大王不高興
來源: 頭條 作者: 子牙 2020年03月03日 00:22隨著游戲的進行不少玩家已經(jīng)開始了諸神之戰(zhàn),很多玩家還不了解這新模式該怎么玩,接下來小編就為大家?guī)硐嚓P(guān)游戲攻略:大王不高興諸神之戰(zhàn)陣容攻略,各強勢英雄盤點。
《大王不高興》的簡評發(fā)了以后,小編就開啟漸漸將自身的陣容接著提高和改善,重要內(nèi)容為升星和微調(diào)配裝,迄今為止微調(diào)出了1個算是滿意的沙包隊(給強者挨打的沙包)。以下會分析小編本身陣容的運用體驗和裝備微調(diào)特效,和諸神之戰(zhàn)中常見的陣容類別的對決體驗。
Part.0裝備系統(tǒng)
在說英雄以前,先說一下下有關(guān)《大王》里面英雄裝備的一些七七八八?!洞笸酢分杏⑿鬯┑难b備首要由來為降妖除魔,又有一部分pvp向的裝備為諸神之戰(zhàn)積分換取箱子,從箱子內(nèi)開出。通常早期朋友全都是去降妖除魔刷胚子返回加強,順道刷經(jīng)驗(商城里面的三星裝備至多買了過分,切記不能當做極品去砸錢)。剛刷到來的裝備是白色的!白色的!白色的?。▏乐氐氖虑閼f三遍)請不需要由于是白色的裝備就把它喂給主人公的裝備了,緣由是《大王》的裝備罕見度評級系統(tǒng),1個裝備是白色是紫色也是紅色,確定這一個評級的原因是副屬性的若干。譬如以下這2個腰帶
能看出也是1級六星,右側(cè)的腰帶由于副屬性有3條,因此先天評級為紫色,左側(cè)的腰帶則沒副屬性,因而為白色。先天六星評級為紫色抑或橙色的裝備,只需屬性方位準確抑或朋友有自身的配裝思路,這一個胚子是1個最好的胚子,有前提也是要選擇這類裝備來開展加強的。白色裝備經(jīng)過加強,每多次多這條任意副屬性,隨后它就掉色了?。ㄊ堑哪銢]看錯)因此你懂的,判定血緣時到了,1個看著很優(yōu)美的六星胚子,能否用,全看這1-15級的加強了。簡單來說,白色裝備加強到15級時,是紅色的,由于它滿條副屬性并且已加強到極限,是這么直接。
裝備屬性方面請朋友先看圖為(照片由來商城頁面)
七件裝備中,手套、護腕、靴子3個部位的主屬性是任意的,服裝、腰帶、頭盔為穩(wěn)定屬性。因此要想神馬屬性要提早想好,根據(jù)裝備副屬性的重疊來判定靴子為什么要配速度,手套是爆擊也是爆傷,輔佐是要抵制也是命中,醫(yī)治能不能堆性命諸如此類。這一些就得各位逐步理論了,說到底朋友們套路千千萬,小編自己一定沒法歸納綜合全部的哈哈哈。
Part.1 有關(guān)孫悟空和塔納托斯
說完裝備,咱們來談談英雄。最先也是猴子閃耀出場吧。前面先解釋一下UP沒養(yǎng)猴子,緣由以下
猴子為現(xiàn)在優(yōu)先服開啟新服八天持續(xù)簽到的第7日獎品,能夠說在第7天時全服人手一頭。而猴子本來的統(tǒng)計數(shù)據(jù)根據(jù)小編上篇文中的表格比較來看,歸屬于超模的T0級。小編個人認為,鄭重開啟新服時猴子的普及率并不會如此之高(運氣極好的和充錢強者就疏忽這一個總結(jié)來說吧),因此在第7日得到猴子以后便是簡易的喂了一些人參果瞧了一下下成長性就放起來了。然而沒養(yǎng)過不代表沒挨過打??!該說的我們也是應說到對吧~假如在游戲里面你抽取了猴子,辣么以猴子為關(guān)鍵能夠構(gòu)建1個特別倔強且穩(wěn)固的陣容。比方說UP以下的這次對戰(zhàn)
這兒又要再度敬拜一下下史冬少女了,您老的磚是確實可駭……假如說上圖敵人的對戰(zhàn)陣容中大概還在思考火的問題,辣么將三圣母楊嬋更換為昴日星君,這就變成1個特別典范的首先出手硬控陣容。不需要畏懼SR抑或R卡的生存問題,猴子1人的攻擊力夠撐起這一個小隊。反正這場小編是被板磚拍扁了,盡管認為不爽死了然而沒法,我們沒掌控233333被對面暈到完結(jié)同樣是不可辯駁的。
