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來(lái)源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月22日 16:32狗頭作為一個(gè)老英雄,擁有極強(qiáng)的后期能力,但是需要在線上平穩(wěn)發(fā)育才行,而且對(duì)于裝備也有一定的需求。那么英雄聯(lián)盟狗頭怎么出裝好?不少玩家都有這方面的選擇問(wèn)題,今天小編就帶來(lái)天賦和出裝的選擇介紹,希望可以幫到大家。
戰(zhàn)爭(zhēng)嗜血VS風(fēng)暴騎手:
騎手是現(xiàn)版本狗頭的主要選擇天賦基石選擇,然而改版后的領(lǐng)主與騎手作用類似,兩者有移動(dòng)速度加成的重疊部分。
兩者各有顯著優(yōu)點(diǎn),以狗頭的角度來(lái)對(duì)待這一個(gè)問(wèn)題,狗頭前中期亟需發(fā)育,強(qiáng)悍發(fā)力期是中和后期,因此符文基石的選擇原則更要傾向?qū)€上的助力。風(fēng)暴騎手的開(kāi)啟前提刻薄,中后期最難開(kāi)啟,而且如果墮入劣勢(shì),簡(jiǎn)直廢掉。而嗜血挪動(dòng)或普通攻擊便可開(kāi)展充能,開(kāi)啟前提簡(jiǎn)易,暴擊特效可提升線上恢復(fù)能力。
而且由于狗頭被動(dòng)也具備暴擊特效,因此兩者搭配基本上可以確保中后期的線上發(fā)育,而附有的移動(dòng)速度加成搭配三相的移動(dòng)速度也可大大的增加狗頭的操控性,一Q回千血不會(huì)是夢(mèng)。
狗頭在剩幾十滴血的情形下開(kāi)啟嗜血被動(dòng),回了口大血,而且三相加嗜血的移動(dòng)速度加成讓狗頭得以躲掉諾克的Q,做完殘血單殺。
千萬(wàn)別拘泥于純坦裝了,從狗頭大招增添雙抗后,就能省出1個(gè)格子出輸出裝了,狗頭最強(qiáng)悍的時(shí)間是中期偏后,到了后期敵方adc破甲裝成形,你在肉價(jià)值就并不大了。
并且估計(jì)各位也都知曉,狗頭不符合團(tuán)戰(zhàn),對(duì)狗頭來(lái)講打好線上才很重要,辣么把2個(gè)思路揉在一起,中后期出個(gè)破敗提升單殺和線上恢復(fù)能力是否比出這件坦裝的收獲更加大呢!
符文天賦建議:
嗜血能夠極大提高狗頭早期線上的恢復(fù)能力,后半期線上單殺力量。
選擇一般的AD符文便可。
出門裝:
按道理選擇多蘭戒2紅出門,假如對(duì)線是相對(duì)難打的戰(zhàn)士,如諾克、潘森、奎因,選擇護(hù)甲4紅度過(guò)早期。
建議裝備:
供選擇裝備:
水銀鞋特別關(guān)鍵,由于狗頭非常怕控制。三相、破敗便是狗頭的關(guān)鍵輸出裝,由于Q技能的存留,倆件輸出裝的被動(dòng)傷害獲得大大的加強(qiáng),但是要留意假如對(duì)線AD劣勢(shì),辣么出冰拳比三相更符合。振奮是關(guān)鍵的磨抗防裝,而護(hù)甲裝看發(fā)展局面,假如發(fā)展順能夠選擇板甲,其它局面蘭頓特效更顯著,到了后期選擇春哥或血手提升打團(tuán)力量。
技能加點(diǎn)&打法思路:
早期關(guān)鍵點(diǎn)出3級(jí)E提升對(duì)線力量,隨后在主Q。
對(duì)線思路:
對(duì)決詳細(xì)英雄的話,1個(gè)字,穩(wěn)是不會(huì)錯(cuò)的。九級(jí)左右該增援下路還是要去,不要全身心潛心疊Q,小編覺(jué)得那僅僅是狗頭的基本功罷了,并非大局邁向的確定因素,狗頭盡管最符合或是推線發(fā)育拿塔,但說(shuō)到底這是五個(gè)人的隊(duì)伍游戲,狗頭增援下來(lái)大概有特效。
比不上一線上單,但偶爾是要你撐充排場(chǎng),說(shuō)到底狗頭大招中后期算能抗的,E破甲,W限定物理英雄,增援用途還是十分不錯(cuò)的。
打團(tuán)思路:
狗頭技能必定不會(huì)是切后排和打團(tuán)的英雄,更不是出色的后期前座坦克英雄。因此打團(tuán)打兩炮(Q)換個(gè)地方(走動(dòng)等Q的冷卻)的思路是更為行得通的。狗頭對(duì)種種前座戰(zhàn)士和刺客的威懾力是很大的。平常原則是“對(duì)面輸出高盡可能切,同伴輸出高盡可能?!?。特別是后期,盡可能吸引注意力,圍繞自己的后排來(lái)打。
各位都覺(jué)得狗頭是1個(gè)后期英雄,實(shí)際上不盡然,狗頭是1個(gè)中(后期)英雄,中期有肉有輸出,后期對(duì)面前座你打不倒,后排種種保和掌控,你是常常有力使沒(méi)出的,因此能帶節(jié)拍多帶節(jié)拍。換句話說(shuō)狗頭玩的段位越好,節(jié)拍越快,留給你的時(shí)間越多少。
以上就是本次的狗頭玩法介紹了,希望對(duì)大家有用。
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