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七枷社的無(wú)CD控制連招,詳解拳皇命運(yùn)大地七枷社怎么克

拳皇命運(yùn)

拳皇命運(yùn)

來(lái)源: 極光 作者: sos 2019年06月12日 13:55

拳皇命運(yùn)SSR品階的無(wú)CD連招代表格斗家——大地七枷社,作用控制連招無(wú)CD且高額分段傷害的優(yōu)勢(shì),在PVP排位對(duì)局模式中橫行霸道。但大地七枷社的連招并不是無(wú)懈可擊的存在,抓住七枷社俯沖突進(jìn)的時(shí)間點(diǎn)借助爆氣進(jìn)行破招,就能強(qiáng)行打斷七枷社的無(wú)CD控制連招,下面就詳解一下拳皇命運(yùn)大地七枷社怎么克。

想要克制大地七枷社無(wú)CD控制連招,就必須對(duì)大地七枷社連招思路了如指掌,大地七枷社最有利的格斗環(huán)境是在近身狀態(tài)下,所以在格斗家類(lèi)型選擇上要偏向于一些破招能力更強(qiáng)勢(shì),或者遠(yuǎn)程攻擊類(lèi)型的格斗家。另外,爆氣和閃身技能的合理利用,借助閃身后的不可選中狀態(tài)來(lái)實(shí)現(xiàn)“游記戰(zhàn)”的跑酷打法戰(zhàn)術(shù)。

大地七枷社的起手技能比較固定——一技能“淬煉之大地”,其一技能是其必殺技之外連招的唯一附帶突進(jìn)效果的手段,大地七枷社必殺技的CD時(shí)間較長(zhǎng)且前搖動(dòng)作非常明顯,玩家們的閃身技能可以蓄能兩次,而這兩次閃身規(guī)避傷害的手段分別用于應(yīng)對(duì)一技能第一段和必殺技傷害的突進(jìn)、貼臉。

大地七枷社三個(gè)小技能都具有刷新CD的效益,這也就早就了大地七枷社的“無(wú)腦無(wú)限連招”的PVP對(duì)局思路。若是玩家們選用陳國(guó)漢這種破招、控制能力更為強(qiáng)勢(shì)的格斗家,就能利用先手打斷大地七枷社突進(jìn)手段之后,借助倒地、浮空狀態(tài)來(lái)分別銜接一套普攻連招傷害的打法進(jìn)行消耗戰(zhàn),迫使大地七枷社在整個(gè)場(chǎng)景中追著自身格斗家跑。

“跑酷戰(zhàn)術(shù)”之所以適用于大地七枷社的原因在于,借助跑酷過(guò)程中消磨的時(shí)間來(lái)為強(qiáng)控技能提供CD緩和的機(jī)會(huì),一旦附帶霸體和強(qiáng)行破招效果的強(qiáng)控技能恢復(fù)完畢,就回頭勾引大地七枷社反打,大地七枷社的小技能連招的打出必須建立在貼身且先手的前提條件之上,而大地七枷社除了必殺技之外并沒(méi)有霸體效果的分段技能存在。

七枷社的克制方式切忌跳攻的攻擊身法,七枷社的二三技能“掃蕩腿”和“過(guò)肩摔”都對(duì)跳攻身法有克制的效果,二三技能的第三段傷害并非瞬發(fā)的傷害效果。玩家們所使用的強(qiáng)攻型近戰(zhàn)格斗家也可以借助這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的霸體狀態(tài)或者爆氣,強(qiáng)行攻破大地七枷社的持續(xù)性傷害連招。

玩家們所選擇的遠(yuǎn)程型消耗格斗家,對(duì)于大地七枷社的無(wú)解連招同樣有克制的奇效。

主遠(yuǎn)程攻擊手段的格斗家,格斗思路主要圍繞著時(shí)刻保持和大地七枷社之間的安全距離,像是新春京此類(lèi)附帶擊退效果的遠(yuǎn)程消耗技能連招的格斗家存在,大地七枷社的一技能第一段位移行進(jìn)的瞬間來(lái)將其強(qiáng)行擊退,不要給七枷社把自己逼到角落的機(jī)會(huì),沿著PVP場(chǎng)景地圖的Y軸方向來(lái)回走位。

與大地七枷社格斗的核心思路和細(xì)節(jié)處理上,切記任何品階的格斗家在近戰(zhàn)格斗環(huán)境下是絕對(duì)不占便宜的。此外,跑酷戰(zhàn)術(shù)的使用需要玩家們靈活利用Y軸走位,畢竟七枷社的突進(jìn)手段是沿著一條直線方向行進(jìn)的。

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