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使命召喚手游新手推薦用什么槍 超強(qiáng)新手槍械推薦

使命召喚手游

使命召喚手游

來(lái)源: 頭條 作者: 小舍 2021年01月21日 15:16

選對(duì)了槍械,小白上戰(zhàn)場(chǎng)也能變大神。使命召喚手游新手推薦用什么槍?今天小編就來(lái)說(shuō)道說(shuō)道,大家跟著小編一起來(lái)看看吧。

各種經(jīng)典且威力巨大的槍械層出不窮,我們簡(jiǎn)要區(qū)分一下的話,大致能夠分成五類:突擊步槍、沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍、輕機(jī)槍。本篇教程將從武器性能,入手難度,上手難度與配件依賴度四方面綜合評(píng)定并推薦武器。

一、步槍類:

步槍作為第一人稱射擊類游戲游戲里的主要選擇兵器,平常承當(dāng)著全距離輸出的職務(wù)。因而對(duì)許多新手,步槍同樣是他們觸及游戲后入門的第一類兵器。

那么,考慮到這個(gè)群體的特殊性,我們就可以得出推薦步槍的幾個(gè)特點(diǎn):

1.可控性高

對(duì)不了解武游戲的人,這一個(gè)兵器也要使他能把槍彈傾注到想打之處,而不會(huì)是瞄腳爆頭。

2.輸出適度

兵器必需有中等偏上的擊倒用時(shí),保證首先出手能贏先手不虧。

3.不依靠零件

要確保在低兵器級(jí)別情形下仍然表現(xiàn)優(yōu)越。

下列為建議兵器:

1.ICR

解鎖前提:軍銜級(jí)別三級(jí)

傷害:25/22/19

攻擊范圍(單位m):15/40

射速:600發(fā)/min(簡(jiǎn)寫為RPM)

兩發(fā)中間射擊隔斷:100ms

斃敵所要槍彈數(shù)(簡(jiǎn)寫為BTK):4/5/6

斃敵所要時(shí)間(簡(jiǎn)寫為TTK,單位ms):300/400/500

傷害倍率:頭頂部1.2倍(30/26/22)

戰(zhàn)略換彈時(shí)間:1.5s/1.3s

完整換彈時(shí)間:2.2s/1.9s

機(jī)瞄視線圖

槍口焰影響:基本不干擾瞄準(zhǔn)

彈道圖與后座展現(xiàn)

簡(jiǎn)評(píng):

ICR歸屬于很平衡的兵器。

對(duì)掌控不住射擊節(jié)拍的新人,尺度彈匣可連續(xù)2.9s的輸出火力也可以確保不會(huì)過(guò)度簡(jiǎn)單清空彈匣。

獲得渠道也非常簡(jiǎn)單,軍銜級(jí)別四級(jí)非常簡(jiǎn)單就能到達(dá)。

對(duì)零件依靠水平也低,沒需要度超高的關(guān)鍵零件,都是如虎添翼。

加之后座穩(wěn)固易掌控。

ICR整體而言歸屬于挑不出顯著不足的兵器。

但它不是沒缺點(diǎn),300ms的第一段TTK,而是知足最少需要而已,比它更低的兵器有很多。

如虎添翼?yè)Q一個(gè)角度講,是扶不了墻的阿斗。

即使解鎖所有零件,對(duì)ICR也非常難發(fā)生量變。相對(duì)有效的,大概是40/50發(fā)快速?gòu)椣弧?/p>

總而言之,ICR歸屬于那類你最早入門,但迅速便會(huì)被換下來(lái)的兵器。今后大概你能由于觸感不太好,關(guān)鍵零件沒解鎖諸如此類的種種原因從新拿起ICR,隨后迅速再度摒棄。無(wú)論何時(shí),拿起一回ICR都不是個(gè)壞主意。但對(duì)了解游戲節(jié)拍想搞出歸屬于自身格調(diào)的游戲玩家,ICR就而是個(gè)靠得住的老伙計(jì)罷了了。

2.AK47

后期玩AK吧,消音AK絕對(duì)穩(wěn)壓。小提示,多打排位可以領(lǐng)紫色的升級(jí)券。升級(jí)可以領(lǐng)配件,一切看操作吧。

解鎖前提:軍銜級(jí)別18級(jí)

