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神雕俠侶2平民玩什么職業(yè)?六大門派全方位介紹

神雕俠侶2

神雕俠侶2

來源: 頭條 作者: 劉大發(fā) 2020年04月26日 15:02


神雕俠侶2作為回合制手游,廠商所設(shè)定的六大門派玩法是非常有趣的,下面小編給大家介紹一下,神雕俠侶2平民玩什么職業(yè)?六大門派全方位介紹!即便是平民也能選到自己心儀的職業(yè),那么和小編一起看看都有什么職業(yè)適合平民吧!

古墓派

所說的古墓派其實(shí)就是團(tuán)隊(duì)內(nèi)的AOE傷害擔(dān)當(dāng),主要輸出模式為內(nèi)功,也就相當(dāng)于其他游戲的法術(shù)傷害,所有技能的輸出效果也都是內(nèi)傷。除此之外,古墓在高范圍傷害的基礎(chǔ)上還搭配了減防的技能,在任何副本推圖的時(shí)候都需要一個(gè)古墓來清理雜兵,也一直處于游戲的第一隊(duì)列,無論在游戲前期和后期都有良好的生存環(huán)境,且成長速度遠(yuǎn)快于其他門派,平民玩家使用古墓的話只能作為隊(duì)伍的第二輸出來補(bǔ)刀,因?yàn)閭Σ粔颉?/p>

白駝派

白駝派所擅長的就是持續(xù)性輸出,在毒傷的基礎(chǔ)上還有略微的輔助功能。而技能也全都是蛤蟆功、天蠶功這種既可以為對(duì)面疊加減益BUFF,造成持續(xù)毒屬性的傷害,又能為我方隊(duì)友治療恢復(fù)血量。當(dāng)白駝派到了游戲后期的時(shí)候,這種持續(xù)傷害可以讓玩家在傷害不足的基礎(chǔ)上和對(duì)面高戰(zhàn)力玩家打消耗戰(zhàn)。

要注意的是,因?yàn)閭δJ降脑?,白駝在萌新階段是很難升級(jí)的,因?yàn)閱误w毒傷輸出效率太低,和古墓這種范圍傷害比不了,不過游戲策劃也為此開發(fā)出了俠客主戰(zhàn),即便前期傷害不夠也能在各位門派俠客的幫助下快速成長。白駝的玩法非常適合平民玩家,只要扛得住前期的枯燥弱小,在后期對(duì)付個(gè)微氪玩家輕而易舉,職業(yè)上限很高。

桃花派

桃花派雖然不是高傷單體這種定位,但同樣對(duì)速度有著要求,因?yàn)樵撻T派的特色就是控制能力。門派特色技能彈指神功可以對(duì)敵人造成混亂效果,使得對(duì)方攻擊的對(duì)象可能是我方其他隊(duì)友,也有可能是敵方的人,奇門遁甲為自身提供了一定恢復(fù)能力,并且有了一定的減傷效果,最后再用八門定星這個(gè)門派主要技能將敵人封住。

可以看得出,桃花派在整個(gè)神雕俠侶2中也是每個(gè)隊(duì)伍組成時(shí)必備的一個(gè)門派,雖然對(duì)于強(qiáng)度沒什么要求,但是控制職業(yè)的先手要求一定速度和坦度,既要跑的快又要扛得住,平民玩家可以在加點(diǎn)的過程中住體和速,同樣這也在前期升級(jí)過程中有一定的困難,需要搭配輸出類的俠客來補(bǔ)傷害。

大理派

大理的定位就是傳統(tǒng)意義的治療了,所有技能基本上都是治療技能,為我方單體以及群體進(jìn)行不同程度的治療,并且施加增益效果,甚至說可以將隊(duì)友復(fù)活。大理作為輔助而言非常的純粹,這也導(dǎo)致了輸出手段非常少,也就是每個(gè)游戲中都少不了的奶媽,雖然過圖難但是在任何副本隊(duì)伍中都需要這樣的一個(gè)位置,甚至于比封系更加重要,并且大理的門檻非常低,作為隊(duì)伍中的工具人只要保證輸出位置以及坦克的存活就行,裝備如何都不重要,只要能奶的動(dòng)就行,也是平民玩家的首選門派。

密宗派

密宗的職業(yè)定位就是物理的范圍傷害并且也有一定的單體傷害,這樣使得該職業(yè)無論在副本還是競技中都能大展拳腳,值得一提的是這樣強(qiáng)力的一個(gè)輸出職業(yè)居然會(huì)有封系技能。整體看上去密宗的特點(diǎn)并不是很足,這是因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)是需要強(qiáng)度來作為支撐的,一個(gè)高強(qiáng)度的密宗可以利用自己的高速度優(yōu)勢打出封印,之后一套帶走對(duì)手,所以不推薦平民使用該職業(yè),一個(gè)隊(duì)伍不需要一個(gè)只能放封印的工具人密宗,而是一個(gè)能打出高傷害的密宗,很顯然平民不具備這樣的能力。

丐幫

每個(gè)人對(duì)于丐幫都有一種莫名的憧憬,該職業(yè)也是整個(gè)神雕俠侶中單體攻擊之最,高暴擊高攻擊高速度,結(jié)合自身功法降龍十八掌和法寶打狗棒的威力,在競技場中無人能敵,但是缺點(diǎn)在于注重爆發(fā)后沒有任何解控的手段,只要被控住就完,除非玩家速度快爆發(fā)強(qiáng)。

所以該職業(yè)到現(xiàn)在大家對(duì)他的評(píng)價(jià)好壞都有,強(qiáng)悍的輸出能力使得丐幫在副本中能夠輕而易舉的解決掉BOSS,其他門派的輸出技能強(qiáng)度也都沒有丐幫高。游戲中該職業(yè)也一直是最為火爆的,但是平民玩家需要注意的是,正因?yàn)橥娴娜硕嗨源罄懈啵陨磔敵鰶]有的丐幫是不會(huì)有隊(duì)伍要的,玩丐幫至少也是一個(gè)中氪玩家,否則沒發(fā)展。

神雕俠侶現(xiàn)在開放的六個(gè)門派和其他的回合制游戲相比較確實(shí)有些少,但是門派的多少也不能降低玩家在游戲中的體驗(yàn)度,這會(huì)讓玩家們在每個(gè)職業(yè)上的使用上更為精通,因?yàn)槁殬I(yè)少所以理解就會(huì)更深。而可以預(yù)料的是,現(xiàn)有的六個(gè)門派肯定不代表只有六個(gè)門派,游戲也會(huì)根據(jù)玩家們的想法去增加符合版本的門派,但還要保持住平衡。

所以說,當(dāng)職業(yè)變得更加全面化后,每個(gè)職業(yè)的特色就會(huì)彰顯不出來,并且職業(yè)的平衡也將會(huì)無法控制,這個(gè)時(shí)候老玩家職業(yè)的強(qiáng)度跟不上就會(huì)對(duì)游戲感到失望。日系游戲中的職業(yè)千變?nèi)f化,但是歸根結(jié)底職業(yè)本質(zhì)都差不多。所以大家在玩游戲的時(shí)候,都會(huì)想要回到當(dāng)初那種雖然制作不太精良,但是游戲模式和職業(yè)設(shè)定更加純粹的老版本中的原因,就好比現(xiàn)在的DNF雖然機(jī)制和玩法更加成熟了,但是玩家們依舊認(rèn)為60版本的時(shí)候是他們玩的最快樂的時(shí)候。

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