7 大大大大
這原力守護(hù)者雖然也是moba游戲之一,但是玩法有**的不同。首先,每個(gè)角色都有5個(gè)技能和一個(gè)必殺技,玩家可以為角色打造武器,可以改變或者增強(qiáng)技能。對(duì)戰(zhàn)中角色技能隨機(jī)出現(xiàn)3個(gè),技能用了就隨機(jī)出另外的技能,出什么看人品,這也是蠻考反應(yīng)力的。還有作為常見不過(guò)的moba,竟然沒有兵線!反而刷野捉小弟,這就告訴了我團(tuán)隊(duì)的重要,因?yàn)橛⑿壑髁x,都給別人一班小弟打慘了。所以大家,提醒你們轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)思路,這真是一款超不同的moba。
2018-07-11 11:58 推薦
1 光之子
新手機(jī)一點(diǎn)也不卡,卡的是垃圾多,內(nèi)存少,系統(tǒng)差,運(yùn)行內(nèi)存少。
2019-11-19 03:41 推薦
1 牽手觀音
經(jīng)??梢灾苯痈芍鳡I(yíng)的,還有什么意思。
2019-09-04 21:43 推薦
1 176****6185
這畫質(zhì)粗糙的也是沒誰(shuí)了
2019-09-04 14:17 不推薦
1 泡菜蛋炒飯
玩法蠻新鮮的
2019-09-03 19:59 推薦
1 熱乎乎的荷包蛋
我之前玩過(guò)啊挺好玩的
2019-09-03 11:27 推薦
0 191****3685
為什么我點(diǎn)開始游戲卻進(jìn)不去?
2020-02-16 09:35 不推薦
0 鏤空
很喜歡這種畫風(fēng),但職業(yè)非常不平衡,射手法師太強(qiáng),刺客太弱。。。。
2019-09-13 13:53 推薦
光之子 :強(qiáng)弱在于操作
光之子 :不弱刺客,
0 JOKER
超好玩的游戲
2019-09-10 15:45 推薦
0 空想へ゜
游戲美工和細(xì)節(jié)做的都不錯(cuò),只是游戲的本質(zhì)就是獲得成就感,但這種即使消遣游戲,打發(fā)時(shí)間的游戲,得讓玩家在短時(shí)間內(nèi)(3分鐘)迅速獲得成就感,這就和長(zhǎng)期的任務(wù)積累系統(tǒng)就相矛盾了,比如說(shuō)排行榜,活躍度之類的,所以玩家玩了一把又要玩一把,為了完成某個(gè)任務(wù),既然玩家需要在游戲中花費(fèi)這么多時(shí)間,那為什么不把對(duì)局時(shí)間做長(zhǎng)呢?
2019-09-09 13:34 推薦
手機(jī)掃碼安裝豌豆莢
掃一掃安裝豌豆莢發(fā)現(xiàn)更多
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7 大大大大
這原力守護(hù)者雖然也是moba游戲之一,但是玩法有**的不同。首先,每個(gè)角色都有5個(gè)技能和一個(gè)必殺技,玩家可以為角色打造武器,可以改變或者增強(qiáng)技能。對(duì)戰(zhàn)中角色技能隨機(jī)出現(xiàn)3個(gè),技能用了就隨機(jī)出另外的技能,出什么看人品,這也是蠻考反應(yīng)力的。還有作為常見不過(guò)的moba,竟然沒有兵線!反而刷野捉小弟,這就告訴了我團(tuán)隊(duì)的重要,因?yàn)橛⑿壑髁x,都給別人一班小弟打慘了。所以大家,提醒你們轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)思路,這真是一款超不同的moba。
2018-07-11 11:58 推薦
1 光之子
新手機(jī)一點(diǎn)也不卡,卡的是垃圾多,內(nèi)存少,系統(tǒng)差,運(yùn)行內(nèi)存少。
2019-11-19 03:41 推薦
1 牽手觀音
經(jīng)??梢灾苯痈芍鳡I(yíng)的,還有什么意思。
2019-09-04 21:43 推薦
1 176****6185
這畫質(zhì)粗糙的也是沒誰(shuí)了
2019-09-04 14:17 不推薦
1 泡菜蛋炒飯
玩法蠻新鮮的
2019-09-03 19:59 推薦
1 熱乎乎的荷包蛋
我之前玩過(guò)啊挺好玩的
2019-09-03 11:27 推薦
0 191****3685
為什么我點(diǎn)開始游戲卻進(jìn)不去?
2020-02-16 09:35 不推薦
0 鏤空
很喜歡這種畫風(fēng),但職業(yè)非常不平衡,射手法師太強(qiáng),刺客太弱。。。。
2019-09-13 13:53 推薦
0 JOKER
超好玩的游戲
2019-09-10 15:45 推薦
0 空想へ゜
游戲美工和細(xì)節(jié)做的都不錯(cuò),只是游戲的本質(zhì)就是獲得成就感,但這種即使消遣游戲,打發(fā)時(shí)間的游戲,得讓玩家在短時(shí)間內(nèi)(3分鐘)迅速獲得成就感,這就和長(zhǎng)期的任務(wù)積累系統(tǒng)就相矛盾了,比如說(shuō)排行榜,活躍度之類的,所以玩家玩了一把又要玩一把,為了完成某個(gè)任務(wù),既然玩家需要在游戲中花費(fèi)這么多時(shí)間,那為什么不把對(duì)局時(shí)間做長(zhǎng)呢?
2019-09-09 13:34 推薦