創(chuàng)世戰(zhàn)車
來源: 極光 作者: apter 2024年07月09日 16:09創(chuàng)世戰(zhàn)車游戲中有很多設(shè)計(jì)精良、富有創(chuàng)意的地圖,為廣大玩家呈現(xiàn)了許多施展各種策略與戰(zhàn)術(shù)的動態(tài)沙盤。其中古堡遺跡是比較經(jīng)典的一副。那么創(chuàng)世戰(zhàn)車遺跡怎么玩呢?也許有些朋友還不大了解,現(xiàn)在小編給大家?guī)砹诉@幅圖的介紹,希望可以幫到大家理解其中的設(shè)計(jì)思路,做出正確的戰(zhàn)車配置與戰(zhàn)術(shù)布局,一舉拿下勝利!
古堡遺跡地圖范圍在游戲中屬于比較大的,發(fā)揮空間也相當(dāng)廣闊。不管是近戰(zhàn)型戰(zhàn)車,還是遠(yuǎn)距離殺手,在本圖中都有戰(zhàn)術(shù)空間大展身手。而且地形也是復(fù)雜多變,沒有一馬平川的平原地帶提供推進(jìn),可以說是野外環(huán)境打出巷戰(zhàn)的效果。在戰(zhàn)斗開始時,兩方分別在南北兩塊區(qū)域出發(fā);進(jìn)有多條路線可供選擇,退也有足夠的縱深方便埋伏。
如果把地圖中間地帶理解為主戰(zhàn)場,那么在戰(zhàn)場的四周則分布著大量可以提供隱蔽偷襲的掩護(hù)地形;這種復(fù)雜形態(tài)下,需要指揮人員根據(jù)戰(zhàn)場形勢來分配成員,做出即時有利的決定。在主戰(zhàn)場的東北面和西南面則各有兩處高地,既可以占據(jù)高處居高臨下進(jìn)行單點(diǎn)狙擊,也可以安排強(qiáng)力追蹤導(dǎo)彈對主戰(zhàn)場實(shí)施火力覆蓋;這樣的地形雙方都不能無動于衷,是集中兵力逐個排查穩(wěn)步推進(jìn),還是搶先占據(jù)高地誘敵深入,亦或是分割敵方小隊(duì)采用圍點(diǎn)打援?這種戰(zhàn)局尤為考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)指揮功底。
另外地圖也提供了可以偷襲的空間,在高地兩側(cè)有著適合隱匿潛行的小路;如果安排一隊(duì)攻防俱佳的小隊(duì),穿插至敵后則能對敵進(jìn)行偷襲,配合正面戰(zhàn)場推進(jìn)形成前后夾擊,但分兵兩處也可能陷入敵方包圍變成局部的以少對多。由于追蹤導(dǎo)彈在地圖中具有較大優(yōu)勢,所以如發(fā)現(xiàn)敵方有攜帶導(dǎo)彈的車輛,第一時間就需要集火消滅,以免錯失良機(jī)反被壓制。
也許是因?yàn)閯?chuàng)世戰(zhàn)車遺跡有大量玩家參與,官方也注意到這種情況,對這張地圖進(jìn)行了額外的精修,現(xiàn)在我們看到的古堡遺跡場景更加優(yōu)美??傊?,創(chuàng)世戰(zhàn)車帶給玩家太多的驚喜與快樂,無論是體會DIY戰(zhàn)車的新奇和腦洞,還是戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略上的奇思妙想,游戲中都有充足的空間。
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