猴子的配裝方面則有2個思路,首起先簡易粗獷的爆攻型,猛攻配精準,精準配破陣,怎么暴力怎么來;還有另外1種是堆特效,猴子的奧義是群戰(zhàn)附有暈眩,吃裝備特效命中加成,更狠一些的能夠給lol猴王穿反戈配奪心,以至猛擊套。UP就見過1個用三星猴子打掌控的陣容,是的猴子僅有三星,打的UP沒什么反擊之力。(誰使你不養(yǎng)控,誰使你不養(yǎng)遣散,PIA飛)固然這會是1個相對奢侈的裝備了,能抽取lol猴王而且讓lol猴王去打輔佐的,也可能是真強者吧,遞杯茶先OTZ。
隨后講講前一篇文中沒具體提的塔納托斯,先上一小編自身養(yǎng)的
實際上統(tǒng)計數(shù)據(jù)其實不最好_(:з」∠)_能夠說攻擊是很低了,然而在諸神之戰(zhàn)中也到達了小編預估的特效。塔納托斯本來攻擊在UR里算低的了,開始才給到525,評級B,升階以后比較自己的摩洛,也是星級,差了1000多攻擊。但是塔納托斯攻擊低嗎?其實不。(小編裝備不太好攻擊是確實低了)死神的被動是收獲魂魄,展示在血條上邊,限制是10個,每一個魂魄在塔納托斯運用亡靈回環(huán)中會另外發(fā)生20%的傷害。死神怎么收獲魂魄?1技能普攻便可,辣么配裝的思路就來了——反戈套特效最好。反戈套帶來最快速的被動還擊總計魂魄數(shù)目以到達提高攻擊力的目標,再配上魂魄還另外帶來抗性,促使塔納托斯在場上成了1個屹立不倒的存留(UP的沙包隊通?;畹阶罱K的全都是死神_(:з」∠)_)。有了反戈套這一個框架,剩下的兩件套能夠選擇的范疇就多了很多,比方說精準、猛攻,抑或雙反戈奪心這類娛樂套路,都能一試。
Part.2 女媧和貝阿朵麗絲
奶媽方面,諸神之戰(zhàn)中最常見的實際上是女媧,然而這兒我想把SSR的貝阿朵麗絲和女媧放在一起比較,由于這會是2個各有格調(diào)的醫(yī)治英雄。最先圍觀一下下排名榜前十大佬的貝阿朵麗絲
這這場對決出來獨一的感受——真硬。據(jù)強者自身介紹這只貝阿朵麗絲有13W的特厚生命值(可駭?。?,搭配本身升階技能特效回合完結(jié)后加血,假如不可以1次帶去她,辣么她的生存力也許無人能敵。從而能夠?qū)胗嘘P(guān)貝阿朵麗絲的配裝思路,高性命高抵制是需要的,有前提還能夠附加一些群體增益譬如護佑套。有了這樣倔強的生存力,再搭配單體醫(yī)治和復活力量,立即是單奶貝阿朵麗絲也足夠了。獨一的不足是怕控制,小編沒養(yǎng)控制只能預判了。我們再討論一下女媧。
實際上這幾日的對陣出來,女媧的運用體驗實際上不是很優(yōu)越,緣由是泥人盡管能夠予以隊友在備受要命傷害的時候能夠保存一些血量而且無解一回合的特效,然而這一個奧義技能是單體的,而現(xiàn)在的主要選擇輸出大多數(shù)全都是群體攻擊,泥人只可以救1個還不見得是哪個。UP遭受過相對難堪的1次對陣是場況確定必需放泥人,但是放了泥人以后,護法因為防御最少最早開啟了泥人的免死特效,隨后其它英雄就……因此女媧本周的思路UP試驗已過純醫(yī)治的仁心套、純性命的體格加守心,和相對惡棍的波折套(娛樂向)。綜合性出來的感覺,女媧的最后邁向應當也是求生存和醫(yī)治量的,防御力也不可或缺,說到底奧義泥人算作聲東擊西卻不可以過度依靠(也不一定可靠),同樣需要需看女媧的群療能否確保隊伍生存吧。
Part.3 范無救和瑪門
專門提這2個SSR,由于以下這這場對戰(zhàn)
范無救前一篇文中UP提過技能的特殊性,譬如斬殺以后可再度解放無損耗的業(yè)刀斬,和技能的高百分數(shù),促使這張SSR卡在一眾UR輸出中也有立足之地。裝備方面搭配橫目套的另外增傷,能夠在第一輪就搞出超高的傷害。上圖對戰(zhàn)中對面范無救第一輪打了小編這里1個6W+生命值的傷害……是確實被嚇了一跳啊,而在裝備的被動提高之中,生命值下到三成以后又會開啟范無救本來的被動索命無常,如此的搭配讓范無救全線都位于一些千傷的狀況中,令人確實體驗到了什么是拘魂鬼使。
