Rise of Civilizations
來源: 頭條 作者: 小舍 2020年11月01日 19:05萬國覺醒每個英雄武將角色屬性不同,加點的方向也不同。萬國覺醒天賦點怎么加?想必很多玩家都還不清楚呢,以下小編為大家?guī)砹司褪?a class="__link__" href="http://www.sxdlc.cn/download/19642/">游戲中武將天賦加點攻略,希望對大家有所幫助哦。
武將共分為步兵、弓兵、騎兵、領袖。比方說運用馬隊天賦,里會有斗志大振這類開啟類的屬性增益,上圖中就包括了此種屬性效果。加成數(shù)據(jù)毫無疑問騎兵大勝,畢竟他都叫騎兵了。騎兵所需要的移動速度/攻擊都加成的非常多,就是為騎兵量身打造的。
從而圖咱們能夠很顯著的區(qū)分出,馬隊天賦的攻擊加成是最大的,到達34.5%,等同于高新科技的一大半,高新科技所提供的的提高是70%。
而弓兵天賦中攻擊加成是29.5%,略低于馬隊,但比較技能上來說馬隊沒提高技能傷害,而弓兵有提高16%。再來看技能天賦中,攻擊加成僅有2.5%,好慘,但技能傷害加成卻有27%。
從而算出的總結來說:馬隊將領想表現(xiàn)較大的技能特效,只可以選擇技能天賦,如成吉思汗這類靠技能生存的。而弓兵將領要想表現(xiàn)較大技能特效卻不必須要全部依靠技能天賦,由于弓兵天賦中帶有很多的技能加成。
另外,當將領頂級以后,得到的屬性點數(shù)夠點滿另1個天賦支系的50%,因此弓兵的攻擊+技能傷害總加成是顯著超過馬隊的。
下列是1個主弓副技能的加點圖:
從這兒來看,技能天賦點一大半就完全能夠到達技能傷害極限,辣么主騎弓,副技能的加點顯然是性價比最大的。
固然,技能天賦中的關鍵是技能天賦的大招,野性調換(10%概率獲得100怒氣)加速了技能解放的速度。但價值是舍棄主戰(zhàn)軍種天賦一大半的屬性加成、關鍵大招、和此中1個倒數(shù)第2的天賦。
這么比較出來便會發(fā)覺,主技能天賦的加點在作戰(zhàn)中明貴顯懦弱過主軍種天賦的加點,固然弓兵另算,弓兵防御統(tǒng)共就2%的加成。
有了這一個比較以后又能夠算出1個總結來說:單體技能的英雄唯有傷害指數(shù)尤其高 ,譬如黑太子、成吉思汗這類,別的盡可能選擇以主戰(zhàn)軍種主導的ap天賦。有aoe傷害技能的英雄則思考技能加點來提升技能輸出極限。
由于在2軍征戰(zhàn)時不會讓你有過多單殺的機遇,單體技能的英雄運用技能ap天賦會短期內增添爆炸性輸出,但實力太弱,幾輪集中火力基礎就回家。
好啦,究竟主軍種或是主技能的解析到這兒,緊接著好多個天賦也不能全部依據(jù)上邊的屬性表來開展解析。
最特別的是機動。
咱們先來看下機動的加點:
總而言之這一個是機動加點的原則版本,如此的加點簡直包含了全部增添速度的天賦,加的次序沒太講究,一般來說是團戰(zhàn)-機動左側-馬隊-機動右側,優(yōu)點在于有了團戰(zhàn)天賦,曹操能夠當作1個團戰(zhàn)英雄運用。
第2加機動的關系是,靈活加點只可以用于掃田和提高容積BUFF后追捕對手的掃田軍隊,辣么此時你的對手不過僅有2種,1、耕田的收羅將+車子。2、也是機動掃田的騎兵隊。打第1種對手不用多說,主要就是第2種對手,通常為貝利+拜把,抑或曹操+源,其它搭配的速度均遠不如操+源抑或曹操+貝利的速度。因此馬隊方面的天賦并不算太迫切的要點出現(xiàn)。反倒是靈活中這個天賦要更好地點出的。
1、將軍隊的挪動指定目標拉動到物資礦上。
2、帶軍隊進到物資礦以前的擱淺剎時操控軍隊挪動向另1個位置。
如此軍隊便會直接略過物資礦的那三小間距展現(xiàn)在對面,總的來說這類方法能夠省略掉1個物資礦的挪動間隔,而追捕你的軍隊則會在這么一剎那喪失指定目標,呈現(xiàn)1個0.5秒-一秒閣下的擱淺,因此當我們掃田或掃田軍隊被追的時候,就能運用這類方法快速離開競技場解脫對手。
也由于有如此的操控,便促使一塊絕塵天賦能夠掩蓋80%的時間,這也是為何我說這一個天賦的優(yōu)先級非常高的關系。
講完機動,緊接著說召集,便是攻城。
通常帶有攻城天賦的英雄大部分都會帶頭領,自然會有除外的,比方說拜把,是攻城、馬隊。但沒有人會用拜把去攻城,由于能做車頭的幾乎全是金將先行,因而攻城英雄就限制在了下列好多個英雄里面:
一代:凱撒(攻城頭領)、紅胡子(攻城頭領技能)、穆罕默德(攻城頭領技能)、漢尼拔(攻城頭領)。
二代:李成桂(弓技能)、薩拉丁(攻城馬隊)
三代:拖米麗司(弓兵攻城,別名毒弓)、阿提拉(攻城馬隊)
對強者來講不需要思考過多,橫豎認為高興充是了,神馬將還要,而對大多數(shù)人來說,金頭的數(shù)目有限制,只可以投入1-兩個金將,因此將的選擇就極其重要。
如果你不會是1個國度的車頭,卻大概會在絕對時間范圍內當上1個盟的車頭,那搞清楚神馬將用于駕車依然非常必須的。只是當我擺列出上邊的將以后,說不定你也清晰要投入哪一個將了。
別說,仍舊是李成桂。
除了天賦里面的過路點不用說,神馬對鑒戒塔提升傷害、減少鑒戒塔傷害這一些逗比天賦,一些X用都沒,由于游戲里打旗的時間遠遠地超過打城的時間,因此一點都不用思考它們有無用,獨一要思考的是最終三個天賦。
但是以前也講了,游戲里打旗的時間遠大于打城的NNNN倍(至于為何我會在KVK篇中表明),因此祝愿諸如此類這一個只實用于都市的天賦確實是令人蛋J8疼,策劃你在逗我?隨后城下戰(zhàn)壕滿星是+3%傷害和-3%傷害,流星火升全是10%概率提高50%傷害,能夠認為為每10回合中有1次傷害是提高了50%,遇到下回合出技能那便是血賺,假如下回合或是普通攻擊那便是血虧,而從很可能來講這一個天賦預示著10回合內整體傷害提高了5%,策劃你TM在逗我?
隨后反觀頭領天賦的最后三個天賦。
王者之師:發(fā)動召集的時候,軍隊攻擊增添1%(較大5%)。
指揮若定:解放技能后,抗性在緊接著兩秒提高5%(較大20%)。
緊縮陣容:軍力殘剩少于50%的時候,攻擊力提高3%(較大12%)。
以上就是小編帶來的萬國覺醒天賦攻略,大家快去游戲里體驗一下吧。
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