月圓之夜
來(lái)源: 頭條 作者: 子牙 2020年01月16日 10:40月圓之夜好玩嗎?實(shí)測(cè)真香預(yù)警。
初識(shí)邊境村莊
月圓之夜這款游戲,最開(kāi)始公布于移動(dòng)端之上,可是我與它的相遇具有戲劇性。
上一年歲終出售的《殺戮尖塔》我估計(jì)各位應(yīng)當(dāng)又有印像,那段時(shí)間小編的妻子一度沉淪那個(gè)游戲,但是因?yàn)榕_(tái)面所限,無(wú)法在上班中途玩耍,因而想找一款相似游戲方法的手游在上班的過(guò)程當(dāng)中頑耍頑耍。通過(guò)幾番搜索,最后《月圓之夜》進(jìn)到她的視野。恰巧,那個(gè)時(shí)候恰好咱們要去1次北方造訪我的岳父岳母,在飛機(jī)上百無(wú)聊賴(lài)的我,被她手上的這個(gè)游戲吸引了眼光。事實(shí)上,日常小編對(duì)自力游戲并無(wú)特殊的喜好,許多Steam庫(kù)中的自力游戲純真的是為了對(duì)自力游戲設(shè)計(jì)師的尊重所買(mǎi)入的。
主菜單
那為何我會(huì)被這么一款看起來(lái)平淡無(wú)奇的自力游戲所吸引住呢?實(shí)際上謎底非常簡(jiǎn)單,我不曾想過(guò)在深受“劣幣驅(qū)趕良幣”之苦的中國(guó)手游市場(chǎng)會(huì)有這么一款本質(zhì)頗高、完成度優(yōu)越,主要是廉價(jià)的一批的游戲。我記住我購(gòu)買(mǎi)時(shí)才1塊錢(qián)吧。算上典藏版每個(gè)DLC才26元RMB。
手機(jī)游戲版成就
最終,這個(gè)游戲伴隨了我全部在北方的路程。只管在返回魔都以后,接著被3A狂轟濫炸的我,僅有零散頻頻玩兒過(guò)這個(gè)游戲,然而《月圓之夜》的曾給我的開(kāi)心,仍舊難忘。
深入黑暗森林
單論游戲的復(fù)合型深度1,《月圓之夜》實(shí)際上比不上《殺戮尖塔》,然而《月圓之夜》卻有它特有的風(fēng)采。對(duì)大一些玩家而言,過(guò)于厚重的游戲深度1實(shí)際上并不是是閃光點(diǎn)。并非每個(gè)人都想都可以潛入深海,只管深海有著其奇特的美麗美景,輕輕松松愉快的水上樂(lè)園大概越發(fā)適合民眾。
《月圓之夜》累計(jì)得到七個(gè)職業(yè),每一個(gè)職業(yè)的玩兒法不盡相同,從組牌簡(jiǎn)易、戰(zhàn)略直接的女騎士到機(jī)制繁雜,思考物資的魔法師,和得到自力劇情與機(jī)制的狼人,模式內(nèi)容也是十分足夠的,而且從1星難度職業(yè)到3星難度職業(yè)的逐層遞進(jìn),能夠不錯(cuò)的傳授游戲玩家游戲內(nèi)的每個(gè)要素與借助辦法。
職業(yè)
除職業(yè)內(nèi)容以外,《月圓之夜》又有成就系統(tǒng)與卡片圖鑒,能夠跟著你的探險(xiǎn)歷程漸漸解鎖,過(guò)去卡組的功能給你能夠看見(jiàn)曾的探險(xiǎn)過(guò)去,對(duì)樂(lè)意探訪深度1的游戲玩家能夠這里復(fù)盤(pán)。
成就、圖鑒、過(guò)去
而經(jīng)過(guò)解鎖成就能獲取繁星點(diǎn)數(shù),繁星點(diǎn)數(shù)能夠用于解鎖天賦樹(shù),一定程度的加強(qiáng)人物。
天賦樹(shù)
著實(shí)認(rèn)為等同于淺水區(qū)的一般難度過(guò)于小兒科了,辣么惡夢(mèng)1難度到惡夢(mèng)7難度的逐層遞進(jìn)的挑戰(zhàn)也能讓你帶走水上過(guò)山車(chē)的感覺(jué),游戲玩家的配卡與戰(zhàn)略會(huì)越來(lái)越異常關(guān)鍵。
假如你曾玩兒過(guò)《月圓之夜》,以至已通過(guò)關(guān)卡了全部的職業(yè)路線、解鎖了全部成就,已認(rèn)為這個(gè)游戲?qū)δ銇?lái)講已沒(méi)什么物品能夠玩兒了,辣么這次增加的“小紅帽日志”模式基本會(huì)與你的味道。
