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內(nèi)容詳情

21.0版本發(fā)布說明

漫威:超級爭霸戰(zhàn)

漫威:超級爭霸戰(zhàn)

來源: 極光 2019年04月30日 13:55


新副本

戰(zhàn)場中的亂斗
當(dāng)大師突然再次出現(xiàn),并邀請所有的競賽者在一場戰(zhàn)斗中打倒他最強(qiáng)的戰(zhàn)士,爭霸戰(zhàn)便呈現(xiàn)出無與倫比的皇家大戰(zhàn)景象。在各種炫耀和吹噓的氛圍中,收藏家現(xiàn)身于召喚者和英雄們面前并發(fā)出警告:只要是涉及到那個(gè)最強(qiáng)老千,他的挑戰(zhàn)就沒有看上去那般簡單。為緩和大伙不得不再次與之聯(lián)手的戒備氣氛,收藏家主動(dòng)示好并解釋了這次亂斗的起因。現(xiàn)在他們需要一起找到一個(gè)能夠協(xié)助召喚者痛擊大師角斗士的戰(zhàn)將:那位超級爭霸戰(zhàn)原本的勝利者。
當(dāng)伊耿和宇宙冠軍擺好架勢迎來戰(zhàn)場中的亂斗時(shí),便注定了是場沒有規(guī)則限制的強(qiáng)襲猛攻!

宇宙冠軍的沖突
一人來,眾人來。在這個(gè)由爭霸戰(zhàn)最強(qiáng)大腦——宇宙冠軍所設(shè)計(jì)出的全新和完全原創(chuàng)(絕非竊?。└北纠?,你需要經(jīng)歷來自5大強(qiáng)敵的考驗(yàn),并與最后的競爭者——宇宙冠軍本尊展開終極對決!每條道路都將是挑戰(zhàn),這次的副本同樣會以戰(zhàn)場最受歡迎的一位能人為主打宣傳。你可能要問是誰啊?當(dāng)然是宇宙冠軍??!
來嘗試這個(gè)新的史詩難度級英雄挑戰(zhàn)吧,召喚者從始至終都將面對強(qiáng)敵的考驗(yàn)。

過往刊物1 – 奧創(chuàng)的突擊
乘坐時(shí)光火車,在過往刊物第一期中重溫爭霸戰(zhàn)最早的戰(zhàn)役副本!奧創(chuàng)和他的無人機(jī)已經(jīng)行動(dòng),欲讓戰(zhàn)場變?yōu)闄C(jī)械化廢棄場并消滅所有有機(jī)生命。在收藏家的命令下,你必須與復(fù)仇者聯(lián)盟成員們組隊(duì),阻止他的瘋狂計(jì)劃!過往刊物可讓你體驗(yàn)兩種經(jīng)典副本:經(jīng)典款和改款。經(jīng)典款將基本還原副本原貌,體驗(yàn)的差別不大;而改款將限定為40級(含)以上,專為最強(qiáng)召喚者打造!

新功能

地牢
會有新增內(nèi)容的改良款地牢將于11月20日回歸:
? ● 好友進(jìn)程 – 與好友或聯(lián)盟成員完成地牢房間,即可提高友誼等級并賺取友誼加成獎(jiǎng)勵(lì)!
? ? – 此外,通過配對完成房間還可以賺取一個(gè)配對加成獎(jiǎng)勵(lì)!
? ● 再次配對 – 結(jié)束一局地牢后,召喚者現(xiàn)在可以和同一搭檔回到地牢大廳再次配對。
? ● 積分加成 – 召喚者可兌換一個(gè)提升來增加每次挑戰(zhàn)所得的地牢積分。
? ● 更清晰的獎(jiǎng)勵(lì)品階 – 去掉之前的隱藏威望評值,現(xiàn)引入獎(jiǎng)勵(lì)品階和里程碑系統(tǒng),兩者均根據(jù)玩家是否有一定數(shù)量特定星級的英雄而決定。

個(gè)人頭像
召喚者現(xiàn)在能自訂個(gè)人頭像了!
? ● 將你的個(gè)人頭像設(shè)置為任何已擁有的英雄。
? ● 你還可以從商店購買含英雄武器、獨(dú)特道具和爭霸戰(zhàn)角色的全新高級個(gè)人頭像。
? ● 通過個(gè)人頭像亮出你的最強(qiáng)英雄,繼續(xù)展示你的實(shí)力!

戰(zhàn)役模式進(jìn)程
為了認(rèn)可爭霸戰(zhàn)的各位召喚者們在史詩戰(zhàn)役模式下的英勇表現(xiàn),我們?yōu)槟軌蝽樌瓿傻?幕、第3幕和第4幕的玩家準(zhǔn)備了新的頭銜。達(dá)成這些目標(biāo)的召喚者會在月底左右獲贈(zèng)頭銜。如同成為“未被收集”者般,這些頭銜會賦予他們的擁有者更好的每日水晶和4小時(shí)水晶。密切關(guān)注未來幾周游戲中的新頭銜和水晶吧。

錯(cuò)誤修復(fù)和完善

藍(lán)獸
? ● 更新了切換姿勢時(shí)的HUD反應(yīng)。

幽靈騎士
? ● 修復(fù)了幽靈騎士受到技能精準(zhǔn)度削減時(shí)擁有永久生命竊取的問題。

冰人
? ● 修復(fù)了冷割的多層累積會在第一個(gè)過期后就會全部過期的問題

基爾蒙格
? ● 現(xiàn)在回響冷卻時(shí)會有獨(dú)立圖標(biāo)。
? ● 修復(fù)了基爾蒙格的不可戰(zhàn)勝蓄力,使其與技能精準(zhǔn)度正確互動(dòng)。

美杜莎
? ● 修復(fù)了自動(dòng)格擋在啟動(dòng)時(shí)并不會消耗3個(gè)狂怒增益的問題

梅菲斯特
? ● 現(xiàn)在受到另一個(gè)梅菲斯特的焚化光環(huán)影響時(shí),將獲取能量。

機(jī)械衛(wèi)兵
? ● 解決了機(jī)械衛(wèi)兵的覺醒能力在某些安卓設(shè)備上未能增加效力的問題。

毒液
? ● 修復(fù)了毒液無法免疫能量燃燒和能量枯竭的問題。
? ● 修復(fù)了毒液的克萊塔增益未能抑制閃避的問題。

智慧天賦
? ● 修復(fù)了智慧天賦在途徑副本節(jié)點(diǎn)時(shí)未能增加經(jīng)驗(yàn)值獲取量的問題

其他修復(fù)和完善

? ● 智慧天賦現(xiàn)在會在經(jīng)過每個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)值的副本地塊時(shí)正確給予固定的額外經(jīng)驗(yàn)值。
? ● 改進(jìn)了蜘蛛俠等英雄跳躍踢擊(中等2段攻擊)的動(dòng)畫顯示問題。
? ● 修復(fù)了當(dāng)在發(fā)出競技場請求幫助后進(jìn)入地牢,會再次對已發(fā)出請求的英雄請求幫助的問題
? ● 修復(fù)了已被選擇進(jìn)入地牢的英雄名單會在斷線后發(fā)生改變的問題
? ● 修復(fù)了聯(lián)盟副本探索率未正確顯示的問題
? ● 修復(fù)了聯(lián)盟戰(zhàn)爭的防御者未能正確顯示他們能量指數(shù)的問題
? ● 修復(fù)了一些設(shè)備會在未進(jìn)行游戲的情況下收到“游戲已停止工作”的錯(cuò)誤通知

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