浮生若夢(mèng)
來(lái)源: 極光 作者: 爾笠 2020年02月24日 23:50浮生若夢(mèng)的第二關(guān)不像第一關(guān)相對(duì)簡(jiǎn)單的操作,增加了一些其他元素,這里就為大家講解浮生若夢(mèng)第二關(guān)攻略:驅(qū)動(dòng)技能利用。分別為大家講解新的設(shè)定和技能的釋放攻擊。
首先也是一樣的進(jìn)入先導(dǎo)系統(tǒng),根據(jù)系統(tǒng)鼠標(biāo)進(jìn)入指定的第二關(guān)卡,在進(jìn)入配置隊(duì)員界面之前我們可以先行了解一下關(guān)卡的基本信息,包括關(guān)卡目標(biāo)、模式和達(dá)成的條件、掉落的獎(jiǎng)勵(lì)等等。還有一點(diǎn)在劇情里新加入了一個(gè)選擇項(xiàng),不過(guò)很簡(jiǎn)單,剛開(kāi)始出現(xiàn)大家也無(wú)需擔(dān)心。
當(dāng)時(shí)我們?cè)诘谝魂P(guān)的時(shí)候,是兩個(gè)驅(qū)動(dòng)角色對(duì)抗敵方的一名小怪,這次則是三人對(duì)抗三人的同數(shù)量對(duì)決,不僅僅是數(shù)量的變化,戰(zhàn)局中也是增加了許多不確定的因素。當(dāng)我們操作一名人物打擊對(duì)手后,會(huì)切換至下一個(gè)角色,這時(shí)會(huì)有周?chē)︻伾淖兓?,大家可以以此為區(qū)分。
大家要注意三個(gè)己方角色的彈道和射程是很不一樣的,甚至我們?cè)诖驌糇詈蠓降囊幻巧臅r(shí)候有的驅(qū)動(dòng)人物是很難直接瞄準(zhǔn)的,需要我們有比較精確的預(yù)判才可以。在第一關(guān)的時(shí)候可以直接瞄準(zhǔn)到敵方附近,增加了不少輔助的成分,而這里還告訴我們風(fēng)力和方向?qū)椀赖挠绊憽?/span>
最后就是驅(qū)動(dòng)技能的釋放,這里是至關(guān)重要也是我們?cè)谝院蟮囊粋€(gè)取勝關(guān)鍵,首先我們會(huì)收到像上邊風(fēng)力一樣的提醒,告訴我們釋放驅(qū)動(dòng)技能會(huì)消耗驅(qū)動(dòng)能量,不過(guò)此時(shí)我們的能量是滿(mǎn)的,我們可以釋放它對(duì)對(duì)方造成強(qiáng)力的攻擊,像前幾關(guān)驅(qū)動(dòng)技能的傷害是十分可觀的。
在右下角的較大圓形圖標(biāo)中點(diǎn)擊釋放驅(qū)動(dòng)技能,這里告訴大家,驅(qū)動(dòng)技能是與普通導(dǎo)彈攻擊不同的傷害模式,最好有比較大的把握一擊命中敵方,可以在前幾次攻擊時(shí)找好位置,這樣等到能量值滿(mǎn)要釋放技能的時(shí)候就有充足的準(zhǔn)備了,發(fā)揮最大的成功率吧。
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