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來源: 頭條 作者: 鐵蛋 2020年12月24日 17:55寡婦這個(gè)英雄在重做之后躋身到了強(qiáng)勢打野,隱身能力讓其抓人防不勝防。不過由于機(jī)制的原因,不少玩家不知道英雄聯(lián)盟伊芙琳打野怎么玩。那么今天小編就顛佬伊芙琳打野攻略的分享,適合新手玩家來觀看食用。
最先,伊芙琳的精準(zhǔn)定位是AP刺客,因此在六級以后她可以搞出超高的爆發(fā)傷害輕松做完對脆皮的一擊必殺,大招撇開斬殺之外還能夠賦予她厲害的脫險(xiǎn)力量,被動潛行在她進(jìn)到對面野區(qū)時(shí)也多了幾分平安。
第2,她不光有單體輸出的力量,與此同時(shí)技能也有aoe傷害特效,因此撇開擊倒力量較強(qiáng)以外,伊芙琳的刷野效力也還是相當(dāng)好。
第3,擁有潛行能力和爆發(fā)能力的伊芙琳在抓人的時(shí)候就非常方便了,尤其是線上比較激進(jìn)的對手,基本上一抓一個(gè)準(zhǔn)。達(dá)到六級之后,可以選擇專門針對一路。雖然說真眼有一定的防御能力,但是每個(gè)英雄只能夠使用一個(gè),所以可以通過繞眼位來進(jìn)行GANK。
最后有了法穿鞋和回聲加上巫妖的伊芙琳,可以輕松的擊殺對面落單英雄。在團(tuán)戰(zhàn)中,則可以選擇繞后擊殺,一般都會因?yàn)闆]有真眼而被秒掉。就算被發(fā)現(xiàn),也能夠使用大招的位置來逃跑。
但是,英雄聯(lián)盟里面也沒有一定最好的英雄,伊芙琳也有些自身的缺點(diǎn)。
最先,伊芙琳作為一個(gè)刺客,但是缺少進(jìn)場的能力,而且魅惑BUFF在交出來之后,對方就會知道你在附近了。如果遇到比較穩(wěn)的對手,伊芙琳的進(jìn)場有很大難度。
其次,伊芙琳雖然有控制能力,但是卻需要鋪墊,像之前說的,在生效時(shí)期內(nèi),對面就會有所防范。而且因?yàn)槭且粋€(gè)單體控制,技能消失后會處于一個(gè)爆發(fā)真空期。
最終,早期能力不是很強(qiáng),尤其是沒有達(dá)到6級的時(shí)候,無法獲得潛行的能力。遇到強(qiáng)勢打野的話要避其鋒芒,但后果就是發(fā)育緩慢。所以也相對的吃隊(duì)友一些。
電刑是最好的選擇,伊芙琳可以通過技能和普攻來快速的觸發(fā)。在攻擊脆皮的時(shí)候,也是秒人的最好選擇。
“猛然沖擊”符文帶來的法穿對伊芙琳這類AP刺客來講非常有效,并且伊芙琳能夠觸發(fā)沖擊特效的本領(lǐng)許多,離開潛行狀況,加強(qiáng)過的E釀成的突擊特效,大招的位移以至閃現(xiàn)都能開啟,因此這一層選擇“猛然沖擊”對伊芙琳來講再好不過了。
“眼球收集者”便是你單排時(shí)最佳選擇,眼球收集者可以依靠自己累積起來的優(yōu)勢CARR比賽。如果不喜歡也可以選擇“幽魂魄羅”,不過攻擊屬性會差一點(diǎn)。
“無情獵手”能夠帶來非戰(zhàn)斗的移動速度,能夠高效的通過潛行來靠近敵人和切入。同時(shí)也能夠選擇“終極獵人”,通過擊殺和助攻來減少大招的CD時(shí)間。
副系通常選擇“巫術(shù)”。
“絕對專注”很符合伊芙琳,該符文可以提供額外AP加成,幫助伊芙琳盡快的成長起來。依靠Q技能的射程和攻擊優(yōu)勢,伊芙琳非常容易在較短的時(shí)間內(nèi)激活該天賦的能力。
另一個(gè)選擇“風(fēng)暴聚集”,相對于“水上行走”要優(yōu)秀很多。因?yàn)樽鳛榇蛞?,尤其是單排,需要自身的能力?qiáng)才可以獲勝。所以風(fēng)暴提供的加成,隨著時(shí)間增長會越來越高,就算拖后期也不怕。
