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荒野亂斗怎么預(yù)判,教你快速掌握攻擊預(yù)判技巧

荒野亂斗賬號(hào)綁定工具

荒野亂斗賬號(hào)綁定工具

來源: 頭條 作者: 鐵蛋 2020年11月28日 16:57

游戲中大部分遠(yuǎn)程攻擊英雄傷害都很高,但由于不是鎖定攻擊,所以大部分攻擊都需要進(jìn)行預(yù)判來打傷害。很多玩家不清楚荒野亂斗怎么預(yù)判,今天小編就帶來詳細(xì)的攻略分享,還沒有掌握的玩家一起來看一看。

預(yù)判是困惑大部分新手的1個(gè)問題,偶爾觸感好矢無虛發(fā),觸感不太好就全線邊緣OB。如此說來換句話說預(yù)測(cè)與觸感相關(guān)?如此說也沒偏差。

哪些英雄比較依靠預(yù)判?


像雅琪、普利莫、羅莎這類近身英雄不吃預(yù)測(cè),只需可以貼身就可以搞出傷害;像波克、艾魅、弗蘭肯這類扇形范疇普通攻擊的英雄也相對(duì)吃少預(yù)測(cè),只需敵人進(jìn)到射程就可以搞出傷害。不需要預(yù)測(cè)的英雄傷害輸出越發(fā)穩(wěn)固,但因?yàn)楦魑粚?duì)游戲了解的不停加深,各位總會(huì)與如此的英雄維持特定的間隔,這種英雄好像也沒辣么簡(jiǎn)單充分發(fā)揮(下限高,但限制低)。

舉個(gè)例子,就行像波克攻擊間隔7、普通攻擊范疇比較大不需要預(yù)測(cè)。最先一些是波克輸出爆發(fā)十分有限(980*3=2940),全部英雄都在斬殺線外。攻擊間隔盡管也還好,但沒法與遠(yuǎn)距離射手等量齊觀,還是會(huì)備受坦克英雄的碰面要挾,如此的英雄穩(wěn)是穩(wěn),但是一些人都可以欺的感受。
像雅琪、普利莫這類英雄,坦度也高、移動(dòng)速度也快,但目前的游戲玩家也都會(huì)與你維持間隔。在沒草地、掩體的情形下非常難保證貼身,近戰(zhàn)英雄在1局游戲里能做的事比較有限。
~綜上,小編認(rèn)為《荒野亂斗》終歸或是射手、投手、輔佐的天下。隨后你想要玩射手、投手,練的不過是間隔的操控和普通攻擊的預(yù)測(cè),今日就來說一說新手應(yīng)當(dāng)怎么樣提高預(yù)測(cè)能力~
說白了的預(yù)判并非想讓各位變成先知,要做的是預(yù)測(cè)到敵人下1秒應(yīng)當(dāng)站立在的地方。說白了應(yīng)當(dāng)站的地方,是對(duì)TA而言最好的地方,只需普通攻擊讓對(duì)手不可以站立在好的地方上(這也是說白了的封跑位),那縱然普通攻擊空了同樣是不虧的。

封跑位:

任意打1槍不叫封跑位,普通攻擊打得了敵方原本要走卻無法走的地方才叫封跑位。敵方預(yù)測(cè)了你的預(yù)測(cè),那你的普通攻擊也具有了封跑位的影響;敵人還是走了過去,就表明你預(yù)測(cè)及時(shí)了,如此的普通攻擊是具有戰(zhàn)略意義的,怎么都不虧。

譬如亂斗足球、寶石爭(zhēng)霸,是兩邊相互搶奪“線權(quán)”,經(jīng)過普通攻擊讓敵方?jīng)]法站立在好的地方,而讓我方占有好的地方??煞竦脛俨蝗Q于你拿了若干擊倒,而取決于大家小隊(duì)是不是獲得了地方的優(yōu)點(diǎn),讓對(duì)手無路可走是最好的預(yù)判。

實(shí)戰(zhàn)案例:

瑟奇踩踏板進(jìn)到毒區(qū),下1秒大概會(huì)有妙具閃到緩沖區(qū)域(預(yù)測(cè)敵人下1秒應(yīng)當(dāng)位于的地方),因而就位移緊跟(讓瑟奇無路可走)。

鏟子被三方籠罩是必死的局勢(shì),布洛克先在前方發(fā)個(gè)導(dǎo)彈封一下下敵方后撤的路,再往前方2發(fā)普通攻擊得到一個(gè)頭。


絲血的烏鴉被上邊的對(duì)手普通攻擊,只可以往下跑,此刻只需堅(jiān)決往前方射擊就可以得到一個(gè)頭。光看GIF圖是否認(rèn)為誰上都可以保證,實(shí)際上這一個(gè)地方假如沒堅(jiān)決向前射,烏鴉就跑掉了~這里再提一下封跑位,在敵方僅有向前跑才可以活的情形下,就能用普通攻擊先封住前面的地方,如此敵方不論進(jìn)步或者是退卻就都無路可走。

烏鴉在吃下布洛克一發(fā)普通攻擊后就想后撤,此刻來到左邊,烏鴉只可以往右邊退。此刻就稍稍移動(dòng)普通攻擊鍵微調(diào)角度兩發(fā)普通攻擊將其直接拿到。

不一樣英雄的彈道速度、總寬是不同的,怎么樣封跑位、精準(zhǔn)預(yù)測(cè)同樣需要看英雄的熟練度。像上圖這一個(gè)地方,假定烏鴉預(yù)測(cè)了布洛克的普通攻擊沒平行線往下跑,但此時(shí)布洛克已包回來了,烏鴉在劫難逃。這樣的事情布洛克無論是預(yù)測(cè)正確或者是具有封跑位的影響,這發(fā)普通攻擊都可以表現(xiàn)相對(duì)應(yīng)的影響。預(yù)測(cè)并非要求100%命中,只需不許敵人位于“平安/愜意”的地方,那你的預(yù)測(cè)是有用的。

怎么樣提高預(yù)判能力?

清線、拉扯能夠選擇亂斗足球或?qū)毷癄?zhēng)霸,練預(yù)測(cè)建議選擇荒原對(duì)戰(zhàn)玩法。地圖較大,不會(huì)像亂斗足球那樣屢次的產(chǎn)生“團(tuán)戰(zhàn)”,封跑位也罷、命中概率也罷,都會(huì)帶來1個(gè)比較平安的情況。比方說玩布洛克只需把間隔打開了,進(jìn)可攻、退可守,也挺符合訓(xùn)練的。

全部英雄類別中,投彈手的普通攻擊可超出掩體帶來傷害且普通攻擊傷害范疇比較大,能更強(qiáng)的具有封跑位的影響。不許敵人站立在愜意的地方上,自身也便會(huì)相對(duì)愜意~很多人玩投彈手的心態(tài)全都是此次普通攻擊一定得中,這類心態(tài)相反不易中。玩時(shí)能夠多想一想他往哪走相對(duì)愜意,不讓他舒服(用封跑位的思路,來玩投彈手)~投彈手還要借助自身的普通攻擊優(yōu)點(diǎn)(越墻、范疇大,有掩體的地圖才可以玩投彈手),不停的吞噬敵人的步伐空間,才可以具有壓制特效。

此外想練投彈手的話優(yōu)選芽芽(有平行線射手彈道、二段投手特效),其次是迪克、巴利,麥克盡管傷害高,但不好命中、預(yù)判。

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