傷害:33/25/24

攻擊范圍:29/35

射速:545RPM

兩發(fā)射擊隔斷:110ms

傷害倍率:頭頂部1.2倍

以150血3級(jí)護(hù)甲計(jì)算

傷害:18/13/12

BTK:9/12/13

TTK:880/1210/1320

傷害倍率:頭頂部1.2倍

戰(zhàn)略換彈時(shí)間:2.3s/2.0s

空倉(cāng)換彈時(shí)間:2.6s/3.0s

機(jī)瞄視線圖

槍口焰影響:多數(shù)時(shí)候不干擾瞄準(zhǔn)

彈道圖與后座展現(xiàn):

簡(jiǎn)評(píng):

AK47是一定不符合用來(lái)MP玩法的。它在MP玩法下對(duì)軀干BTK為4發(fā),歸屬于中殺傷力步槍領(lǐng)域??缮渌賲s到達(dá)了545RPM,歸屬于低射速步槍。TTK到達(dá)了330ms,全部不符合和一眾TTK遠(yuǎn)少于300ms的主要選擇步槍對(duì)決。即使攻擊范圍更具優(yōu)點(diǎn),也非常難去表現(xiàn)。

但在BR玩法也不同了

由于護(hù)甲免傷的作用,本來(lái)根據(jù)345BTK分別低傷誹謗千傷的歸類就好欠亨了,AK47由于對(duì)三級(jí)甲18的傷害順利躋身高傷害步槍隊(duì)列。又由于高穩(wěn)固與優(yōu)越的視線和相對(duì)于優(yōu)異的操控性與優(yōu)秀的攻擊范圍,變成BR玩法的優(yōu)選兵器。

在BR玩法它能夠完成最少9發(fā)斃敵(880ms),搭配長(zhǎng)槍管能夠完成快要40m的33傷害。

二、沖鋒槍:

沖鋒槍的主推征戰(zhàn)間隔是0-15m以上,對(duì)攻擊范圍依賴度較低,對(duì)操控性依賴度高。首要戰(zhàn)斗方法為借助高操控性快速接敵,接著表現(xiàn)短TTK優(yōu)點(diǎn)完成一擊必殺。對(duì)這種兵器,最看中的是擊倒用時(shí)與開鏡速度。此外,也要盡可能參考攻擊范圍影響。

1.Pharo

解鎖前提:軍銜級(jí)別36級(jí)

傷害:34/26/21/19/17

攻擊范圍:8/11/16/26

兩發(fā)射擊隔斷:74ms

2次點(diǎn)射隔斷:160ms

單次點(diǎn)射發(fā)射:4發(fā)

傷害倍率:頭頂部1.1/腿部0.9

戰(zhàn)略換彈時(shí)間:2.3s/1.9s

空倉(cāng)換彈時(shí)間:2.9s/2.4s

機(jī)瞄視線圖:

槍口焰影響:實(shí)戰(zhàn)基本不干擾瞄準(zhǔn)

單次點(diǎn)射彈道:

連續(xù)射擊彈道:

簡(jiǎn)評(píng):

Pharo的入門不算非常簡(jiǎn)單,說(shuō)到底它是點(diǎn)射兵器,用起來(lái)和全自動(dòng)兵器難免會(huì)會(huì)有一點(diǎn)差別。但它是很典范的沖鋒槍。11m攻擊范圍,再此以內(nèi)對(duì)軀干1個(gè)點(diǎn)射就可以帶去自己。點(diǎn)射后座也不算非常高,短兵相接時(shí)候最短148ms斃敵的速度能夠說(shuō)簡(jiǎn)直無(wú)人能敵了。對(duì)零件并沒有過(guò)多的需要,入門就可以用。

然而,盡可能不需要讓征戰(zhàn)間隔超越16m。在拉滿攻擊范圍的情形下,這把兵器能夠確保16m內(nèi)26的傷害。超越這一個(gè)間隔便會(huì)減少至21,4發(fā)全中也僅有最大92的傷害,一定要搞出第2回點(diǎn)射。這就預(yù)示著你的擊倒用時(shí)要多出160ms,到達(dá)最少74X3+160=382ms。而許多步槍在這一個(gè)間隔的TTK以至都還沒超越300ms。辣么唯有對(duì)面描邊射擊技巧,不然被擊殺的絕對(duì)就是你。

