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堡壘之夜攻略舞力占點(diǎn),模式機(jī)制和玩法技巧介紹

堡壘之夜

堡壘之夜

來(lái)源: 頭條 作者: 烏拉拉 2020年07月23日 17:46

舞力占點(diǎn)是近期開(kāi)放的一個(gè)新模式玩法,對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)的玩家來(lái)說(shuō)還是有一定難度的。下面小編就帶來(lái)堡壘之夜攻略舞力占點(diǎn),不管是主要的玩法還是戰(zhàn)斗的技巧,都介紹給大家。

先總的來(lái)說(shuō)一下下這一個(gè)玩法,玩家可以把它當(dāng)做是50v50的修改版,由于也是兩組抗衡競(jìng)賽,中分地圖。

▍ 玩法介紹

游戲開(kāi)始后,二輛巴士會(huì)從反相反的方位,將游戲玩家送入地圖里面,如圖所示。


隨后各位在上空倒計(jì)時(shí)到15秒時(shí),地圖上便會(huì)刷到中分的緩沖區(qū)。

隨后當(dāng)上空的倒計(jì)時(shí)為0時(shí),從新呈現(xiàn)5分鐘倒計(jì)時(shí),地圖上便會(huì)呈現(xiàn)5個(gè)演出舞臺(tái),這5個(gè)演出舞臺(tái)較顯眼,非常容易找到。

就拿圖為這一戰(zhàn)局為事例。

5個(gè)演出舞臺(tái),各自所在的地方。3個(gè)是壓在中心線上,如:A、B、C。1個(gè)在我方。1個(gè)在敵人。分散特別勻稱(chēng)。

有關(guān)復(fù)活點(diǎn)這一個(gè)觀點(diǎn),后續(xù)小編要說(shuō),先來(lái)講解游戲模式的玩法。

演出舞臺(tái)更新后(此刻開(kāi)啟5分鐘倒計(jì)時(shí)),這5分鐘倒計(jì)時(shí)完結(jié),就開(kāi)啟2分鐘的第一波縮圈,縮圈速度比較慢,開(kāi)啟縮圈的時(shí)候,演出舞臺(tái)會(huì)消散。

等來(lái)2分鐘縮圈完結(jié)后,演出舞臺(tái)會(huì)從新呈現(xiàn),開(kāi)啟再次5分鐘倒計(jì)時(shí)。

仍然是3個(gè)是壓在中心線上,1個(gè)在我方。1個(gè)在敵人。(因此這一個(gè)演出舞臺(tái)更新點(diǎn)是有跡可循)。演出舞臺(tái)在頁(yè)面上邊的游標(biāo),地圖上全都是有展現(xiàn)的,不需要害怕會(huì)找不著。


第2個(gè)5分鐘完結(jié)后,演出舞臺(tái)又會(huì)消失掉,隨后2分鐘的第2波縮圈。等來(lái)2分鐘縮圈完結(jié)后,演出舞臺(tái)會(huì)從新呈現(xiàn),開(kāi)啟第3次5分鐘倒計(jì)時(shí)。

這一個(gè)玩法總共會(huì)呈現(xiàn)三個(gè)毒區(qū),直到某另一方的舞力條到100%,100%后直接成功。


▍ 模式細(xì)節(jié)

如果仔細(xì)的查看上文,你就可以知曉演出舞臺(tái)更新的規(guī)律,因此在巴士高空跳傘時(shí)稍微的等待一下,等倒計(jì)時(shí)到15后,地圖上刷圈,再確定跳那里。

1、地圖中心的A點(diǎn),通常全都是兩邊打到最猛烈之處,反過(guò)來(lái),B、C2個(gè)點(diǎn)去的人會(huì)比偏少。因此能夠分人爭(zhēng)奪BC點(diǎn),抑或開(kāi)啟就落在四周。

2、在這一個(gè)模式中陣亡之后是能復(fù)活的(復(fù)活時(shí)間10秒),并且!留意看!你被殺死后不會(huì)掉任何裝備,只會(huì)掉落槍械的彈藥!原料都不掉

換句話說(shuō)你本來(lái)有50的槍彈,隨后你被擊殺了,你復(fù)活后還是有50的槍彈,然而對(duì)手還可以撿到你50的槍彈。

換一個(gè)事例:你本來(lái)有10瓶的小甲,隨后你被擊殺了,你復(fù)活后還是有10瓶的小甲,但是敵人無(wú)法拾取你的小甲。

所以在激烈的爭(zhēng)奪之后,空投是競(jìng)技場(chǎng)上獨(dú)一的補(bǔ)給站,打到越猛烈,各位手上的血、甲、各種補(bǔ)給站(撇開(kāi)槍彈)總是更少。

3、在戰(zhàn)局后期舞力條的增加速度將變快,因此縱然你的小隊(duì)暫且落於下風(fēng)也不能放棄!

