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來(lái)源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月22日 17:10牛頭這個(gè)英雄擁有很強(qiáng)的控制能力和前排能力,不管是打先手還是保護(hù)都有不錯(cuò)的效果。介于一些玩家不知道英雄聯(lián)盟手游牛頭怎么玩。本次的文章小編就帶來(lái)輔助玩法的思路講解,一起來(lái)學(xué)習(xí)玩法技巧吧。
技能分析
被動(dòng):
1、周圍每有個(gè)野怪或敵人小兵陣亡,每掌控1個(gè)敵人英雄,會(huì)帶來(lái)1層凱旋特效。
2、疊加至7層的時(shí)候,為牛頭恢復(fù)一定生命值并為四周全部友方英雄恢復(fù)雙倍生命值。
3、被動(dòng)CD時(shí)期的時(shí)候沒(méi)法累加特效的。
4、當(dāng)四周有敵人英雄抑或史詩(shī)級(jí)野怪陣亡的時(shí)候直接恢復(fù)生命值刷新層數(shù)。
Q技能:對(duì)四周單位帶來(lái)魔法傷害并擊飛一秒。
W技能:牛頭沖向1個(gè)單位,對(duì)其帶來(lái)魔法傷害并擊退,在過(guò)程當(dāng)中暈眩敵人 (撞塔有額外傷害)。
E技能:1牛頭進(jìn)到踐踏狀況,并對(duì)四周指定目標(biāo)帶來(lái)傷害。2.每段傷害在作用到最少一位敵人英雄的時(shí)候累加一踐踏轢特效,滿5層的時(shí)候,對(duì)英雄的普通攻擊會(huì)帶來(lái)魔法傷害并暈眩。
R技能:移除全部掌控特效,并在緊接著的7秒內(nèi)獲取免傷。
核心技巧:
WQ:最基本連技,突擊到敵方身后并將其擊飛。
WEQ(EWQ):W的過(guò)程當(dāng)中開E,能夠在WQ掌控完結(jié)以后,迅速搞出E的第二段傷害,完成連鎖掌控,也能夠先開E,再接WQ,防止過(guò)程當(dāng)中被小兵抵擋。
W頂墻EQ ( 也可先開E) :假如敵人背地有相對(duì)厚的墻,能夠省下Q,W把對(duì)手頂?shù)?墻壁(W空中開E)等W掌控時(shí)間完結(jié)再Q(mào)。
WEQ閃( 也可先開E)。第1種是W其他的單位立刻Q閃控制更多的對(duì)手,長(zhǎng)處是迅速。第2種便是W命中后,將對(duì)手擊退再接Q閃,長(zhǎng)處是可以控到更多人,且W能夠搞出傷害。
wq閃要鎖住對(duì)手按w閃q才可以順利,培訓(xùn)玩法能夠練出來(lái),實(shí)戰(zhàn)不提議,容易出錯(cuò)。閃現(xiàn)wq效果差不多,而且不容易失誤。
EQ閃W:在留人的時(shí)候抑或先手的時(shí)候Q閃可確保命中,之后繞到敵方背地將其W回。留意Q閃的間隔,否則極可能Q的掌控時(shí)間不是很足繞到敵方背后。
被動(dòng)解析:WE各自能夠疊1次被動(dòng),Q命中幾個(gè)英雄就能疊幾次被動(dòng)。能夠在3-4層被動(dòng)的時(shí)候首先出手,掌控鏈打過(guò)出一-次被動(dòng),假如互拼時(shí)期敵人英雄陣亡能夠再出1次被動(dòng)。
R免控:R技能并非1個(gè)純粹的免傷技能,解放的時(shí)候能夠取消1次掌控,能夠幫我方ADC擋重要掌控,譬如寒冰的r,用途等同于1次水銀。
對(duì)線玩法:
1級(jí)學(xué)啥不需要辣么死板,假如打1級(jí)團(tuán)就q,q讓開人協(xié)助同伴擊倒。
1級(jí)學(xué)W老老實(shí)實(shí)站立在兵后便可,沒(méi)WQ的牛頭戰(zhàn)斗力量很低,W能夠在對(duì)面AD收割殘血?jiǎng)x時(shí)放,讓敵人丟兵的同時(shí)心態(tài)爆裂。
2級(jí)學(xué)Q,有了WQ的牛頭就較強(qiáng)了,2級(jí)合適控一下被動(dòng),在敵方小兵不是很多時(shí),能夠參考WQ敵方AD換波血。假如敵方清線到塔下,能夠趁敵方AD補(bǔ)兵時(shí),Q閃W頂返回塔下。
3級(jí)學(xué)E,能打得過(guò)得時(shí)候,WEQ先手打擊。打不贏時(shí),能夠等敵方攻擊以后,W把敵方AD頂走,隨后開E并Q敵方輔佐,先和AD集中火力殺敵方輔佐。
整個(gè)思路:
早期:牛頭掌控足且能抗能打,線上盡可能搞出優(yōu)點(diǎn)做完擊倒。假如敵方很慫找不著機(jī)遇的話,也能夠增援中路或野區(qū),在早期牛頭能做的情況特別多,必須要讓自身動(dòng)起來(lái)。
中后期:多做視線,并gank各路,依賴三速鞋的操控性多帶節(jié)拍。先手型輔佐的捉機(jī)遇的力量較強(qiáng),會(huì)辦事的輔佐,能在中后期比較賽構(gòu)成龐大影響。
團(tuán)戰(zhàn):趁敵方人少/技能不全/戰(zhàn)位不太好時(shí),堅(jiān)決開團(tuán)。把握好開團(tuán)機(jī)遇,能有用提高團(tuán)戰(zhàn)獲勝概率。1個(gè)會(huì)打團(tuán)的牛頭,無(wú)論是擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),或是逆風(fēng)翻盤,都可以具有關(guān)鍵作用。留意大招啟動(dòng)的機(jī)遇,合適的啟動(dòng)大招能確保自身在打團(tuán)后的存活。
怎么樣counter牛頭:
牛頭的缺點(diǎn)是技能CD長(zhǎng),選擇風(fēng)女這類能切斷二連的英雄,能直接將其廢掉。選擇布隆這類反打力量強(qiáng)的,也可以限制住牛頭的打擊。當(dāng)敵人選擇了以上英雄的時(shí)候,假如是反手型的,就多去gank增援。假如是脆皮型的,能夠召喚中野強(qiáng)制越塔將其擊倒。
牛頭搭配女槍、卡莎、vn、燼等有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力。
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