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來(lái)源: 頭條 作者: 鐵蛋 2020年12月17日 16:08打野可以說(shuō)是游戲中比較核心的位置,野區(qū)如果淪陷的話(huà),戰(zhàn)局就會(huì)呈現(xiàn)一邊倒的趨勢(shì),有很多玩家都不清楚英雄聯(lián)盟手游打野怎么玩。雖然說(shuō)每個(gè)打野英雄的打法不同,但是在打野的思路上基本上是共通的,這也是本次文章要為大家講解的。
所有小伙伴想來(lái)都不會(huì)陌生。打野不去Gank抑或Gank失利,沒(méi)把藍(lán)紅BUFF讓給同伴抑或大龍小龍被搶?zhuān)@一些全都是線(xiàn)上玩家抱怨打野玩家的高風(fēng)險(xiǎn)場(chǎng)景,打野位也就是最簡(jiǎn)單變成陌生人局「集中火力」的目標(biāo)。但究其基本:LOL手游打野位玩家和線(xiàn)上玩家從實(shí)質(zhì)上玩的不會(huì)是1個(gè)游戲。
打野和線(xiàn)上有什么不一樣?
野區(qū)是血腥的以強(qiáng)凌弱和天馬行空的頭腦交鋒。
而線(xiàn)上則是兩邊小兵機(jī)械化的在穩(wěn)定時(shí)間從軍營(yíng)動(dòng)身,永久沿著這條線(xiàn)對(duì)抗。兩邊相互損耗著對(duì)等的兵線(xiàn)數(shù)目,至多借助兵線(xiàn)方法襲擾敵人的收獲卻沒(méi)法讓自身多得一分一毫,同時(shí)只要補(bǔ)好刀,那么中下路的入門(mén)是比較簡(jiǎn)單的。
然而野區(qū)基本不同于線(xiàn)上,全部的野怪所有是中立的,假如作為打野的你吃不下這一塊兒野區(qū),作為敵人便會(huì)當(dāng)機(jī)立斷的笑納。
游戲機(jī)制沒(méi)也并不是為團(tuán)戰(zhàn)游戲玩家?guī)?lái)「我方野區(qū)保全」或「敵人野區(qū)無(wú)法攻擊」
延長(zhǎng)這點(diǎn)接著探究,線(xiàn)上英雄在對(duì)線(xiàn)期也有著許多掣肘,譬如:盲從追殺會(huì)被兵線(xiàn)攻擊、過(guò)度深切會(huì)被防御塔攻擊、以至就連一條線(xiàn)上線(xiàn)路也叫作「對(duì)線(xiàn)」,對(duì)線(xiàn)敵人英雄,線(xiàn)上游戲玩家要關(guān)注的變量大部分時(shí)間都而是自身的線(xiàn)上敵人,游戲機(jī)制確定只需線(xiàn)上游戲玩家沿著這這條路總是推動(dòng)下來(lái),總是能夠看見(jiàn)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)由來(lái)(敵人小兵)劈面走來(lái)。因此,線(xiàn)上英雄在早期實(shí)質(zhì)上是盤(pán)繞兵線(xiàn)/防御塔這種有穩(wěn)定玩法/場(chǎng)景的游戲戰(zhàn)局。
辣么更加高的開(kāi)放度就確定了打野位的優(yōu)劣勢(shì)差異要遠(yuǎn)比線(xiàn)上大得多。刷野迅速的英雄可以獲得更加多的物資,而Gank更強(qiáng)悍的英雄也可以依賴(lài)助力同伴補(bǔ)齊本身下風(fēng)。英雄間不一樣的差異化在打野位被變大,英雄依據(jù)不一樣特色各盡其責(zé)。
男槍由于優(yōu)越的刷野效力和輸出力量變成入侵野區(qū)和「野核」模式的領(lǐng)軍者,而酒桶則由于前期較弱,所以不得不防范前期的對(duì)抗,安心防御,等到自己的強(qiáng)勢(shì)期。
而設(shè)計(jì)師們也總是在盡力保持這類(lèi)野區(qū)英雄的多樣性,雖然沒(méi)有做到最好和及時(shí),但時(shí)至今日也很少能見(jiàn)到刷野、Gank、互拼等等多維度展現(xiàn)均優(yōu)秀的英雄。而怎么樣辨別1個(gè)英雄歸屬于哪類(lèi)別也成了打野最基礎(chǔ)的門(mén)坎。
順手舉個(gè)栗子比方說(shuō)男槍和酒桶,兩邊都必需對(duì)下列消息達(dá)到共鳴才可以發(fā)生下一步的「同等抗衡」:
刷野效力:男槍>酒桶,Gank力量:酒桶>男槍?zhuān)テ戳α浚耗袠?gt;酒桶(假如對(duì)位團(tuán)戰(zhàn)連這點(diǎn)都沒(méi)聯(lián)想到的話(huà),辣么恭喜你,他在地下室)。
刷野效力(刷野承受傷害、打野效率)、互拼力量酒桶全落伍于男槍?zhuān)泵丛趦蛇呅畔⒘私獯笾孪嗤臈l件下,男槍很可能會(huì)入侵,致使酒桶游戲玩家在制訂刷野線(xiàn)路時(shí)候必需做出防備。
辦法是啥?
