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《元素地牢》不刪檔測試即將上線 地牢探險千變萬化

元素地牢

元素地牢

來源: 極光 2020年03月04日 10:57

在游戲品類“井噴式”爆發(fā)的2020年,玩家作為手游載體的核心接收人,成為各大游戲廠商更為關注的價值體現(xiàn)點。更符合玩家的游戲習慣,更適應玩家的游戲喜愛成為一眾新品的價值標簽。其中,由極光計劃運營的《元素地牢》脫穎而出,足見其人氣。

其實,《元素地牢》的上線過程可謂一波三折。2019年底測試推遲事件引發(fā)了高話題度,而在2020年初的新測試借助全新的玩法和更為精細的內容王者歸來,在玩家的心中開起了“云霄飛車”模式。伴隨著玩家的呼聲不斷提高,官方終于宣布不刪檔測試即將上線,這場華麗的地牢冒險終于正式開啟大門。

玩家評論

2月21日,為期10天的《元素地牢》測試暫告一段落。此次測試不但修復了之前的游戲BUG,并基于游戲玩法進行多個范疇的拓展。如冒險模式與天賦系統(tǒng)的加入,玩家甚至在游戲中開啟了“互坑模式”,進一步提升整體趣味度。此次測試給《元素地牢》帶來更高的話題度,深究其獲得玩家的一致好評的原因,歸根結底在于其獨特的玩法性。

《元素地牢》是一款基于 Rogue-like 模式的冒險游戲。玩家扮演一名操縱自然之力的英雄深入地牢探險,每次歷險所遭遇的場景、怪物、事件、道具和獎勵都不盡相同。玩家需要憑借操作、運氣以及反復挑戰(zhàn)所積累的經驗,才能在險惡叢生的地牢中生存。

元素組合 千變萬化

基于元素的組合搭配是《元素地牢》的核心玩法,電、水、暗、土、冰等各大元素彼此獨立又可相互組合。通過單獨或者組合使用,可以產生千變萬化的效果,并與地牢整體環(huán)境進行實景交互,策略度與趣味度借助地牢隨機性不斷升華與延展,千變萬化、挑戰(zhàn)不斷。

四大職業(yè) 特色鮮明

弓手、武士、法師三大職業(yè),定位、特性與玩法各不相同。三大職業(yè)與不同的元素搭配進一步放大職業(yè)特性,如弓手可以遠程射擊,也可以近距離布雷,對于職業(yè)玩法的上限非常高,使得各大研究黨用了自己的“學術空間”。

模式多樣 玩法百變

游戲中設有冒險、亂斗、挑戰(zhàn)等多個模式,每個模式下有自己的規(guī)則和玩法。玩家可以探索環(huán)境、擊殺BOSS、甚至可以組隊冒險。值得一提的是,《元素地牢》中擁有“友傷系統(tǒng)”。玩家在配合闖關時,也可以享受來自隊友互坑的酸爽感,樂趣十足。

整體而言,《元素地牢》對于 Rogue-like 模式的呈現(xiàn)可謂另辟蹊徑。場景、元素、職業(yè)多系統(tǒng)交互,讓整體的游戲架構和玩法構成不斷壯大。玩家的每一次冒險都在隨機性和策略性的輪番轟炸中,進入新的階段。雖然目前游戲中還存在諸如BUG和職業(yè)平衡等瑕疵,但官方仍在不斷進行優(yōu)化與更新,力求在游戲品質的呈現(xiàn)上做到最好。預告一下,《元素地牢》馬上就要和大家見面,敬請期待!

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