決戰(zhàn)高爾夫
來(lái)源: 頭條 作者: 豌豆 2019年07月22日 20:00不知各位中意打高爾夫嗎?
近日,有款名叫《決戰(zhàn)高爾夫》的手游悄悄公布了,這個(gè)游戲不肝不氪,特別休閑,頁(yè)面什么的也非??蓯酆?jiǎn)約,至于游戲玩法也很簡(jiǎn)單。小編為大家?guī)?lái)發(fā)球技巧和一桿決勝最佳球桿推薦,希望能夠幫助大家享受決戰(zhàn)高爾夫的樂趣。
剛啟動(dòng)看到這款游戲,僅僅是因?yàn)樯钇鹁又袥]打過(guò)高爾夫,就想著來(lái)游戲里體驗(yàn)一把,接著就停不下來(lái)......
接下來(lái)講講決戰(zhàn)高爾夫攻略秘籍:
進(jìn)入游戲時(shí),系統(tǒng)會(huì)算出相對(duì)適合的落球點(diǎn),五環(huán)中心為最先落球點(diǎn)。
玩家可以根據(jù)地形局勢(shì)、導(dǎo)軌線局勢(shì),依據(jù)本來(lái)想得到帶動(dòng)五環(huán),變更落球點(diǎn)位置。
確認(rèn)落球點(diǎn)后,點(diǎn)擊右下方擊球功能鍵會(huì)出現(xiàn)瞄準(zhǔn)盤。
手指按住所選球,將球拉入藍(lán)色環(huán)狀擊球框內(nèi)。
越往后拉,擊球力量越大,但指針擺動(dòng)速度也越快,入門階段將球拉到藍(lán)框中心即可。
拖住球的同時(shí)觀察瞄準(zhǔn)盤上的指針擺動(dòng)局勢(shì),在指針指向靶心時(shí)松開手指。
靶心展現(xiàn)最佳,則標(biāo)注球會(huì)飛向特殊滑下點(diǎn),否則落地位置則會(huì)發(fā)生偏移。
平常情況下,玩家會(huì)將球擊上果嶺。
這時(shí)候,就只需拖球入框,界面會(huì)展現(xiàn)球的行進(jìn)路線,調(diào)整球的方向可變更行進(jìn)路線。
將蹊徑對(duì)準(zhǔn)球洞,在藍(lán)色箭頭與透明箭頭堆疊時(shí)再松開手指即可。
游戲的目的是,以盡可能少的桿數(shù)擊球進(jìn)洞,桿數(shù)相同的玩家則想得到進(jìn)行一桿決勝負(fù)的加時(shí)賽。
《決戰(zhàn)高爾夫》現(xiàn)在100多張地圖,每張地圖形態(tài)各異,地形搭配變化無(wú)常。
球入長(zhǎng)草時(shí),瞄準(zhǔn)盤指針擺動(dòng)速度提速,會(huì)熏染玩家是否能夠最佳擊球;
球落在大樹附近時(shí),擊球行進(jìn)軌跡會(huì)有變化,沒法精確判斷落球點(diǎn);
球打向峭壁時(shí),會(huì)直接滾落到水?dāng)r阻區(qū),直接判斷出界...
而地圖越多花樣,球的重要性越加突出,想得到擊敗對(duì)手,好球的選擇必不可少。
球有以下幾個(gè)屬性:
風(fēng)攔阻附加屬性主要用來(lái)降低風(fēng)力的熏染,每個(gè)地圖都會(huì)有不同方向、不同大小的風(fēng)力;
側(cè)旋附加屬性主要作用是熏染球的行進(jìn)線路,在繁蕪地形中,側(cè)旋能夠?yàn)橥婕姨峁?span id="gfbp5qgeyfqk" class="highlight-word">更多的線路選擇機(jī)會(huì);
力量能夠肯定球到底能夠打多遠(yuǎn),在開球時(shí),球的力量附加屬性越高,開球就能打得越遠(yuǎn),離球洞就越近,自然增加了贏面。
另外,就是球桿了,每一個(gè)球桿除去原來(lái)的基礎(chǔ)桿分別有七個(gè),屬性都不同。
開球桿,游戲中最重要的球桿,往往開啟決雌雄,“流星”、“雷神”、“哈雷”都算是個(gè)好的開球桿;
木桿,僅次于開球桿的核心球桿,很多一桿決勝負(fù)的地圖都是用木桿來(lái)打的,“龍之翼”較功能強(qiáng)大;
接著就是長(zhǎng)鐵桿(“海嘯”、“土星”實(shí)用),短鐵桿(“獵鷹”、“荊棘”、“利爪”好用),長(zhǎng)草桿(甄選“涅槃”、其次“越野”),沙坑桿(初期“尖牙”,后期“撒哈拉”)...
說(shuō)實(shí)話,我剛出來(lái)游戲時(shí)候,有點(diǎn)懵逼,總是輸,但本著“我不是想贏,只是不肯輸”的心態(tài),硬生生輸出了經(jīng)驗(yàn)。
事實(shí)上,這類游戲算是比較少見的了,我也是第一次玩這種高爾夫的游戲,里面不少的專業(yè)名詞都是第一次聽......
小伙伴們對(duì)這款游戲了解了嗎?知道怎么玩轉(zhuǎn)決戰(zhàn)高爾夫了嗎?快來(lái)跟小編一起一桿決勝吧!
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