辦法是能經(jīng)過(guò)差異化的刷野線(xiàn)路讓自身繞開(kāi)男槍入侵,便是賽場(chǎng)上常見(jiàn)的「對(duì)稱(chēng)刷野」。
假定男槍開(kāi)場(chǎng)打過(guò)紅便會(huì)入侵酒桶的上半野區(qū),辣么綜合性上邊的幾點(diǎn)「認(rèn)知」,酒桶最妥當(dāng)?shù)奶幚矸绞绞抢@開(kāi)男槍的入侵,開(kāi)場(chǎng)也打紅。如此做的后續(xù)是當(dāng)男槍進(jìn)到酒桶的上半野區(qū)總是看見(jiàn)空缺的紅BUFF,由于野怪重生時(shí)間的一致性,男槍打第2個(gè)紅BUFF時(shí)候,酒桶也在打紅BUFF,在比較順利,沒(méi)更加多滋擾的條件下,兩邊會(huì)連續(xù)用錯(cuò)開(kāi)的節(jié)拍安穩(wěn)獲取發(fā)展。
然而假如開(kāi)場(chǎng)時(shí),藍(lán)色方(男槍方)在紅色方(酒桶方)的紅BUFF安排了1個(gè)眼呢?
兩邊博弈就將進(jìn)到下個(gè)高度:視野戰(zhàn)略。
藍(lán)圈代表「男槍方」眼位。
當(dāng)男槍方隨意一位玩家將眼放到藍(lán)圈,酒桶開(kāi)紅的活動(dòng)就將被迫露出,由于此男槍就能「更改」自身的線(xiàn)路徑直侵入酒桶藍(lán)區(qū),這時(shí)酒桶錯(cuò)開(kāi)男槍入侵的開(kāi)場(chǎng)策略就將付諸流水。與此同時(shí)假如酒桶由于這一個(gè)眼位摒棄開(kāi)場(chǎng)打紅轉(zhuǎn)頭去打藍(lán),辣么男槍方的戰(zhàn)略目標(biāo)仍舊是最好履行,后續(xù)的紅BUFF依舊會(huì)被滋擾。
因此假如遭受這樣的事情,該怎么防備/反制?
以其人之道還治其人之身
「酒桶方」能夠在男槍后續(xù)的路線(xiàn)上安排眼位,假如男槍確實(shí)入侵,辣么酒桶就能去刷男槍方的藍(lán)BUFF地,做完以邊路為界更直觀(guān)的兩邊「對(duì)角式刷野」。
辣么眼位該怎么樣安排?
紅圈代表「酒桶方」眼位。
較為常見(jiàn)的有圖中紅圈如圖的二顆眼位,「紅1」眼位較為守舊,它的收獲穩(wěn)固,當(dāng)男槍刷藍(lán)時(shí)候絕對(duì)會(huì)發(fā)覺(jué)他,但收獲也僅限于此?!讣t2」眼位較為保守主義,它大概會(huì)更早的發(fā)覺(jué)男槍入侵行動(dòng),保障酒桶能夠?qū)崟r(shí)繞開(kāi),去刷男槍方的藍(lán)BUFF野區(qū)。與此同時(shí)也可以防備男槍2級(jí)捉中,概率非常低但其實(shí)不一定,男槍和酒桶也只是借鑒案例,男槍能夠被更換為其它強(qiáng)悍打野,譬如趙信,他也是能在早期的野區(qū)里吊打酒桶,且2級(jí)捉中力量不可小看。
這里要提醒的是,收益是伴隨著高風(fēng)險(xiǎn)的,2號(hào)眼位必須要確保不能夠被發(fā)現(xiàn)。很多打野玩家的眼位僅限于放置,而高級(jí)的不被發(fā)掘則是經(jīng)常被忽略的。加入2號(hào)眼位被發(fā)現(xiàn),那么男槍就可以通過(guò)唯一來(lái)到小龍這里,然后入侵己方的藍(lán)BUFF而且不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。在沒(méi)有被發(fā)現(xiàn)的情況下,酒桶如果還來(lái)到自己藍(lán)BUFF這里,那么正面相遇,就算不死也會(huì)被迫交閃。
撇開(kāi)借助我方的眼位外,還能夠召喚同伴來(lái)幫助。比方說(shuō)賽場(chǎng)上常見(jiàn)到兩邊開(kāi)場(chǎng)一字長(zhǎng)蛇陣戰(zhàn)位:
人盯人:
