雙生視界
來源: 頭條 作者: 孤光 2019年10月30日 20:14許多游戲玩家都說二位女主相似冬馬與雪菜
最近由西山居開拓的少女咖啡槍的續(xù)作《雙生視界》目前已在開展刪檔檢測中(是少女咖啡槍2)。提及數(shù)年前的少女咖啡槍絕對能夠勾起許多老手不優(yōu)美的回想,以至?xí)尸F(xiàn)PTSD癥狀。這個游戲在以前斷斷續(xù)續(xù)內(nèi)測了好幾次,后由于未能得到中國版本號的問題遲遲不可以開測,就先以“曲線檢測”的辦法在上個月先開了日服,恰好小編也玩了很長的時間,聯(lián)合國服開測來做款游戲測評。
游戲連續(xù)了一代的背景與情節(jié),劇情方面剛玩的游戲玩家開啟會有一些我被十二個少女籠罩下開著咖啡廳的每日正常好幸運(yùn),到中后期就成為呸本來就是我自身綠我自身,再到我而是個苦澀的東西人,可否經(jīng)過自身搏斗改動這類局勢?這兒也不做多劇透,具體的自身去游戲體驗(yàn)西山居的“故意”吧,目前已經(jīng)很多游戲玩家吐槽自身是個綠帽東西人。
先說一下下這一個這游戲更為吸引住人,也算作游戲中的較大閃光點(diǎn)之一,那便是它的live2D交互做得非常好。本來畫風(fēng)優(yōu)美的人設(shè)再加之全立繪live2D與充裕的live2D交互一定能夠非常簡單的勾起游戲玩家的樂趣。現(xiàn)在游戲內(nèi)統(tǒng)共有12位人物,現(xiàn)在每一個人物全都有四套以上的服飾,高星的服飾還存留特殊的互動交流,尤其大家期許的“擦邊球”那方面的互動交流,關(guān)鍵是跟著與妹紙的新鮮感提高你能夠做稍稍大一些標(biāo)準(zhǔn)的“擦邊球”互動交流。這也是為何許多游戲玩家稱謂雙生視界是個媚宅游戲。但是國服的大河蟹是一定的,想體驗(yàn)“原汁原味”預(yù)計(jì)只剩日服了。
在游戲里面與游戲玩家的互交除開live2D互動交流之外有一個社交系統(tǒng),依據(jù)人物新鮮感的增添能夠在這一個社交系統(tǒng)當(dāng)中與妹紙們交流互動交流。相對其它很多游戲用干線流動來填補(bǔ)飽滿人設(shè),這類互動交流方法依然非常有趣,以至有種你確實(shí)在“撩”二次元妹紙。而是這一個系統(tǒng)對游戲的案牘要求蠻高的,游戲里現(xiàn)實(shí)的展現(xiàn)嘛......全看你電波是不是的上了。還有點(diǎn)假如你多人物新鮮感與此同時提高,社交系統(tǒng)便會使你對付不回來。
游戲的模式方面,連續(xù)了一代的作戰(zhàn)系統(tǒng),是個中規(guī)中矩的俯視角3DA角色扮演游戲。一代的單人游戲換為了3人隊(duì)伍,并且也沒法和一代那樣自在調(diào)換不一樣品種的兵器來戰(zhàn)斗。由于這一些換為由人物來確定了。人物確定了兵器品種地佩戴,這讓服飾抽卡成為這個游戲關(guān)鍵的關(guān)鍵之一。每換這件服裝是1個新人物,不一樣服裝可讓人物得到不一樣屬性技能又有兵器佩戴限定。再加之屬性相克的觀點(diǎn)存留,說道這兒你應(yīng)當(dāng)隱隱地覺得神馬了吧。
還行服裝是共同的,能夠隨時換上最喜歡的服飾
有關(guān)咖啡廳現(xiàn)在作用還是很弱,首要用途是讓玩家沒事兒做一下下打扮順道獲得一定量的穩(wěn)定游戲幣,另1個作用是這里能夠特訓(xùn)增添12位妹紙的新鮮感。兵器方面由于游戲變更已沒一代中的辣么高的必要性,但是讓諸位寧神的是,角色和兵器的池子是合并的不需要擔(dān)憂早年一代呈現(xiàn)的混淆池的情形。
此外一代的與游戲玩家開黑組隊(duì)誅討B(tài)OSS的限定也保存了,日服由于網(wǎng)路緣由非常難做完這類作戰(zhàn),因此不太好作點(diǎn)評。至于中意一代那類pvp系統(tǒng)的游戲玩家生怕要掃興了,游戲現(xiàn)在沒這種作用。游戲的褔?yán)矫孢€好,由于成就許多能夠獲得許多獎品,讓玩家能在早期非常簡單弄到許多石塊開展抽卡建立自身的小隊(duì),國服公測后改不改也不知曉了。
實(shí)際上這一個戰(zhàn)斗力同樣是分階段的卡你的
最終游戲究竟怎么樣玩?這一個還要看自己了,但是中意二次元手機(jī)游戲的游戲玩家對這個游戲的接受度一定是非常高的,肯定妹紙人物與live2D互動交流真很吸引住人。至于游戲性這行說成A角色扮演游戲射擊類游戲,實(shí)際上許多關(guān)卡全都是被統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)限定的,簡易地說堆戰(zhàn)斗力自律完事大概會有些BOSS要你手動式然而依然非常少的,不需要困惑這么多。要堆戰(zhàn)斗力你就順利入圈了,這游戲上邊講過要3人隊(duì)伍,預(yù)示著你要培養(yǎng)三位人物的戰(zhàn)斗力,,這款游戲的人物培養(yǎng)線是被拉得非常長。
戰(zhàn)斗力的由來是兵器+人物+輔佐人物又有芯片。兵器與人物的培養(yǎng)都不可或缺沖破與技能提高,這兒就觸及到許多位置要你去肝與抽卡,而輔佐人物其實(shí)不帶來技能/被動,但裝備后能提升角色的基本屬性,預(yù)示著你的輔佐人物也得開展沖破培養(yǎng)。1個隊(duì)伍你就需要養(yǎng)6個人物,如此你認(rèn)為就完成了?游戲里存留6種屬性,由于制止加成因此你一定得預(yù)備6種各色屬性小隊(duì)解決,因此這一個培養(yǎng)深度1以游戲的十二個人物一定不夠了的,這也是為何呈現(xiàn)了服飾卡。你是器重游戲性的游戲玩家,這個游戲生怕簡單使你勸退。
然而這款游戲你還是能玩的很“佛”,每一天上游戲花個十來分鐘自律兩遍原料本,在和妹紙們帕瓦摸摸互動交流一下下。能自律就自律,自律但是等白嫖逐步堆戰(zhàn)斗力,神馬培養(yǎng)深度1沒有!我也是來和二次元妹紙帕瓦摸摸的,如此的模式就非常簡單這里獲取渾厚的游戲開心!
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