不是很足,要一些藥物牌來補(bǔ),這也是題目常說半藥物流。搭配半藥物流的裝備牌有風(fēng)箱,毒藥桶。帶來待電的裝備吸血鬼劍,難過一遇,不用強(qiáng)求,首要的待電或是靠其它牌。

攻擊牌:只備用口袋有效,其它都刪除抑或點(diǎn)成金幣就行。

步伐牌:對血限制流來講要的步伐牌僅有絕地還擊,但咱們還要半藥物流來打傷害,雞尾酒是需要的。配藥師的動(dòng)力相對難堪,由于打藥物流強(qiáng)效是不可或缺的,可這一些牌全都是步伐牌。建議的步伐牌有魔藥強(qiáng)效、有機(jī)化學(xué)狂暴、稀釋、搖擺,連鎖反應(yīng)。

法力牌:依據(jù)現(xiàn)實(shí)牌組搭配確保法力夠了便可,由于配藥師只能靠法力牌和咒術(shù)牌獲取法力,因此法力牌非常少,上來打沒出咒術(shù)牌就壞了。此外,假如步伐牌拿的相對多,建議挪動(dòng)施放。

咒術(shù)牌:大部分撇開雷電系的咒術(shù)牌咱們都能拿,此中強(qiáng)能曜石是必有。血限制流要的咒術(shù)牌最優(yōu)異的是黑暗曙光,別的是陰影藥水、陰影煉制、血瓶,陰影突擊。藥物流打傷害最首要靠的是點(diǎn)燃藥水和玩電,另外嚴(yán)寒藥水和黏性藥水也要拿。還有些一般的輔佐牌也非常好用,如電閃連接、空中樓閣、研磨用來過牌,成功概率0?和忘記用于造牌(大概出黑暗曙光),加護(hù)用于自保,翻滾用往返藍(lán),按需要搭配便可。

搭配祝愿/潘多拉:

潘多拉:暴擊魔典、亡者契約。其它減性命限制的潘多拉也可拿,由于進(jìn)到作戰(zhàn)后你的性命限制是總是在漲的。

升級選擇:按需要拿便可,裝備欄完美足夠讓秘術(shù)儀和原始規(guī)則與此同時(shí)上,基本動(dòng)力確保2-三點(diǎn)。

建議原因:配藥師是作者覺得全部職業(yè)中最不易通過關(guān)卡的1個(gè),打狼王的時(shí)候不得已用了SL大法,不像其它職業(yè)全都是一起平推逝去的。血限制流加亂丟藥物,是配藥師最穩(wěn)的玩法,要待電有待電要傷害有傷害。順便提一下,陰影藥水多的話能把蝦蟆先覺殺了。

六、魔法師

建議派別:反制流

通過關(guān)卡牌組:



拿牌思路:

派別關(guān)鍵(見到就拿,不需要遲疑?。?/p>

及全部反制牌。

裝備牌:除所述關(guān)鍵裝備外,炙熱大氅也能夠拿。

攻擊牌:完美的情形是把全部攻擊牌都刪除,只剩下陰謀和舞臺劇。想過牌能夠拿變化多端,其他的都無要。

步伐牌:步伐牌中完美的是木偶戲法,另外燒焦和突發(fā)奇想的收獲也非常高。

法力牌:拿一些可過牌的便可。

咒術(shù)牌:必須要拿把戲飛刀搭配咱們的關(guān)鍵攻擊牌,由于把戲飛刀開啟的是佩戴的攻擊牌特效,因此即使咱們的陰謀和舞臺劇運(yùn)用后被去掉了也全部不影響。另外,能夠拿充滿圈套、鬼牌、天降炸彈、把戲懷表,全都是很好的選擇。把戲力場通常不用,有以前那種牌咱們本來過牌力量也不差。

反制牌:對反制流來講,反制牌是見到就拿的。然而要留意,品種越全越高,一張都還沒的反制牌要比現(xiàn)有的先行拿。另外,帽子戲法、連鎖加盟構(gòu)造、反沖和共識這幾種反制是無腦拿的。帽子戲法和具備復(fù)制作用的咒術(shù)牌搭配本身的攻擊牌能夠剎時(shí)排擠一大堆反制特效,足夠幸運(yùn)的話帽子戲法了舞臺劇后舞臺劇再產(chǎn)帽子戲法,這樣套娃同樣是一系列。

搭配祝愿/潘多拉:

潘多拉:無尤其搭配。暴擊魔典和魔箱兩者之間他職業(yè)相同得到是香。

升級選擇:得到充足的開始裝備欄,別的隨便。

建議原因:全游戲非常簡單的職業(yè),非常簡單的玩法,把牌磊出去等對面被擊殺就行了。

七、契約師

建議派別:審判+吸取+懼怕,三派合一。

通過關(guān)卡牌組:



拿牌思路:

派別關(guān)鍵(見到就拿,不需要遲疑!):

裝備牌:除累加審判用的倆件裝備外,契約師全部的裝備全都是很好的,箱子開出抑或手不足錢能夠拿一拿。此中冥界花是搭配懼怕流的,僅有這件傷害并不樂觀,在生命值有確保的情形下帶咒術(shù)牌猩紅綻開能夠獲得數(shù)個(gè)冥界花,當(dāng)時(shí)的傷害會(huì)很豐厚。

攻擊牌:所有刪除。

步伐牌:契約師有很多特別出色的步伐牌,如力量異化、冥界引路人、還魂術(shù)、通靈術(shù),通常為能拿必拿的。此外一些如背注一擲、死神之手等有機(jī)會(huì)判斷的牌相對多的話,能夠拿運(yùn)氣操縱來搭配;缺少力值能夠拿一張隱秘研討;最終的期望能夠和咒術(shù)牌死活逆轉(zhuǎn)打搭配。最終,預(yù)言也非常好用,能夠隨時(shí)拿牌堆里面的死神到臨出現(xiàn)完結(jié)敵人。

法力牌:契約師和其它法師類人物不一樣的是,她的法力牌沒過牌作用,然而又不得不拿,由于很多功能強(qiáng)大的咒術(shù)牌要法力來打。就只很多拿一些。力量活動(dòng)可吸取,陰云密布疊審判,懼怕低語洗懼怕,死神視角拿死神到臨,各有用途。

咒術(shù)牌:通常情形下還要拿的牌有黑暗窺視、能量吸收、擺渡、魂魄收獲。用來吸取的好牌有消失(完美)、招魂術(shù)、魂魄壓迫。用來疊審判的好牌有瘟疫之審判(完美)、煉獄之審判、嚴(yán)寒之審判,虛無之審判。用來洗懼怕的好牌有懼怕襲來(完美),懼怕障壁,幽閉恐懼癥和崩潰。

搭配祝愿/潘多拉:

升級選擇:裝備欄位確保夠了,看本身局面選擇生命值和法力值。步伐牌多的話能夠點(diǎn)一些動(dòng)力。

建議原因:純真的審判流簡單等少于死神到臨就被擊殺,純真的吸取流打傷害有一些疲軟,簡單啃不開BOSS,純真的懼怕流打傷害太被動(dòng),并且碰到特能回法力的法師系妖怪,不受限制的魂魄階下囚也簡單暴斃。因此無妨三者聯(lián)合一起,用吸取抽走敵人的法力,隨后用懼怕來限定敵人洗牌,等審判層數(shù)疊起來再用死神到臨擊殺,對怪物和BOSS都實(shí)用。碰上魂魄階下囚也由于有吸取而不辣么傷,是更為妥當(dāng)?shù)耐ㄟ^關(guān)卡思路。

八、狼人

建議派別:狂怒流

通過關(guān)卡牌組:



拿牌思路:

派別關(guān)鍵(見到就拿,不需要遲疑?。?/p>

裝備牌:除上來就可以帶來狂怒限制的狼圖騰外,非常好用的裝備牌又有耐力頭巾和速度之靴。更加多的動(dòng)力預(yù)示著搞出掠食的時(shí)候帶來更豐厚的傷害。

攻擊牌:關(guān)鍵攻擊牌鋒利眼光能夠盜取敵人的動(dòng)力,限定敵人加強(qiáng)自身,十分好使。其它可用的攻擊牌有懼怕之咬、亢奮、圓月的召喚、咬碎,疾走。但不需要多拿,普攻也盡量刪掉。

步伐牌:關(guān)鍵四件套的步伐牌都得到手以后大部分是亂殺所有了。此中月之循環(huán)拿若干張都不嫌多,月色也能夠拿二張,偏執(zhí)和掠食各有一張就可以了。其它特別建議的步伐牌又有強(qiáng)力耐力、創(chuàng)口自愈、威懾、隱蔽、躲避、能力增幅,強(qiáng)襲。全都是什么情況都比較功能強(qiáng)大的牌。

搭配祝愿/潘多拉:

潘多拉:無尤其建議,有暴擊就拿,沒就任意。

升級選擇:有基本動(dòng)力就選,沒就加裝備欄或生命值。

建議原因:狂怒是穿刺傷害,殺任何妖怪都不用虛。并且狂怒流的關(guān)鍵牌非常好攢,第一二章基礎(chǔ)可以拿全。傷害高成形早,是狼人最厲害最泛用的派別。

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