紅警OL
來源: 極光 2018年12月26日 14:33在《紅警ol手游》中,有一個(gè)大家都心照不宣的操作,就是在戰(zhàn)亂時(shí)期大部分人都是武裝采集。
何為武裝采集,簡單的說就是拉出自己本來打仗的部隊(duì)用來采集,從而讓敵盟前來撞田的指揮官知難而退,但是武裝采集就一定安全嗎?
答案當(dāng)然是否定的,如果撞田的人只是個(gè)平民玩家自然會(huì)三思而后行,但如果是一個(gè)不計(jì)后果的高戰(zhàn),再搭配克制敵軍的兵種,那事情立馬就變得有趣了起來,接下來看看這份最新的撞田戰(zhàn)報(bào)吧!
上圖中就是某位超高戰(zhàn)玩家的采集部隊(duì),10級(jí)的突擊步兵和10級(jí)的防御坦克,標(biāo)準(zhǔn)的防坦突步流,看到這樣的敵人呢,想必大部分的指揮官都會(huì)知難而退。也會(huì)有很多指揮官想,這種高戰(zhàn)別說是撞對(duì)方田了,就算對(duì)方來虐我我也不敢吱聲。
但是游戲總是一物降一物的,總會(huì)有高戰(zhàn)玩家敢去和這樣的對(duì)手碰碰拳頭。而且只要排兵布陣做的好,還是能給對(duì)手重創(chuàng)的。
這位高戰(zhàn)在這里選擇克制步兵的空軍。就像上圖中,足夠的部隊(duì)和相克的兵種,瞬間就可以打的對(duì)手頭破血流,但是也會(huì)伴隨著損失,如果是非常強(qiáng)大的對(duì)手,帶來的損失可能也不小。
從上圖中我們也可以看出,采集方是以喀秋莎為首的步兵部隊(duì),而進(jìn)攻方則是以鳳凰為首的空軍部隊(duì),可見這位指揮官對(duì)兵種之間的克制還是認(rèn)識(shí)的比較深刻。
接下來我們來分析防守的兵種以及出征的兵種加成,從上面這張圖中我們可以看出來進(jìn)攻方至少出動(dòng)了三種兵種,分別是轟炸機(jī),直升機(jī)和坦克,具體是防御坦克還是主戰(zhàn)坦克從這張圖中并不能直觀的表現(xiàn)出來。
但在針對(duì)步兵作戰(zhàn)戰(zhàn)斗中多半會(huì)需要前排,所以是防御坦克的幾率更大。在這里也從兵種的技能特性上來分析一下飛機(jī)為何克制步兵,步兵最為突出的特點(diǎn)就是他的攻擊距離很遠(yuǎn),狙擊兵最高,突擊步兵其次。突擊步兵的攻防屬性分配比較均衡,狙擊兵高傷害,防御屬性偏低。
在空軍兵種中,無論是直升機(jī)還是轟炸機(jī),他們的技能都可以掠過前排直接攻擊后排,而且都轟炸技能,屬于范圍傷害。
后排的兵種防御屬性自然沒有防御坦克屬性那么高,所以對(duì)于步兵來說,空軍的傷害十分犀利。好在狙擊兵的隱匿技能能夠一定程度上防止直升機(jī)和轟炸機(jī)的傷害,可以有效提升狙擊兵戰(zhàn)斗續(xù)航的時(shí)間。
在英雄方面進(jìn)攻方選擇了比較針對(duì)步兵的步兵SS英雄鳳凰和S英雄大黃蜂,大黃蜂本身雖然是S級(jí)別的英雄,但是自從可以液化以后戰(zhàn)力直線飆升,大部分的指揮官已經(jīng)把大黃蜂當(dāng)做了一個(gè)小SS英雄來養(yǎng)。
最后我們通過上圖來具體的看一下雙方英雄的芯片和部隊(duì)的戰(zhàn)損程度。進(jìn)攻方大黃蜂的芯片分別是:空中壓制、轟炸機(jī)攻擊、轟炸機(jī)防御和轟炸機(jī)生命。
鳳凰的芯片分別是:空中壓制、制空權(quán)、轟炸機(jī)攻擊和直升機(jī)攻擊。可以看到這位進(jìn)攻方的指揮官無論是英雄還是芯片都搭配的非常合適。防守方喀秋莎的芯片分別是:聯(lián)合火力、突擊步兵連擊、突擊步兵攻擊和狙擊兵攻擊。
伏爾加的芯片分別是:震懾、鋼鐵陣地、雙層裝甲和基因強(qiáng)化。忽略芯片等級(jí)不計(jì),從芯片的好壞來說,兩個(gè)指揮官不相上下。從戰(zhàn)損來說,進(jìn)攻方損失最大的就是10級(jí)的防御坦克,而防守方在防御坦克方面損失不大,但突擊步兵卻受到了重創(chuàng)。
而防守方的突擊步兵的傷害也都只打在了進(jìn)攻方的防御坦克身上,對(duì)對(duì)手造成了一定的損失。
從這份戰(zhàn)報(bào)雙方的戰(zhàn)損來看,即使面對(duì)武裝采集的高戰(zhàn),只要搭配好英雄和兵種一定能給對(duì)手重創(chuàng),但是同時(shí)也要做好修兵的心理準(zhǔn)備,畢竟撞田本身就是一種傷敵又自損的戰(zhàn)略。
最后再強(qiáng)調(diào)的就是在撞田的時(shí)候一定要想到兵種克制這一優(yōu)勢,如果對(duì)方是采礦車采集自然不用考慮,但如果是主力部隊(duì)采集,指揮官們一定要對(duì)癥下藥。
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