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紅警ol戰(zhàn)斗機制解析,告訴大家機制的設定

紅警OL

紅警OL

來源: 頭條 作者: 秋水 2020年03月17日 14:46

紅警ol這款游戲是一款軍事策略的游戲,想要真正在戰(zhàn)場上所向披靡,成為強力的主帥的話,玩家就必須要明白這款游戲的機制,紅警ol戰(zhàn)斗機制解析是很多遇到瓶頸的指揮官想知道的,下面小編給大家進行攻略!

在以前的攻略中,已共享過《紅警OL手游》一些基礎的戰(zhàn)斗機制,大多數(shù)的戰(zhàn)斗機制相信朋友們已消化了。然而在作戰(zhàn)序列方面,仍然有許多指揮官在試驗后不太明白,今日就給各位分析分析吧。

基礎站位戰(zhàn)斗規(guī)則

(上圖是基礎的站位圖)

站位規(guī)矩:防御坦克-采礦車-主戰(zhàn)坦克-轟炸機-直升機-突擊步兵-狙擊兵-攻城車

同指揮官同軍種,級別小的在前。譬如一同出場八級防御坦克和10級防御坦克,便是八級防御坦克在前,10級防御坦克次之。戰(zhàn)位規(guī)矩受軍種的射程影響,攻城車是攻擊距離最遠的軍種,則在最終。

索敵規(guī)矩:普攻狀況下,以站位規(guī)矩為選擇前提,因此防御坦克是最早攻擊同樣是最早受擊的軍種。特殊狀況下(這里的特殊狀況指技能狀況)還要詳細問題具體分析,轟炸機和直升機的技能能夠在指定回合后繞過前排攻擊后排,攻城車的穿甲彈技能則能夠給前排帶來很多傷害。

移動與攻擊規(guī)矩:每回合有1次可以進行移動的機會和1次獨自攻擊的機會,假如在射程內(nèi)則直接攻擊,假如不在范疇內(nèi)便是進步一格再攻擊。

以上的這些規(guī)矩,無論是單人作戰(zhàn)或是召集作戰(zhàn),全都是一樣的。召集作戰(zhàn)的站位玩法跟單人戰(zhàn)策略有差別,這個緊接著會詳細給大家解讀。

多人召集作戰(zhàn)站位說明

在召集情形下,參加召集的指揮官軍隊獨立成排,即如有十二個指揮官參加作戰(zhàn),那基礎排數(shù)則有12排,假如全部指揮官全都是防坦+任一軍種的極限流,則排數(shù)擴大為24排。在這一個基礎上又有同id同軍種不一樣級別的局面,排數(shù)則要另說,假如是有雜兵的情形下,現(xiàn)實排數(shù)則會更加多。

在召集情形下,車頭(召集的指揮官)在召集中的排數(shù)默許在最前面,其它指揮官的擺列次序依據(jù)進到召集行列的次序順次排序。因此這里,必須留意的是通常在大面積盟戰(zhàn)的情形下(現(xiàn)在相對常見的是跨服戰(zhàn)和泰伯利亞戰(zhàn)役)參加作戰(zhàn)的總?cè)藬?shù)都是海量的。在召集時,最好就是讓英雄機甲軍種等各屬性強的指揮官領先進到召集,如此這一些指揮官在召集中的排數(shù)同樣會相對于靠前,在作戰(zhàn)中,輸出的機會就更加多。假如對壘的兩軍能力平衡,辣么這類細節(jié)的操控很大幾率便會變成勝敗的核心。

最終指揮官們大概迷惑的是,攻擊的排數(shù)究竟是怎么樣計算的。假如說召集排數(shù)很多,那后邊的軍種豈不是都不輸出了。這兒應說明一下下,軍種的攻擊是以敵方的第一排開啟計算攻擊的。譬如一組召集有3個人,根據(jù)召集次序來講第3個人的主戰(zhàn)已到了第6排,那這一個主戰(zhàn)在前五排軍隊被擊敗以前會攻擊嗎,謎底是會的。由于主戰(zhàn)的攻擊是以敵方的第一排開啟算距離的,換句話說縱然在我方召集中主戰(zhàn)軍隊已到了后排,在作戰(zhàn)中,主戰(zhàn)仍然會攻擊敵方的防坦(第一排)。

對《紅警OL手游》的作戰(zhàn)序列機制說到這兒就全部結(jié)束了,希望能解開大家的迷惑。

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