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論穿越異世界的解謎游戲是如何煉成

帶你回家

帶你回家

來(lái)源: 極光 2019年11月26日 15:55

樂(lè)逗.H:我對(duì)英雄,就是主角和那些怪獸感興趣,他們是如何被設(shè)計(jì)出來(lái)的呢?

ALIKE.Marc:我們可沒(méi)想過(guò)塑造一位偉大英雄式的主角,我們想要一個(gè)被迫成為英雄的普通角色……

? 游戲的世界觀很早就確定了,它發(fā)生在一個(gè)夢(mèng)幻般的宇宙中,所以他首先是一個(gè)外星人,而不是人類(lèi);他還要看起來(lái)很樂(lè)觀而幽默,厚厚的嘴唇看起來(lái)不錯(cuò);而我們總是能看到他的失敗,所以我們給他戴上一頂小帽子,再加上丑陋的牙齒。大家可以從這張線稿圖中看到角色設(shè)計(jì)上的變化。

【波羅的形象設(shè)計(jì)】

至于寵物,它必須是一個(gè)怪異的生物,因?yàn)樗鼇?lái)自另一個(gè)宇宙;但同時(shí)它必須可愛(ài),所以要圓圓軟軟的,它可是主角和玩家們拯救的主要目標(biāo)。

【主人波羅的寵物】

游戲中出現(xiàn)的其他次要角色是根據(jù)關(guān)卡需要而設(shè)計(jì)的。由于游戲設(shè)定了許多不同的宇宙,因此在設(shè)計(jì)適合關(guān)卡的次要角色時(shí),我們沒(méi)有做任何限制,任由美術(shù)和策劃去發(fā)揮(笑)。次要角色也不需要總是那么出色和臉熟,雖然有些關(guān)卡我們使用了鷹或鵝等等比較常見(jiàn)的地球動(dòng)物,但總體上還是取決于關(guān)卡需要。

【造型各異的怪物】

樂(lè)逗.H:那么關(guān)卡呢?我在游戲里能看到埃及古墓、瑪雅叢林等世界奇觀,也能看到電子世界、千與千尋等超現(xiàn)代的異域場(chǎng)景,這些關(guān)卡的點(diǎn)子又是如何來(lái)的?

ALIKE.Marc:所有關(guān)卡的設(shè)計(jì)都基于一個(gè)原則:能給玩家?guī)?lái)驚喜。我們不希望這些關(guān)卡的設(shè)計(jì)要素或者通關(guān)方式出現(xiàn)雷同,因此我們?cè)O(shè)計(jì)了大量不同的關(guān)卡,玩家結(jié)束一個(gè)關(guān)卡后不會(huì)知道接下來(lái)將會(huì)體驗(yàn)到些什么;由于我們的關(guān)卡場(chǎng)景、角色不存在前后聯(lián)系,因此我們可以根據(jù)玩家的選擇來(lái)設(shè)計(jì)異常豐富的結(jié)果。這么做可不簡(jiǎn)單,關(guān)卡選項(xiàng)越多,要做的關(guān)卡表現(xiàn)就越多,但最終只有一個(gè)選擇會(huì)是正確的。

?組合可能的選項(xiàng)、關(guān)卡和可能出現(xiàn)的變化,為每一個(gè)【Play】增加演示結(jié)果……在這種工作流程下,我們才能夠創(chuàng)作出等級(jí)更高、更難、結(jié)局更豐富的關(guān)卡。

【某個(gè)礦井關(guān)卡的場(chǎng)景設(shè)計(jì)】

設(shè)計(jì)游戲時(shí),讓“失敗”變得有趣也很重要。用戶(hù)會(huì)去嘗試不同的解謎組合,也會(huì)回看這些組合的結(jié)果,因此每個(gè)解謎組合的結(jié)果必須具有娛樂(lè)性且不重復(fù)。

【體驗(yàn)包會(huì)嘗試到的某個(gè)關(guān)卡】

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