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內(nèi)容詳情

【拉結(jié)爾】開(kāi)發(fā)者日志一期

拉結(jié)爾

拉結(jié)爾

來(lái)源: 極光 2019年05月29日 15:20

各位探索者們,我是拉結(jié)爾項(xiàng)目組的打雜小弟三空。距離上次測(cè)試結(jié)束已經(jīng)有一段時(shí)間,大家的各種意見(jiàn)和建議已經(jīng)吸收得差不多了,目前新版本正在緊鑼密鼓地進(jìn)中,我們能理解各位的殷切期待,因此在游戲正式上線(xiàn)前,我會(huì)每周給大家匯報(bào)些新版本研發(fā)進(jìn)度相關(guān)內(nèi)容。

1、去體力化

首先是被大部分玩家diss的體力系統(tǒng),新版本我們進(jìn)行了“去體力化”,所有跟體力相關(guān)的系統(tǒng)都已去除,使玩家能在游戲的常規(guī)玩法中得到更多空間,這也耗費(fèi)了我們較多時(shí)間去調(diào)整。當(dāng)然,為了各位肝帝們著想,去除體力并不意味可以無(wú)限制地刷刷刷,所有東西刷到一定程度都會(huì)有衰減的。

(新版本任務(wù)板界面,體力已經(jīng)去除)

2、去副本化

穿梭之門(mén)(任務(wù)板)方面,之前有玩家建議結(jié)算太快,導(dǎo)致完成關(guān)卡后,未來(lái)得及探索其他便被強(qiáng)制退出副本。那么,我們干脆不要結(jié)算界面吧,去副本化,擊殺關(guān)卡boss后不會(huì)再有30S倒計(jì)時(shí),玩家可以盡情探索副本每個(gè)角落,把每一粒金幣都搜刮得干干凈凈,然后再通過(guò)傳送門(mén)回到主城。

(新版本單人副本,戰(zhàn)斗完成后可繼續(xù)探索,也可通過(guò)傳送門(mén)回城)

3、全新遠(yuǎn)古套裝和傳奇裝備

裝備系統(tǒng)可謂是暗黑類(lèi)游戲的精髓,各種強(qiáng)力套裝和傳奇散裝也是玩家們不斷追求的目標(biāo)點(diǎn)之一。不得不說(shuō)我們上次測(cè)試的裝備屬性設(shè)定確實(shí)一般,尤其是套裝屬性更是弱雞,痛定思痛,新版本我們?cè)黾恿艘恍└鼮閺?qiáng)力的遠(yuǎn)古套裝和傳奇裝備,無(wú)論是裝備被動(dòng)還是詞條屬性值均強(qiáng)于普通套裝和傳奇,為玩家們?cè)谧非髽O致裝備的道路上增加更大動(dòng)力。?

(新版本威爾薩克遠(yuǎn)古套裝屬性和遠(yuǎn)古傳奇裝備,極大強(qiáng)化陷阱流的輸出能力)

4、天賦樹(shù)優(yōu)化

天賦是構(gòu)建一個(gè)流派玩法的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一,很多新手玩家表示天賦樹(shù)太復(fù)雜不會(huì)加點(diǎn),所以我們新增了天賦樹(shù)推薦加點(diǎn)功能,會(huì)有三個(gè)基本流派的介紹和加點(diǎn)選擇,讓新手玩家能夠更快上路。

?(三條推薦加點(diǎn)路線(xiàn))

對(duì)于已經(jīng)是暗黑類(lèi)游戲的老司機(jī)玩家來(lái)說(shuō),更喜歡通過(guò)自己的思考去分配天賦點(diǎn),之前的測(cè)試部分玩家反饋天賦跟技能的關(guān)聯(lián)性似乎不夠緊密,所以我們對(duì)部分英雄的天賦點(diǎn)進(jìn)行了一定的優(yōu)化,使之能夠與技能產(chǎn)生更好的化學(xué)反應(yīng)。舉個(gè)例子,威爾薩克新增的天賦點(diǎn)A:能把技能1的冷卻時(shí)間減少到2S;新增的天賦點(diǎn)B:使用技能1后普攻可額外發(fā)射一支箭,CD也是2S。那么,我們學(xué)習(xí)這兩個(gè)天賦點(diǎn)后,結(jié)合技能1,可以不斷地進(jìn)行位移-普攻循環(huán),這樣就極大提升了戰(zhàn)斗的操作感,讓玩家可以盡情秀起來(lái)。

?(優(yōu)化后的天賦點(diǎn)展示)

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