4、由于DE是兩邊復(fù)活點(diǎn)上方,因此對(duì)手的復(fù)活點(diǎn),不需要思考花氣力去搶點(diǎn)。

5、這一個(gè)玩法和雄心萬(wàn)丈50人相同,能夠搭高飛翔

6、雖說(shuō)這一個(gè)玩法能夠復(fù)活,如果兩邊特別焦灼,直到第三個(gè)毒區(qū)開(kāi)啟縮圈(便是最終1個(gè)毒區(qū)都沒(méi)完結(jié)對(duì)局),此刻殞命后將不可以再?gòu)?fù)活。

7、當(dāng)我們占據(jù)了1個(gè)嶄新的演出舞臺(tái),要經(jīng)過(guò)舞蹈來(lái)提高進(jìn)度條,直到這個(gè)迪斯科球起飛,才算作占據(jù)做完。等來(lái)迪斯科球全部起飛,點(diǎn)成為深藍(lán)色,也不用再舞蹈了。

當(dāng)我們?cè)谖璧?占據(jù))的時(shí)候,以下的占據(jù)球同樣是會(huì)有提醒的。假如四周呈現(xiàn)了對(duì)手,辣么這一個(gè)進(jìn)度條也不會(huì)再動(dòng)。

舞蹈的人越多,迪斯科球升得越快。

反過(guò)來(lái),假如這一個(gè)演出舞臺(tái),已被對(duì)手占據(jù)已過(guò)。

你站立在演出舞臺(tái)上,隨后四周沒(méi)對(duì)手,這一個(gè)位置便會(huì)開(kāi)啟逐步退紅色進(jìn)度條,等到進(jìn)度條所有退完,你才能舞蹈升起迪斯科球。

8、舞池上或上邊不可以建造,但是能在四周構(gòu)筑城堡開(kāi)展安全防護(hù)。

聊完了小節(jié),緊接著小編講講玩法。盡管早期升舞力條慢,但也不可以讓對(duì)手占過(guò)多的點(diǎn)。全線只需維持比對(duì)面占據(jù)很多就好了。

▍ 成功前提

譬如全線:對(duì)面1個(gè)紅色,咱們2個(gè)深藍(lán)色,其它2個(gè)總是位于搶奪狀況,辣么最后咱們能贏。

就像小編說(shuō)的,這一個(gè)玩法是能重復(fù)高空跳傘和復(fù)活的。演出舞臺(tái)四周有對(duì)手,也不能啟動(dòng)進(jìn)度條。

遵照這一個(gè)道理,咱們能夠完成1個(gè)三角。

如圖所示,自身的復(fù)活點(diǎn)這一個(gè)地方必須要的,假如這一個(gè)點(diǎn)都拿不出來(lái),那這局能夠趕早摒棄。

中心點(diǎn)是兵家必爭(zhēng)之地,要很多的人力資源,總的來(lái)說(shuō)中心點(diǎn)是拼那里槍準(zhǔn)、人滿(mǎn)為患、敢沖。

對(duì)手的復(fù)活點(diǎn)也基礎(chǔ)搶不出來(lái),那此刻,B點(diǎn)和C點(diǎn)2個(gè)側(cè)面,是成功的核心。

咱們就能構(gòu)成1個(gè)三角,A點(diǎn)人至多,拿不出來(lái)也不需要讓他人搶走,E點(diǎn)必須留意,假如有玩家搶?zhuān)M趕快歸去。C點(diǎn)和B點(diǎn),能夠思考巴士飛翔的方位,一出來(lái)就搶?zhuān)f(shuō)到底搶到了總有分。

然而也是B點(diǎn)和C點(diǎn)不需要留許多人,由于留人過(guò)多,中央A點(diǎn)必將搶但是,以至被對(duì)手拿走,拿走后必需踏入舞池,才可以完結(jié)對(duì)手的占據(jù)狀況。

此外,還有另外1種,是搶側(cè)面,佯攻A點(diǎn),講道理,作為一個(gè)沒(méi)有全部頻道語(yǔ)音的游戲,這還真挺難保證的。

讓對(duì)手分較多人力資源在A點(diǎn)守點(diǎn),自身2/3的人保衛(wèi)BC。

這個(gè)方法一般不會(huì)使用,但若對(duì)面憨憨過(guò)多,總是傻愣愣的守著A點(diǎn)不了解挪動(dòng),辣么索性摒棄A點(diǎn),少許人力資源佯攻A點(diǎn),給對(duì)手帶來(lái)“咱們不可以走”的感受,守住BCE也是可以贏的。

總的來(lái)說(shuō),這一個(gè)玩法記著一段話:全線只需維持比對(duì)面占據(jù)很多就好了。

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