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絕地求生槍械傷害一覽,命中部位傷害標準介紹

biubiu加速器

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來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月12日 11:54

《絕地求生》游戲中,不同類型的槍傷害也不一樣。接下來小編帶來了絕地求生槍械傷害一覽,命中部位傷害標準介紹,一起來看看吧。

《絕地求生》正式版中槍械彈道、槍械后坐力、命中部位判定、武器類別傷害上有了較大的變更。對沒碰觸過體驗服的其他玩家來說,也許對此還不了解,今天小編帶來《絕地求生》正式版武器傷害及命中傷害圖文剖析,為大家逐一講解。

1.槍械彈道的變更主要是目前體驗服1倍鏡,2倍鏡,4倍鏡無法調(diào)整歸零,遠距離(300m以上)子彈下墜沉重,不同槍械的下墜也是不同的,差異較大。同時突擊步槍(包括AKM,Groza;AUG,M416,SCAR-L,M16A4)的傷害會隨著隔斷衰減。

SCAR-L 100m大約3%,200m大約10%,300m大約18%。

AKM 100m大約12.5%,200m大約25%,300m大約30%。

狙擊槍的傷害衰減不明顯,起碼300m以內(nèi)該爆頭的同樣是爆頭(這個數(shù)據(jù)是再度實測的時候測的)

具體傷害這方面的剖析還碰觸到武器類別傷害標準,請接著看下文。

DP-28屬于機槍,只能全自動,彈盤子彈體積47發(fā),依然非常生猛的。

醫(yī)療兵妹子手上的DP-28好白好大啊。

2.槍械后坐力實際上是一個純技能問題。在射擊游戲中,這是一個永遠的話題,但是不管我怎么空言無補,最終它還要落實到其他玩家本來。其他玩家要本身花許多的時間去熟悉,進行許多的培訓(xùn),接著組成肌肉印像。

小編只想提醒新入坑的吃雞游戲玩家一句,勤練全自動or三連發(fā),這個是靠練的。提議剛玩沙漠地圖,多跳罪城、豪宅練槍。


WIN94在絕地求生中屬于狙擊步槍,現(xiàn)在和Kar 98K共用子彈袋。由于只能用機瞄大多數(shù)是滑下槍了,沙漠地圖專做。

3.命中部位判定現(xiàn)在變的更加準確了,但是在實際的游戲體驗中,對其他玩家來說影響不是很大,原本該怎么打現(xiàn)在同樣是怎么打。(沒錯,瞄著著頭打就對了,對描邊徒弟來說,反正能打到人就行了)大家看圖稍微了解下就好了。

接著大家對身段軀干的90%,100%,110%不用太在意,實際實測中大部分情況下都是100%的,少部分110%,極少部分局勢是90%。

這里就講一下脖子吧,脖子的展現(xiàn)其實是爆頭模式的加強,因為以前脖子是算身段的。

喜歡打頭的其他玩家,如果不小心打到了脖子,傷害也比打在身段上高呀。反正脖子是爆頭傷害*75%。

這個命中部位的判定相否決武器傷害類別標準有挺大的影響,請接著看下文。



4.官方曾算出一個武器傷害標準和命中部位傷害標準的圖。經(jīng)過在游戲中的實測,我覺察了其中的一些出錯。

①沖鋒槍爆頭傷害獲得為200%。

②沖鋒槍打身段軀干傷害獲得為110%。

③狙擊槍打身段軀干傷害獲得為110%。(這個是光子在回首回頭回憶Pre-alpha到1.0測試服第3輪升級公告中說起的)。

接著大家注意一下,這個110%與3.命中部位判定身段軀干部分的不是一個價值,他們是疊加的。舉個例子是Kar 98K的基礎(chǔ)傷害為75.0,那么打身段軀干傷害為75.0*1.1=82.5,接著實際造成的傷害有三個值,分別是74.3、82.5、90.8。接著再根據(jù)不同的防彈衣計算。

但由于大部分情況下打身段都是82.5(100%)傷害,因此相片中,都是依據(jù)100%算的。那么問題來了,Kar 98K打在二級防上方幾槍被殺死?