小紅帽日志
小紅帽日志的模式相對(duì)于本來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)中,崇尚更單純的作戰(zhàn),經(jīng)過(guò)作戰(zhàn)獲取任意的成功戰(zhàn)利品,去除了本來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)中的局部要素,每當(dāng)探險(xiǎn)都會(huì)獲得不一樣的卡組擊退不一樣的對(duì)手,在反復(fù)玩耍體驗(yàn)上越發(fā)優(yōu)異。
成功清算界面
決戰(zhàn)恐怖墓地
以上而是說(shuō)了游戲作戰(zhàn)外的各種,但是現(xiàn)實(shí)游戲作戰(zhàn)倒是一些還沒(méi)有說(shuō)。
作為全部游戲的正餐,月圓之夜的當(dāng)?shù)貞?zhàn)爭(zhēng)事實(shí)上做的充滿趣味。戰(zhàn)爭(zhēng)的場(chǎng)景盡管穩(wěn)定,然而每當(dāng)?shù)漠a(chǎn)生的情節(jié)與對(duì)手都會(huì)大不一樣。
探險(xiǎn)頁(yè)面
看見(jiàn)右上方這個(gè)斷劍標(biāo)志和皇冠標(biāo)志了嗎?局部對(duì)手在作戰(zhàn)完結(jié)后,會(huì)有會(huì)話選擇項(xiàng)。不一樣的選擇項(xiàng)能夠獲取不一樣的膽量點(diǎn)數(shù)(斷劍)與聲望點(diǎn)數(shù)(皇冠),到達(dá)不一樣的點(diǎn)數(shù)會(huì)開(kāi)啟不一樣的劇情,面向不一樣的BOSS,達(dá)到不一樣的結(jié)尾,這一個(gè)創(chuàng)作讓玩家有了反復(fù)玩耍的行動(dòng)力。
人物會(huì)話
而職業(yè)卡池的差別,讓每一個(gè)職業(yè)全都有基本不一樣的模式。女騎士的卡組首要以進(jìn)攻性的兵器和攻擊卡主導(dǎo),而游俠便是種種步伐卡,法師便是種種魔力卡和法術(shù)卡。經(jīng)過(guò)多種類(lèi)型的卡牌裝備適合作戰(zhàn)需要的卡組,靈活使用才可以順利通過(guò)關(guān)卡。
卡組
假如你曾玩兒過(guò)《爐石傳說(shuō)》的冒險(xiǎn)模式,那你一定經(jīng)歷過(guò)許多探險(xiǎn)早期獲取的卡牌,在后期相反變成累墜,在《月圓之夜》中,同樣會(huì)有相似的問(wèn)題,當(dāng)卡組卡片數(shù)目過(guò)重,要想的卡片相反沒(méi)抽到。怎么辦呢?解憂酒館解君愁。這里能夠耗費(fèi)特定的金幣來(lái)說(shuō)卡片從卡組中剔除。而鐵匠鋪則能升級(jí)卡片,讓傷害收獲更加高。
解憂酒館、鐵匠鋪、商城
老鴿買(mǎi)不買(mǎi)!
《月圓之夜》把準(zhǔn)自身是款休閑娛樂(lè)卡片游戲的精準(zhǔn)定位,沒(méi)把單獨(dú)職業(yè)的卡池做得特別深,盡管相對(duì)的限定了職業(yè)的套路,然而也越發(fā)符合給一般游戲玩家快速練習(xí),更容易培養(yǎng)卡組。
經(jīng)過(guò)職業(yè)DLC的方法定向擴(kuò)大游戲模式,原版6元1個(gè)新職業(yè)DLC十分值得。
實(shí)際上原有的手機(jī)游戲版本已很久沒(méi)有升級(jí)了,這就是我很久沒(méi)有展開(kāi)這個(gè)游戲的關(guān)系之一,而此次上了電腦臺(tái)面之后,特別期許制作組會(huì)接著升級(jí)。
購(gòu)買(mǎi)推薦指數(shù)值:8/10
原因:輕松愉快的符合休閑娛樂(lè)輕度游戲玩家,內(nèi)容實(shí)在適合反復(fù)玩耍
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