最終,“焦灼”對伊芙琳來講同樣是1個(gè)價(jià)值并不大的符文,這一個(gè)符文常常被具備poke力量的英雄佩戴,而且“焦灼”對刷野并沒有所有的助力。
傳統(tǒng)式加點(diǎn)
三級先點(diǎn)出二級Q增添打野效率。
現(xiàn)在來講上圖是主要選擇的加點(diǎn)次序,實(shí)用于大部分的情形。Q技能就是你首要的傷害由來和刷野本領(lǐng),因此必需先行點(diǎn)滿。
然而有關(guān)副W或是副E,一些玩家的選擇中實(shí)際上有分歧。首要緣由是如此的,一部分人覺得W魅惑僅僅是1個(gè)帶來掌控和降低敵方磨抗的多功能性技能,因此早期只加一點(diǎn)就夠了,而E技能跟著技能級別的提高是能增添原始傷害的,伊芙琳作為一位刺客就應(yīng)當(dāng)先行把自身傷害極限,因此選擇副E。
但另一部分人覺得,E技能的百分?jǐn)?shù)傷害,CD時(shí)間和突擊特效都和技能級別沒什么關(guān)聯(lián),而W魅惑技能的掌控時(shí)間和減少磨抗的特效又有CD時(shí)間都會跟著技能級別發(fā)展,因此這批人認(rèn)為副W比副E有更強(qiáng)的成長性,而且更加長的掌控時(shí)間對伊芙琳來講也很重要。
自己的見解是,假如敵方的陣容相對偏坦克,比方說中單鱷魚/泰坦,上路石頭人/奧恩,輔佐布隆/女坦,打野雪人/蝎子諸如此類的話,副W很明顯特效會比副E好些,面向其它陣容時(shí)大家能夠依據(jù)自身要想爭對的那一起抑或敵方打野英雄,和自身的游戲熟悉來選擇技能加點(diǎn)。
上路抓人策略:
伊芙琳到了六級能夠?qū)W好大招,被動的潛行同樣會被激活。此時(shí)抓上路會非常容易,固然,稍有經(jīng)驗(yàn)的上單游戲玩家都會買入1個(gè)真眼放到三角草抑或河流草。此時(shí)即使你走過去把眼A掉就已算作給對面上單施壓了,非常少有玩家出門會佩戴兩個(gè)抑或更加多的真眼,假如你們的上單通知了你敵方真眼的地方,辣么你也能夠選擇避開真眼開展抓.
還有另外1種思路是直接從線上開展“正面抓”而不是繞后抑或側(cè)翼選擇。由于伊芙琳到六級以后她的潛行狀況能夠疏忽小兵的視線立即進(jìn)入線上草地,只要保證你和敵人英雄中間的距離非常近,隨后進(jìn)到草地蹲伏便可,此時(shí)蹲伏期待的是啥呢?兩點(diǎn),第一要等我方上單打掉敵方一些生命值,第2是等我方上單搞出敵方一些重要技能的,比方說納爾的跳抑或是潘森的防御盾。固然,假如我方上單有很好的控制力,你能夠等他先手,不然的話只可以依賴于你的魅惑,這樣的事情下你就得像剛剛提及的那樣,期待敵方交出重要技能,抑或深切到無法轉(zhuǎn)移的地方。
線上“正面”的線路。
最后一個(gè)抓本領(lǐng)是越塔強(qiáng)殺。對越塔來講,科學(xué)抗塔是很重要的一環(huán),由于換人抗塔的話能夠重設(shè)防御塔的傷害加重,假如伊芙琳的大招冷卻結(jié)束可使用,辣么你能夠多扛幾下塔,在種情形下運(yùn)用大招,一是能運(yùn)用大招做完斬殺,一些就是你頂不住了要撤出來,在這時(shí)你要運(yùn)用大招。但若越塔時(shí)你的大招在冷卻的話,可以使你的同伴多扛幾下塔,你來賣力搞出巨額的傷害。
中路的抓策略:
在六級以后,中路仍然不會是這條符合伊芙琳抓的線,唯有你的同伴是泰隆、安妮如此的高爆發(fā),你在破隱以后幫他補(bǔ)一些傷害就能消滅,但若你與你的北路同伴傷害不是很足的話,極可能致使這次抓失利。
與此同時(shí),你要維持和中路同伴的溝通,讓他對你說對面的真眼放到河流的哪一邊,隨后你可以抓的話從另一側(cè)選擇。