狙擊槍/射手步槍:

這兩類兵器尋求一發(fā)致死力量,首要成長(zhǎng)支系有2個(gè)。一要架點(diǎn)狙,摒棄操控性極限致死力量。二是沖鋒狙,極限致死力量與此同時(shí)捐軀或局部保存致死力量(看自己),主推突襲戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗地址因地制宜。

一般說(shuō)來(lái)不提議新手初入門就試驗(yàn)沖鋒狙,因而我還在這兒同樣也不做任何沖鋒狙方位配裝的基本兵器提議。

1.M200

解鎖前提:無(wú)

傷害:80

攻擊范圍:無(wú)

傷害倍率:上腹腔及以上1.5倍,頭頂部1.8倍

簡(jiǎn)評(píng):

M200是早期獲得的第1把兵器,比M4還早。盡管一般說(shuō)來(lái)新人兵器都不會(huì)較強(qiáng)力,但M200仍然依靠較高的1槍致死率穩(wěn)坐狙擊兵器經(jīng)常使用列表中。盡管原始傷害僅有80,但上腹腔及以上1.5倍的傷害基礎(chǔ)就代表著只需不打腿,是打底120最高144(頭頂部1.8倍)的傷害。盡管這東西在栓狙中射速基礎(chǔ)墊底,但只需1槍致死力量足夠強(qiáng),那對(duì)狙擊而言是及格的。

但是必須留意的是,由于沒法安裝側(cè)槍托零件,因而M200的跑射速度提高十分一般(雀斑槍托外皮可帶來(lái)5%開鏡時(shí)間減免與30%跑射時(shí)間減免)。也就是說(shuō),高1槍致死率,換來(lái)的是非常差的操控性。它打沖鋒狙會(huì)非常不劃算。盡管白叉幾率低了(指1槍命中沒死),但更加多時(shí)大概基本打不出現(xiàn)。

2.AS50

解鎖前提:軍銜級(jí)別32級(jí)

傷害:90

攻擊范圍:無(wú)

傷害倍率:胸圍以上1.4倍,頭頂部1.5倍

Stopping Power彈藥統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

傷害:94/91

攻擊范圍:25

傷害倍率:腿部1.6,腹部1.9,胸部以上1.7,頭部2.3

簡(jiǎn)評(píng):

AS50其實(shí)算作個(gè)挺難堪的兵器。初入門僅有半身致死,撇開半自動(dòng)之外沒過(guò)多建議新手的原因。Stopping Power彈藥可引發(fā)致死率量變,但解鎖前提倒是兵器級(jí)別頂級(jí)(36級(jí))。這時(shí)算是新手么?

緊接著細(xì)致講講SP彈藥的特色。盡管外面上看僅有94的傷害,但現(xiàn)實(shí)對(duì)指定目標(biāo)特效通過(guò)倍率后能夠到達(dá)最少150(25m外最少145)的傷害,即是滿身任何部位擦到就被擊殺。這類逆天的致死率在全部狙擊槍中全都是舉世無(wú)雙的。固然,裝備SP彈藥同樣會(huì)有明顯的價(jià)值。拋開射速影響不談,SP彈藥對(duì)后座影響極大。不搭配后座掌控類零件,射擊后非常簡(jiǎn)單喪失指定目標(biāo),不有利于再次補(bǔ)槍。

和M200相似,AS50也有一個(gè)缺陷導(dǎo)致其不適合沖鋒狙打法。當(dāng)然這次差的不是跑射速度,而是開鏡。缺少鐳射槽位代表該武器無(wú)法安裝戰(zhàn)術(shù)鐳射,進(jìn)而直接損失8%開鏡時(shí)間減免。加之SP彈藥對(duì)開鏡速度的不好的影響,AS50的開鏡時(shí)間也是相對(duì)動(dòng)人的。綜合下來(lái)幾乎定死了只能卡點(diǎn)。

選對(duì)槍械有助于萌新提升存活率,并提升寶貴的游戲經(jīng)驗(yàn)。大家看完都懂了吧。

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