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來(lái)源: 極光 作者: zkona 2021年01月09日 18:46狂風(fēng)之力這件裝備很多人都會(huì)理解為物理傷害的火箭腰帶,但其實(shí)小編認(rèn)為這件裝備遠(yuǎn)比火箭腰帶要更強(qiáng),那么英雄聯(lián)盟S11狂風(fēng)之力適合哪個(gè)英雄呢?目前來(lái)看很多英雄都會(huì)選擇出狂風(fēng)之力,難道說(shuō)這件裝備的傷害就這么高嗎?其實(shí)很多玩家出狂風(fēng)之力的目的并非是為了傷害高,而是為了能夠讓團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中有一定的容錯(cuò)率。
一、戲命師
一些英雄位移技能比較少又或者說(shuō)是手短,在這個(gè)時(shí)候很多玩家就會(huì)考慮狂風(fēng)之力這件裝備,所以說(shuō)相比較其他的傳說(shuō)裝備來(lái)說(shuō),狂風(fēng)之力的屬性以及被動(dòng)并算不上特別優(yōu)秀,但是在針對(duì)一些殘血英雄的時(shí)候卻特別好用。首先戲命師是絕對(duì)可以出狂風(fēng)之力的,并且在高端局目前幾乎都會(huì)選擇這件裝備,戲命師雖說(shuō)后期傷害特別高,但是一旦遇見(jiàn)控制或者距離不夠的情況就很尷尬,然而狂風(fēng)之力這件裝備就能夠化解很多問(wèn)題。
二、腕豪
第二個(gè)英雄就是腕豪,腕豪目前這個(gè)版本最合適的位置就是上路,然而這個(gè)英雄和戲命師其實(shí)異曲同工,因?yàn)檫@個(gè)英雄如果想要起到控制效果的話,最起碼是要達(dá)到技能的施法范圍之內(nèi),但如果有的時(shí)候范圍差一點(diǎn)就特別尷尬了。所以腕豪搭配上狂風(fēng)之力往往就能夠達(dá)到出其不意的效果,但是現(xiàn)在狂風(fēng)之力也不能取消腕豪技能的前搖,所以使用起來(lái)可能會(huì)有些僵硬。
三、男槍
第三個(gè)英雄就是男槍,男槍一開(kāi)始多半玩家都會(huì)考慮星蝕,但是目前來(lái)看基本都開(kāi)始往狂風(fēng)之力方向走了。男槍這個(gè)英雄本身就是收割能力極強(qiáng)的,再搭配上狂風(fēng)之力能夠讓其在團(tuán)戰(zhàn)里發(fā)揮出最大的作用性,并且裝備所提供的暴擊以及攻擊速度對(duì)男槍收益也很大,相比較現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō)狂風(fēng)之力能夠讓男槍更加靈活。
四、劍姬
第四個(gè)就是劍姬,但劍姬出狂風(fēng)之力其實(shí)有些黑科技了,因?yàn)槿绻麆胍虺鲆幻胨钠频脑挘壳皝?lái)看狂風(fēng)之力是最好的一件裝備選擇,而且小編并不認(rèn)為劍姬出狂風(fēng)之力沒(méi)有作用。雖說(shuō)三相之力對(duì)其的收益可能會(huì)更大一點(diǎn),又或者說(shuō)不朽盾弓也能夠提供回血,但是狂風(fēng)之力能夠讓劍姬在對(duì)線上掌握更多的主動(dòng)權(quán),尤其是狂風(fēng)之力搭配上w技能更是能夠出其不意。
以上就是英雄聯(lián)盟S11狂風(fēng)之力適合哪個(gè)英雄的分析,其實(shí)狂風(fēng)之力要是論技能特效的話,他頂多就算的上是一件普通的裝備,但也就是最優(yōu)秀的屬性讓他冠上了神話裝備的名號(hào)。為何現(xiàn)在高端局幾乎每個(gè)英雄都要出狂風(fēng)之力呢?因?yàn)榭耧L(fēng)之力也可以理解為是一個(gè)小型閃現(xiàn),在游戲里面這種容錯(cuò)率的出現(xiàn)要比傷害重要得多,活著才能夠有輸出更何況狂風(fēng)之力的屬性加成也特別不錯(cuò),以上的幾個(gè)英雄雖說(shuō)也有其他的裝備選擇,但狂風(fēng)之力肯定還是更合適一些的。
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