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內(nèi)容詳情

元老戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)場(chǎng)更新

漫威:超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)

漫威:超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)

來(lái)源: 極光 2019年04月30日 13:56



重大改變勢(shì)在必行!正當(dāng)大師開(kāi)始試圖重掌對(duì)爭(zhēng)霸賽的控制時(shí),收藏家持續(xù)進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)開(kāi)始給戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)巨變。元老戰(zhàn)爭(zhēng)拉開(kāi)序幕之時(shí),戰(zhàn)斗規(guī)則也將隨之改變。英雄技能、屬性、隊(duì)友和許多其它因素也面臨爭(zhēng)霸賽開(kāi)始以來(lái)最大的改動(dòng)。這些令人興奮的更新會(huì)讓爭(zhēng)霸賽更具競(jìng)爭(zhēng)力,也為玩家們帶來(lái)了不少刺激的全新英雄和特色!
本次改動(dòng)將在2017年3月1日12.0版本發(fā)布時(shí)生效。閱讀以下內(nèi)容,了解更多這次戰(zhàn)場(chǎng)的刺激更新吧!

英雄屬性改動(dòng)

屬性和它們對(duì)戰(zhàn)斗的影響有了重大變化。大部分英雄屬性已由原來(lái)的百分比更換成全新純數(shù)值。這些數(shù)值會(huì)被運(yùn)用在各種游戲內(nèi)效果的統(tǒng)計(jì)中,比如暴擊率和傷害降低等。
所有英雄會(huì)從各項(xiàng)基礎(chǔ)值屬性開(kāi)始成長(zhǎng)。隨著你對(duì)英雄的突破和升級(jí),他們的屬性值會(huì)提升,實(shí)力會(huì)增強(qiáng)。

為什么需要改動(dòng)

我們的目標(biāo)是確保所有英雄在改動(dòng)后都有他們的一席之地,避免僅僅因?yàn)榱α坎罹喽獾綏売谩H绻^續(xù)沿用舊的戰(zhàn)斗系統(tǒng),爭(zhēng)霸賽就有可能因?yàn)檫@個(gè)危機(jī)而失去平衡。
自2015年早期推出天賦系統(tǒng)時(shí),就已經(jīng)有很多召喚者注意到一個(gè)全新的以戰(zhàn)斗為中心的爭(zhēng)霸賽是勢(shì)在必行了。這是因?yàn)榕f的爭(zhēng)霸賽戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏測(cè)量準(zhǔn)則,這讓對(duì)核心戰(zhàn)斗的改變無(wú)法有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。以前稍加改變,召喚者就能輕易發(fā)出暴擊或護(hù)甲,雖然召喚者會(huì)因此覺(jué)得強(qiáng)大,但同時(shí)也除去了戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性和策略性。有了本次新系統(tǒng)更新,游戲的策略性和爭(zhēng)霸賽的挑戰(zhàn)性也將重新提升。
由于屬性很容易最大化,引入召喚者自訂英雄屬性或技能的新改動(dòng)時(shí)就會(huì)很困難。這個(gè)障礙剔除后,新功能可以讓召喚者自訂英雄技能,并根據(jù)自身需求決定爭(zhēng)霸賽的參賽人選。

對(duì)英雄的影響

在引入新戰(zhàn)斗系統(tǒng)后,許多英雄的屬性都會(huì)有輕微變動(dòng)。暴擊機(jī)率會(huì)變?yōu)楸糁?,護(hù)甲會(huì)變?yōu)樽o(hù)甲值。這些全新屬性都會(huì)是純數(shù)值,相比之前的百分比,純數(shù)值更方便對(duì)比和比較。
同時(shí)會(huì)推出一個(gè)名為挑戰(zhàn)者數(shù)值的新系統(tǒng)。新系統(tǒng)中排名和稀有度相對(duì)其對(duì)手要高的英雄會(huì)比對(duì)手的基礎(chǔ)屬性(比如暴擊值和護(hù)甲值)高。同時(shí),遇到比你排名和稀有度高的英雄會(huì)導(dǎo)致你的英雄基礎(chǔ)護(hù)甲值和暴擊值變低。
該全新數(shù)值系統(tǒng)會(huì)更新多數(shù)英雄的屬性值。為平衡所有英雄的能力差距,不同英雄的調(diào)整幅度也會(huì)不同。擁有較高能力屬性的英雄會(huì)在新系統(tǒng)中稍作削弱,而能力屬性較低的英雄則會(huì)調(diào)高數(shù)值,一切都是為了讓整體英雄屬性更加平衡。

