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疾風之翼氏族介紹 氏族有哪些

疾風之翼

疾風之翼

來源: 極光 作者: waiting 2023年10月27日 11:59

本期相關(guān)的游戲資訊分享,小編給大家?guī)淼氖?a class="__link__" href="http://www.sxdlc.cn/download/14077/">疾風之翼氏族介紹,疾風之翼氏族選擇就相當于其他網(wǎng)游當中的角色職業(yè)選擇,玩家需要在開局的時候選擇自己的氏族并加入,不同的氏族有各自的攻擊方式以及特殊的技能效果,合理地選擇自己的氏族角色可以幫助游戲玩家在前期開荒的過程當中得到更好的游戲體驗。

這款游戲當中的氏族背景來源,均來源于日本戰(zhàn)國時期的歷史氏族,一共包括了十二個不同的氏族,有的氏族注重功法,有的氏族則注重機動性,而有的氏族則注重于生存能力,不同的氏族有著各自擅長的方向。首先,小編要介紹的是服部氏,這個職業(yè)主要側(cè)重于意志體魄技藝的成長,自身攜帶了增加輸出的被動效果。

武道家主要側(cè)重于意志、力量和身法的成長,武道家的被動加成效果為無視部分防御和抗性。竹中氏,六維圖主要表現(xiàn)為技藝的增長,氏族被動加成為傷害附帶真實傷害,無法被抵消且直接造成傷害。黑田氏六維當中意志最為突出,同時氏族當中可以產(chǎn)生不同的職業(yè),職業(yè)的效果大多為己方增益效果。

武藏家主要為技藝的增長突出,職業(yè)只有一刀流一個,造成傷害時根據(jù)自身的技藝屬性加成概率回復自身能量。宮本家的敏銳屬性最為突出,被動和傷害效果側(cè)重于單體輸出。九鬼氏身法表現(xiàn)為s,職業(yè)庇護為自身套盾,抵消部分傷害。齋藤氏力量和技藝雙A,屬于群體作戰(zhàn)氏族,被動效果根據(jù)氏族人數(shù)的數(shù)量進行加成。

還有其他的幾個不同的氏族分類,小編在這里就不一一介紹了。不同的職業(yè)有著各自不同的職業(yè)被動效果,同時也有分支進化路徑,在不斷培養(yǎng)的過程當中也有著不同的屬性增長概率,玩家需要根據(jù)自己的培養(yǎng)思路,合理的分配場上的氏族人數(shù)數(shù)量以及氏族種類,盡可能提高己方戰(zhàn)斗力。

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