它的意圖再也不是來(lái)給對(duì)面秀自身的皮膚和狗牌,只是防備敵方將視線(xiàn)部署在我方進(jìn)一步的野區(qū)中窺測(cè)我方團(tuán)戰(zhàn)路線(xiàn)規(guī)劃。同樣是前邊事例中,酒桶紅BUFF被安排的眼位實(shí)際上基本上可以叫同伴幫助防御野區(qū)來(lái)讓敵人很怕向前。
一位老練的團(tuán)戰(zhàn)游戲玩家選擇入侵野區(qū)域主要考考慮因素不只是自身和敵人打野的對(duì)位強(qiáng)劣勢(shì),是3條線(xiàn)上的對(duì)位強(qiáng)劣勢(shì),舉個(gè)栗子:
假定酒桶和男槍還要搶奪上半野區(qū)河蟹,你認(rèn)為誰(shuí)更大概拿到呢?你認(rèn)為男槍穩(wěn)超勝券。但并非如此,無(wú)論是泰隆vs卡薩丁或是德萊厄斯vs墨菲特,「酒桶方」的上中顯著更具有對(duì)線(xiàn)主動(dòng)權(quán),這就預(yù)示著從陣容角度講,「酒桶方」上中有更加大的幾率得到線(xiàn)權(quán),繼而可以迅速的增援到野區(qū),助力酒桶拿到河流蟹。酒桶缺少的輸出力量在這一刻從同伴那邊獲得了填補(bǔ)。
所有人都曾遭受過(guò)我方團(tuán)戰(zhàn)得到強(qiáng)悍英雄去做入侵,去搶奪物資,卻忽略了我方線(xiàn)上英雄的狀態(tài)。你極可能作為卡薩丁,作為石頭人已在被過(guò)線(xiàn),而我方團(tuán)戰(zhàn)被敵人迅速的包夾以致「黑屏」最后訴苦線(xiàn)上不增援。
前邊的2個(gè)段全都是在解說(shuō)野區(qū)域物資,怎么樣掌控/運(yùn)用野區(qū),怎么樣尋求「趨吉逃難」,僅有了解所述消息,才可以更強(qiáng)的準(zhǔn)備下一階段。
如何發(fā)動(dòng)GANK?
在這個(gè)環(huán)節(jié)里面有許多游戲玩家存留錯(cuò)誤觀(guān)念,在這一些玩家眼中,Gank多源自有時(shí)的契機(jī)。要想改動(dòng)這點(diǎn)實(shí)際上有一個(gè)較為簡(jiǎn)單的判定方法:
日常會(huì)考慮自身的野區(qū),計(jì)劃合適的刷野線(xiàn)路嗎?假如會(huì),這會(huì)是個(gè)好習(xí)慣請(qǐng)一定維持,但這而是最基本的第一步。在計(jì)劃自身刷野線(xiàn)路的條件下,你能有籌劃的「打探」敵人打野位置計(jì)劃嗎?對(duì)打野玩家,這會(huì)是一條特別大的分水嶺。
如果在游戲中沒(méi)有計(jì)劃的胡亂進(jìn)行GANK,成功幾率很低不說(shuō),還有可能會(huì)被敵方的打野反蹲到。那么這個(gè)時(shí)候,輕則陣亡一人,重則被對(duì)面雙殺,游戲的開(kāi)局就會(huì)進(jìn)行劣勢(shì)。
而想要進(jìn)行一次成功的GANK,需要隊(duì)友和自己來(lái)進(jìn)行敵方打野的位置偵查。在有了對(duì)面具體的位置信息之后,玩家就可以選擇針對(duì)性的方式來(lái)進(jìn)行抓人。
比如說(shuō)對(duì)面打野在上路河道處,玩家可以選擇抓下路或者是協(xié)助反蹲保中,這都是比較不錯(cuò)的選擇。因此,1個(gè)一般打野玩家和熟練打野玩家最直觀(guān)顯著的差別絕非操控層面,是老手打野玩家會(huì)讓Gank越來(lái)越有籌劃、有節(jié)拍并隨之拉升成功概率。這點(diǎn)取決于他能捉住若干地圖上一閃而過(guò)的細(xì)小消息并思索怎么樣運(yùn)用。
無(wú)論是Gank、反蹲或是入侵野區(qū)戰(zhàn)斗,這一些都不可或缺種種信息量的支撐,普通的講:聯(lián)合當(dāng)下全部可借助的消息對(duì)將來(lái)將會(huì)產(chǎn)生神馬做出合適預(yù)判,如果你思考的多一些,就有更多幾率贏(yíng)下游戲。
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