如何運(yùn)作

系統(tǒng)變化的核心是采用回饋遞減計(jì)算法。之前以百分比為基礎(chǔ)的屬性值,比如暴擊率,會(huì)以新的純數(shù)值來(lái)計(jì)算。這些純數(shù)值會(huì)被套用到全新公式中,以決定英雄戰(zhàn)斗中造成暴擊的機(jī)率。
越接近能力值上限的屬性,提升就越困難;反之,能力值越低的屬性,則越容易迅速提升。這樣會(huì)讓屬性之間的差距更加平均,使所有英雄都能獲得可觀的暴擊率,但想獲得額外的暴擊率會(huì)變得更加困難。

新屬性

兩兄弟之間的沖突帶來(lái)了前所未有的全新刺激屬性!
? ● 護(hù)甲穿透 – 每次攻擊都會(huì)無(wú)視對(duì)手的部分護(hù)甲值。
? ● 暴擊抗性 – 對(duì)手攻擊你時(shí),無(wú)視對(duì)手的部分暴擊率。
? ● 格擋穿透 – 每次攻擊都會(huì)無(wú)視對(duì)手的部分格擋效率。

英雄改動(dòng)

戰(zhàn)場(chǎng)的徹底更新讓所有英雄在新系統(tǒng)下有或多或少的改動(dòng),個(gè)別英雄受到的影響更大。下方這些英雄會(huì)受到元老戰(zhàn)爭(zhēng)的影響,請(qǐng)到爭(zhēng)霸賽論壇查看他們的更多詳情:
? ● 惡煞
? ● 蟻人
? ● 黑蝠王
? ● 黑豹
? ● 黑寡婦
? ● 奇異博士
? ● 格魯特
? ● 浩克
? ● 鋼鐵愛(ài)國(guó)者
? ● 驚奇女士 (卡瑪拉·克汗)
? ● 萬(wàn)磁王
? ● 鳳凰女
? ● 懲罰者
? ● 緋紅女巫
? ● 蜘蛛格溫
? ● 星爵
? ● 索爾
? ● 索爾 (簡(jiǎn)·佛斯特)
? ● 無(wú)敵鋼人
? ● 奧創(chuàng)
? ● 冬兵
? ● 黃蜂女

再生/生命增加效果

以上英雄除了特定改動(dòng)外,再生效果的計(jì)算也會(huì)從改動(dòng)后的生命值變?yōu)樵械幕A(chǔ)生命值。這能避免在改動(dòng)后擁有大量生命值(例如聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)增益節(jié)點(diǎn))的金剛狼或奧創(chuàng)之類的英雄變成無(wú)敵狀態(tài)。

額外更新

本次改變巨大,我們想要你準(zhǔn)備充足地踏入元老戰(zhàn)爭(zhēng)的新時(shí)代!因?yàn)檫@些改動(dòng)可能會(huì)帶來(lái)不便,所有召喚者都會(huì)在12.0版本發(fā)布時(shí)收到適應(yīng)禮包。這個(gè)禮包是為了把你之前用作突破英雄的資源轉(zhuǎn)作他用,并在你的英雄名冊(cè)嘗試新功能而設(shè)的!適應(yīng)禮包的內(nèi)容會(huì)根據(jù)你的游玩時(shí)間和英雄名冊(cè)(整體英雄評(píng)估及擁有的3星和4星英雄數(shù)目)而有所不同。

排名降低系統(tǒng)

當(dāng)格擋效率和意志力作出改動(dòng)時(shí),召喚者請(qǐng)求的其中一個(gè)最大道具就是英雄排名降低物品,能把聚變因子轉(zhuǎn)移到另一英雄身上。作為12.0版本更新的一部分,我們將會(huì)引入排名降低功能。每位玩家會(huì)收到若干數(shù)量的排名降低券,通過(guò)降低英雄的排名,突破時(shí)用到的聚變因子、最多100%黃金和同位素會(huì)被返還給你。
? ● 排名降低券會(huì)有很多種,它們可以是一般、系別特定種類,甚至?xí)蕴囟ㄅ琶N類出現(xiàn)。
? ● 本次發(fā)布的排名降低券將會(huì)是3、4、5星一般券,它們會(huì)返還用于突破1個(gè)英雄1個(gè)排名的所有資源。
? ● 打個(gè)比方,使用4星排名降低券,你將讓目標(biāo)的4星英雄從排名5,50級(jí)降到排名4,40級(jí)。用于將目標(biāo)英雄從排名4,40級(jí)突破到排名5,50級(jí)的所有資源將返還于你,包括所有聚變因子以及100%的同位素和黃金。

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