LOLM
來源: 頭條 作者: 小丑 2020年11月07日 17:12一、符文搭配
現在來講,青鋼影的主要選擇符文有以上的2種。
強攻符文能夠最大程度提升青鋼影的輸出力量,在目前大部分的游戲戰(zhàn)局里面青鋼影也會直接選擇帶忠犬攻符文。因為青鋼影E之之后有巨額攻擊速度加成,而且Q還是會重設普通攻擊,因此搞出忠犬攻比較容易。
凱旋是同層對青鋼影來講最佳選擇,這在大多時候會救命。
“傳說:歡欣”符文提供的攻速對青鋼影來講實際上是1個很好的屬性,由于有點常常被游戲玩家們無視,那便是青鋼影大招里面的對手,在備受青鋼影普攻時會備受另外的由于當今血量的魔法傷害。因此攻擊速度對青鋼影提高也挺大。
骸骨是上路英雄對線里面相對踏實的1個符文,能夠在早期就帶來豐厚的免傷。盡管骸骨有相對長的內嵌冷卻,然而當冷卻結束時基礎能夠確保換血能掙到,因此在骸骨冷卻好時盡可能去和敵方自動換血。
爆破可以把青鋼影的單帶力量極限,讓她可以以迅速的速度拆掉對面防御塔。假如你越發(fā)看中打線力量的話,能夠把“爆破”換為“盾擊”。
而選擇彗星則越發(fā)偏向在線上的poke和損耗,在面向一些遠距離和靈敏的英雄,比方說武器大師、凱南時,忠犬攻不易打出去,就能選擇帶彗星。彗星和W戰(zhàn)略狂掃符合度非常高,戰(zhàn)略狂掃本來有很好的攻擊范圍,而且外圈擊中以后對手會被減速80%,預示著隨之而來的彗星大部分躲不掉。
法力流系帶是同層里對青鋼影來講完美的,由于她是1個藍耗量較大的上單戰(zhàn)士,法力流系帶能夠挺大水平為她減緩藍耗問題。
大多情況下都是主Q副E的,能夠很大效率的提升作戰(zhàn)能力以及追擊或者是逃跑能力。但青鋼影的加點方式還是很多遍的,主W或者是E的都有。這里小編建議新手玩家主E技能,隨著等級提升會減少大量的冷卻時間。還有就是E技能對英雄使用后可以提高攻擊速度,滿級可以提供80%,在對拼中加成還是非常關鍵的。
而W技能等級在提升后會增加額外百分比傷害,同時還有一定量的恢復屬性。最最關鍵的是一個中距離技能,在面對近戰(zhàn)上單的時候可以用來慢慢耗血。
Q技能:精準禮儀
假如你可以搞出這一個技能第二段的真?zhèn)麃?,辣么這一個技能將會看起來異常厲害。在得到了三相之力,以至耀光之后,借助Q你就已能夠搞出很豐厚的傷害。在搞出第一段Q之后,你要期待1.5秒再搞出第二段Q才可以真正觸發(fā)開啟真?zhèn)臋C制。
撇開真?zhèn)^強之外,Q技能還有點很重要,那便是它能夠重設普通攻擊,而且因為Q是1個能夠打每段的技能,因此你能夠借助Q技能重設2次普通攻擊,青鋼影的一部分連技是借助這一個道理開展的。
另外,Q的攻擊間隔比一般的普攻要遠,這點能夠用于開展最終的斬殺抑或是換血。在第一段Q打中之后,青鋼影還是會獲得另外的移動速度,讓她可以對敵人開展有用追捕。
Q的藍耗很低,因此不需要慳吝在換血時屢次運用你的Q技能,抑或是在收割殘血時借助Q技能重設普通攻擊的特征去補一些原本會遺漏的刀。還有另1個方法,是你能夠把Q的第一段打在小兵手上,隨后等1.5秒之后把Q第二段的真?zhèn)虻脤κ钟⑿凼稚希谧龀鲆庵筮@一個方法會非常好用,別忘了耀光的內嵌冷卻同樣是1.5秒,和2段Q真?zhèn)臅r間一樣。
W技能:戰(zhàn)術狂掃
狂掃是青鋼影過分早期劣勢階段的關鍵技能,它可讓青鋼影在平安的地方就可以足夠收割殘血抑或損耗敵方的生命值。在解放W技能時上空你是能夠微調青鋼影地方的,你可以盡可能用戰(zhàn)略狂掃的外圈局部去擊中對手,如此能夠增添W的傷害,而且還是會讓他們在兩秒內被減速80%.