5.最后來綜合型地談一下正式版與搶先體驗版的出入吧。

最早從整個來講,正式版的種種槍械,差異更加明顯,然而還有待提高。我想藍洞應(yīng)該是想讓不同的槍械定位更加的準確,突出他們的出入。而不是大家全程都老是拿著一頓突擊步槍玩到底,你說這樣以后沖鋒槍、噴子的皮膚怎么賣啊,我急都急死了。

①沖鋒槍

大家注意一下,沖鋒槍打四肢舉動是120%傷害,而突擊步槍打四肢舉動是95%傷害。同時沖鋒槍打身段是110%。因此正式版的沖鋒槍,比較之前更加犀利(就本來而言)。接著在初期或者是在巷戰(zhàn)城里打,沖鋒槍相對突擊步槍很多時候有過之而比不上。

大家可以相對一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)級防彈衣所需的槍數(shù)。

接著UZI(基礎(chǔ)傷害23,打身段25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發(fā)更高。

總的來說沖鋒槍屬于加強。


②霰彈槍

噴子面前人人平等。兩個版本沒啥各自吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠都有他的價錢。



鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈漫衍很大,只能打兩發(fā)裝填很慢。大多數(shù)只有卡視角謀面打了。占的是手槍位。

③手槍

手槍的話...反正是滑下玩玩吧。兩把新手槍同樣是挺給力的。這里我還是放一下數(shù)據(jù)大家了解下就好了。R45挺帥的,而且傷害牛逼哄哄,射速有點慢了。然而手槍只管不是說極強,但是你藐視了手槍,會付出代價的。鋸短霰彈槍反正是兩發(fā)自身,你記取就行了。


R45在沙漠地圖中代替了R1895之處,我估計R1895的傷害也改成了50,還沒有實測過。

因為現(xiàn)在手槍爆頭是200%傷害,如果同樣是46的話,R1895的確太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。

④突擊步槍

AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。

不論怎么說,突擊步槍永遠是適用范圍最廣,最實用的槍械了。

突擊步槍的基礎(chǔ)傷害都得到了小幅度的增強,來打敗100m以內(nèi)的傷害衰減。

因為突擊步槍已極強很全面了,因而正式服主要削弱了突擊步槍的長距離打倒能力,側(cè)面加強了狙擊步槍和準確射手步槍的真實身份。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別于突擊步槍,而不是僅僅的單發(fā)傷害更高而已。這也促進游戲玩法更加的豐裕,而不是千篇一律的突擊步槍。

傷害衰減影響比較大的是突擊步槍了,200m以內(nèi)的目標影響并不多,再遠的話,就很難打倒目標了。不只由于傷害衰減他們會“肉”很多,同時要打敗子彈下墜。沒狙擊槍或者準確射手步槍的話,同樣是別任意對200m以外的目標射擊為秒??偟膩碚f突擊步槍近戰(zhàn)稍稍加強,長距離大規(guī)模削弱。



AKM,Groza的傷害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4傷害41→44。

AUG更像是SCAR-L的加強版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。

然而傷害并沒有提升,也許射擊間隔比較短吧。反正實際使用中認為垂直后坐力出奇大,這也可能是射擊間隔短導(dǎo)致的。

⑤精確射手步槍

MINI-14、SKS、MK-14在遠距離對槍上,具備有長處。因為狙擊槍更加難用,突擊步槍傷害衰減。中長距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什么武器比準確射手步槍更厲害的了。

搶人頭?你得先問問我手上的SKS。總的來說準確射手步槍的屬于加強。


⑥狙擊步槍

打的準的狙擊步槍對槍絕對是最強的,體驗服前兩輪實測中,M24一度可以爆三級頭。然而在第三輪實測中馬上就被削弱了,很可惜。正式版的狙擊槍會更加難用,下限可以非常低。

沒八倍無法調(diào)整歸零,用四倍鏡打只能抬槍口,因為子彈下墜沉重,很可能打不中人,打不中人就沒任何用處。

但是在沙漠地圖,掩體少,沒啥草的情況下,狙擊可以可以生產(chǎn)制造太多的心愿,制造尤其多的逆轉(zhuǎn)。

總的來說狙擊步槍更加難以使用了,但是狙擊步槍在對槍中的長處更加大了。

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