越塔強(qiáng)殺對面北路的難度同樣是最大的,由于你在繞后時(shí)會比抓其它兩路更早地露出。這兒有個(gè)危險(xiǎn)較大的策略大家能夠鑒戒一下下,那便是敵方假如被壓制到塔下,辣么你能夠從鋒喙鳥的地方閃現(xiàn)到敵方塔下,隨后快速打一整套,最終用大招完結(jié)并開脫。運(yùn)用這兩招時(shí)最關(guān)鍵的一些是不可以被敵方團(tuán)戰(zhàn)反蹲到,不然節(jié)拍基礎(chǔ)就炸了。
最終,大家能夠在伊芙琳達(dá)到六級之后試驗(yàn)從線上“正面”抓敵方,秘訣是藏在我方兵線絲血小兵的四周,隨后對面中單接近收割殘血時(shí)出乎意料打他一整套,這招大多時(shí)候都能到手,由于敵方相反對前面的傷害沒過多警覺。
六級之后接近絲血小兵,在敵人補(bǔ)兵時(shí)著手抓。
下路的抓策略:
藍(lán)色方的下路搭配常常會把真眼放到三角草,而紅色方便是會把真眼放到接近河流的草地。你能夠參考運(yùn)用六級以前避開假眼的方法來避開真眼。固然過去把真眼清理同樣是個(gè)很好的選擇,但請留意下路的兵線,假如我方被推得厲害明顯也不能清真眼了。
如同抓上路相同,在伊芙琳六級之后下路也容易抓。一般情況,假如你方的輔佐是派克、女坦如此有先手力量的英雄,而不會是像索拉卡這類類別的,辣么你就能去試驗(yàn)抓下路,即使你的下路搭配沒什么先手力量,以至沒什么控制力你仍然能夠試驗(yàn)抓下路。對手的邊路搭配實(shí)際上其實(shí)不可以掌控住全部的草地,由于他們至多同一時(shí)間只可以安排兩個(gè)真眼。
六級之后,越塔強(qiáng)殺也越發(fā)簡單。你能夠扛塔直到最終一下,隨后用大招開脫,如同在其它路相同。你是紅色方,你能夠借助對面紅爸爸野區(qū)域爆炸果子繞后,繞開三角草的視線開展越塔強(qiáng)殺。
技能細(xì)節(jié):
被動:惡魔魅影
最先,惡魔魅影的特效是跟伊芙琳的法術(shù)強(qiáng)度值掛勾的,法術(shù)強(qiáng)度越好開啟伊芙琳被動特效的生命值便會越大,這就表明了為何防御裝伊芙琳目前特效太差,由于防御裝伊芙琳法術(shù)強(qiáng)度低下,致使被動的答復(fù)特效全部表現(xiàn)不出現(xiàn),空有生命值而已。
其次,有關(guān)伊芙琳的潛行,萌新們要把握下列的常識。
伊芙琳的潛行會因以下的關(guān)系而被發(fā)覺:
a.真眼
b.防御塔
c.占卜花朵
d.潛行范疇內(nèi)出現(xiàn)敵人英雄
伊芙琳的潛行不會因以下緣由被發(fā)覺:
a.假眼、僵尸保衛(wèi)、藍(lán)色探照飾品留有的眼
b.藍(lán)色探照飾品的照明效果
c.艾希“鷹擊長空”這類能開視線,但不擁有真眼的效果
以下的行動不會改變你的潛行:
a.釋放W魅惑標(biāo)注
b.放飾品眼和深藍(lán)色探照飾品
c.放真眼
然而以下的行動會改變你的潛行狀況:
a.釋放除W魅惑之外的其它技能
b.發(fā)起攻擊
c·受非小兵傷害
Q技能:仇恨之刺
這會是伊芙琳首要的傷害技能,確保第1下Q的準(zhǔn)頭特別關(guān)鍵,由于假如第1下MISS以后,盡管仍舊能夠釋放三個(gè)Q的aoe傷害,然而第1下Q的傷害加成就沒了,因此即使是刷野時(shí)也不可以太隨便,空第1下Q是非常傷的。
W技能:欲望紅塵
這會是伊芙琳的關(guān)鍵掌控技能,同樣是她較難以把握的1個(gè)技能。這一個(gè)技能用在野怪手上時(shí)會帶來許多另外傷害值,而且假如W被開啟,即使是被提早開啟,消耗的法力值同樣會返還讓你,因此在刷野時(shí)你能夠毫無顧忌地給野怪釋放W.