W技能的成長性不高,然而跟“彗星”符文有不錯的相性,假如對手被W外圈擊中減速80%的話,那預示著他們簡直沒法避開隨之而來的彗星。另外,你還能夠在E的位移過程當中運用W技能。
E技能:鉤索
鉤索有個特征經常會被萌新青鋼影所無視,那便是假如E朝著敵人英雄的方位解放,辣么第二段E的間隔將會增加一倍,因此青鋼影在打團時選擇對比大部分戰(zhàn)士來講都簡單。
不論在何時,當我們面向敵人的英雄,確保第二段E的命中特別關鍵,由于這實際上算作青鋼影獨一的硬控技能,大招盡管能夠把敵方圈在1個固定不變的范疇內,但他們仍然能夠自由行動。第二段E踢到敵方英雄之后,不只能夠帶來傷害和眩暈,又有很多攻擊速度的提高。與此同時E技能還能夠用于利用冰鳥、巖雀等英雄技能構成的墻面開展位移。
另外,因為E技能的位移間隔較遠,因此當你想增援我方時,E技能也能夠使你迅速地趕來相對應的地方。
R技能:??怂棺詈笸?/p>
青鋼影的大招有游戲里特別奇特的機制。青鋼影在解放大招的過程當中會成為沒法選定的狀況,因而能夠閃避技能,這一個在以前提及過,但許多人會無視一些是,青鋼影的大招并非1個純真的多功能性技能,由于在大招里的對手在備受青鋼影普攻時會備受由于當今生命值的百分數傷害,這對1V1來說成十分可怕的,撇開Q技能的真?zhèn)?,青鋼影的大招同樣是讓她能夠直面坦克的籌馬之一。
然而要留意,假如青鋼影自身走了大招范疇,辣么大招將會主動消散,包含智能人和派克的鉤子諸如此類的技能釀成的被動位移,也可讓青鋼影脫離大招范疇,因此這一些英雄在某種程度上對青鋼影是存留制止的。
出門裝
假如你對線的是手長的法系英雄,譬如妮蔻和烏鴉這種的,能夠思考出門裝帶腐敗藥水,這能夠極大水平增添你的恢復能力,不僅是加血,還能夠讓你回藍,使你有更加多的法力值搞出W戰(zhàn)略狂掃對敵人開展損耗,抑或是用W遠距離收割殘血。
當我們在抗衡有連續(xù)傷害能力的英雄,比方說諾手抑或提莫時,抑或是抗衡早期壓制力量極強的遠距離戰(zhàn)士英雄,譬如奎因時,選擇多蘭盾+血瓶的出門裝。多蘭盾的被動特效能夠讓你連續(xù)加血,挺大水平相抵敵方英雄的連續(xù)傷害。
多蘭劍+血瓶是相對一般的青鋼影出門裝,多蘭劍帶來血量,攻擊加成還有些恢復能力,這一些對青鋼影來講全都是早期頗有用的屬性。
初期的出裝思路:
一般是了確保做出三相之力的效力,只出一對一般的1速鞋,隨后再去思考做提亞馬特和2速鞋。自己認為三相是對線期的確保,而到了后續(xù)單帶開啟時再出提亞馬特快速推線較好。
三相之力是核心裝備,除了三類屬性的加成之外,核心的咒刃特效可以讓青鋼影的傷害能力提高一個檔次。同時傷害英雄還能夠提供移速加成,不管是追擊還是逃跑都非常的好用。
在做出三相之力之后,通常會先做出提亞馬特增添青鋼影的推線力量,隨后再去升級靴子。與此同時提亞馬特在提高青鋼影攻擊力以外,還可以自動運用,這能夠直接增添青鋼影的連技傷害,讓青鋼影有更加高的幾率能夠擊倒對手。
做出提亞馬特之后,你要升級自身的靴子。詳細依據對面的陣容來開展判定,當我們面向敵人戰(zhàn)士英雄時選擇護甲鞋,而當對面掌控技能過多,抑或AS英雄過多時選擇水銀鞋。
神裝階段:
提亞馬特升級為九頭蛇之后,青鋼影的帶線能力會達到最強,同時也擁有強大的恢復能力。如果想要輸出高一點,那么選擇貪欲九頭蛇,如果想要肉一點,巨型九頭蛇是不錯的選擇呢。
血手是目前戰(zhàn)士上單最長選擇的裝備,除了可以提供攻擊和血量之外,在生命值降低到一定限度的時候會增加體型和提供防御護盾。這里要注意的就是不能和飲魔刀、綠叉同時出,特效只能生效一個。
復活甲游戲中的后期會越來越是關鍵,由于此時敵方的輸出點同樣會得到很好的裝備,能搞出高額的傷害。復活甲對青鋼影來講不只可讓她有殞命以后復活的力量,還是會帶來攻擊力加成和護甲加成。平常會在血手做出來之后下這件做復活甲。
藍盾是一件純防御的裝備,擁有很高的護甲和血量加成。裝備的主動是帶來范圍的減速,可以幫助青鋼影更好的留住敵人的關鍵C位。而被動效果在面對暴擊傷害啊的時候有很好的減免,而且攻擊自身的敵人還會減少攻速。所以這件裝備在敵方是菜刀隊的時候非常適用,或者是有女警和燼這類暴擊AD的時候選擇。
此外假如你的青鋼影要想摒棄分帶,更加多去參團的話,能夠把上邊裝備列表里的“貪欲9頭蛇”換為“巨型九頭蛇”,更深入增添自身的承受傷害力量。
假如敵方的陣容偏魔法輸出的話,你能夠選擇出“適應頭盔”來取代蘭頓,特別是在面向大嘴、蛇女這類高頻率魔法傷害的英雄,適應頭盔將會看起來“特效拔群”。但因此你想要保持分帶的話,最終這件出“振奮”來撐減冷卻讓鉤索可以更屢次地解放,貪欲9頭蛇的恢復特效能盡快醫(yī)治你。
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