最終講講瑪門,這張卡小編實際上是實打?qū)嵉谋豢恿?。咱們先討論一下瑪門的技能
最開始UP在抽取瑪門時就視察過瑪門的技能,包含升階技能。發(fā)覺這一個七宗罪魔王的技能竟然出奇的一般,僅僅是多段傷害和暴擊特效罷了,以后UP就把這一個英雄忘掉了。直到再度在諸神之戰(zhàn)中碰到了瑪門,小編也非常好奇她會有何展現(xiàn),結(jié)局當然也沒讓小編失望。如上邊的對陣圖如圖,小編的女媧,第一回合就撲街了。緣由非常簡單,瑪門的攻擊附有流血。這個不了解是游戲BUG還是啥,在技能表明中并無展現(xiàn)出現(xiàn)。德古拉的奧義就附加一個三層的流血,而瑪門的流血比德古拉要可怕的多,UP的女媧在瑪門的一整套吞噬之中疊了整整四排DEBUFF,12個3層。隨后等女媧到了回合時,一豎排無法看見頂?shù)?000+的傷害跳過,女媧就撲了(UP的下巴已把地上砸了個坑了)。由此看來,瑪門的配裝不須要過高的攻擊力,夠上滿流血的特效命中,合適的速度聚積,以后維持生存就好,以至裝備特殊效果都能不需要太在乎只需裝備本來屬性足夠好便可。生存方面是SSR的硬傷,小編也頂著壓力在瑪門的吞噬下強殺了瑪門,但是一點用都沒有,重要單位已流血跪地,擊倒瑪門也不可以提供對局的改變。只得乖乖認輸。
Part.4 關(guān)于主角和護法
小編在前次發(fā)文以后就開啟試驗培育路西法,效果也還可以
面板上來看,路西法在戰(zhàn)斗能力上是高過閻小羅的,這個在實戰(zhàn)中也有提現(xiàn)。大多時候主人公1個奧義出來對面的血會掉的非常犀利,而英雄的傷害則沒辣么顯著(果真主人公是最能打的這個)。路西法的噬血也十分功能強大,三回合的暴擊攻擊讓輸出英雄的輸出情況更清閑,也減少了奶媽的壓力,不帶奶媽的小隊由于有了噬血也有了很多的抗壓力量。但是,主人公的共同不足是脆,300+的防御……雞脯肉味道的的確是。
護法方面,自己也是建議惡鬼號,由于它減防。隨后讓UP更愁悶的是,護法比主人公還脆根本上是首先倒,因而就在復活和垮臺中無窮輪回。換句話說這2個單位是讓UP又愛又恨的,愛由于確實較強,種種價值的強,恨由于確實保不住_(:з」∠)_太簡單被擊殺了。現(xiàn)在小編的物資也僅僅是足夠把主人公的裝備點到以下水平,不了解點滿了會否有質(zhì)的飛躍,刮目相待吧。
Part.5 結(jié)論
實際上到迄今為止,有關(guān)小編自身在諸神之戰(zhàn)的經(jīng)驗已所有送上。就聊一聊小編自身的一些看法吧,最先UP在其它游戲里也僅僅是1個一般的月卡黨游戲玩家,因此縱然目前《大王》的優(yōu)先體驗服內(nèi)物資暴漲,小編也并沒有采納無腦損耗物資的方法來強制搭配出一些一般游戲玩家基礎(chǔ)并不是搭配出的陣容,只是抽取神馬養(yǎng)神馬,打得神馬用神馬,努力去體驗1個一般肝黨在游戲里面大概有的全部體驗。其次《大王》現(xiàn)在來講素質(zhì)也是1個爆肝手游,裝備要肝,英雄五星要肝,主人公護法也要肝,諸神之戰(zhàn)混和沌對戰(zhàn)名次還在肝,現(xiàn)階段也是備好護肝片吧假如朋友是爆肝黨的話?!洞笸酢番F(xiàn)在還要漸漸自我完善中,現(xiàn)在來講相對難堪的游戲體驗如副本時間太長、體力損耗略高、裝備加強的銅幣損耗比較大等問題,估計后續(xù)官網(wǎng)應當還會合適微調(diào)的,假如沒有改動,辣么請記著小編的一段話,銅幣是很有效并且緊張的物資,請小心運用。
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