在對英雄運(yùn)用W時(shí),你要做出1個(gè)選擇——是快速搞出W的特效帶來減速,或是期待W蓄滿之后去打魅惑和減少磨抗的特效??焖俑愠鰷p速的優(yōu)點(diǎn)是速度,對比蓄滿的W對手僅有較少少的時(shí)間去解決,盡管減速比不上魅惑如此的硬控,但仍舊有65%的減速特效,足夠殺掉那種操控性較差的對手,尤其是你在時(shí)間不足夠的情形下,快速W是非常很好的。
E技能:鞭撻
E技能比較簡單粗暴,然而也有少許的一些常識要萌新伊芙琳留意。
最先加強(qiáng)過的E技能對伊芙琳越過的全部對手都會帶來傷害,算作1個(gè)aoe傷害特效,盡管E的攻擊范圍距離很短,非常難用它擊中很多的對手,然而在刷野時(shí)你能夠借助這一個(gè)特征aoe傷害盡量多的野怪。
第2是,不論加強(qiáng)或是未加強(qiáng)過的E技能,都能搞出道具的攻擊特殊效果,比方說巫妖之禍的咒刃和小科技槍的另外傷害,但打出去的特效只用途于主指定目標(biāo)本體,aoe傷害特效不會附有攻擊特殊效果。
R技能:最終撫慰
伊芙琳的大招平常來講有以下5個(gè)經(jīng)常使用的特效。
a.斬殺單獨(dú)對手
b.躲避傷害技能
c.微調(diào)伊芙琳的位置
d.搞出范圍傷害
嫻熟的伊芙琳游戲玩家開1次大招能夠做完好幾個(gè)指定目標(biāo)。
當(dāng)敵人英雄生命值少于30%時(shí),伊芙琳的大招會對他帶來很多的另外傷害,但一定認(rèn)清場上情況,偶爾1次防御盾抑或醫(yī)治就能抵御你用大招斬殺收割的計(jì)劃。
因?yàn)榇笳锌勺屢淋搅諘呵覜]法選中,因此它可用來躲避一些暴發(fā)性的單體傷害和aoe傷害,無論是小法師大招這類定向技能,或是艾希大招這類非定向技能都能被大招躲避,但相似劫大招二段爆炸如此的特效是沒法躲避的。即使沒法用大招斬殺對手,借助大招騙掉敵方重要技能同樣是一些隊(duì)伍奉獻(xiàn)。
大招收尾得以開脫
最后部分是伊芙琳的出裝線路了,她的出裝目前相對穩(wěn)定,作為AP刺客自然是極限自身的傷害,因此伊芙琳的出裝線路也可能是以下如此。
出門裝
早期游戲
有了法穿鞋,在后續(xù)補(bǔ)出法穿球而且開啟符文“猛然沖擊”時(shí),伊芙琳能夠獲取39的魔法透過,再搭配W魅惑的印痕,能夠極大水平增強(qiáng)本身的傷害。選擇藍(lán)色打野刀的關(guān)系是伊芙琳本來相對缺失掌控,藍(lán)懲戒的減速特效能夠提高第一段Q開啟W印痕的命中概率,而且也更輕易追殺。
三件套期間
六神裝
此中鬼書或法穿棍能夠更換為“女妖免燒”抑或“中亞沙漏”作為伊芙琳的防御性游戲道具。
上面就是這期痛苦之擁伊芙琳的打野基本攻略,小編希望能夠?qū)Υ蠹移鸬街ψ饔谩?/p>
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