忍者必須死3
來源: 極光 作者: 李庚瀟 2019年03月08日 20:49朱雀阿力。這看起來毫無關(guān)系的兩個(gè)東西。朱雀屬性火,阿力屬性雷,怎么配合使用?今天就告訴大家在忍者必須3朱雀阿力怎么搓丸子!
乍一看沒什么關(guān)系的兩個(gè)東西,還專門過來做一個(gè)解釋?其實(shí)他倆不是像我們想象中那么簡單的。首先我們分別來介紹一下,朱雀和阿力的技能。朱雀呢,就是形成一條直線往前沖。技能使用后就是直接向前沖,沖到boss的地方,然后造成傷害。
阿力呢,就是可以理解為推一個(gè)球球,相當(dāng)于一個(gè)正面方向的清怪。而且他還有個(gè)過程,從小到大的一個(gè)球,直到它變成最大的時(shí)候才會(huì)推出去,可能傷害很大,但是boss不是不動(dòng)的,夠不到boss就打不出傷害,就只能保護(hù)自己的效果,否則只有最后爆炸清屏?xí)r候,爆炸才能對(duì)boss造成傷害,所以說很多阿力玩家很苦惱。他的技能對(duì)boss造成傷害太低。因?yàn)楹茈y到達(dá)應(yīng)該的位置。
這時(shí)候就有人發(fā)現(xiàn)了,利用朱雀和阿力,這兩個(gè)技能效果相結(jié)合。效果應(yīng)該是這樣的,你先釋放朱雀技能,在前沖過程中,釋放阿力技能推球球。必須要快,否則就會(huì)浪費(fèi)技能傷害,因?yàn)橹烊笗r(shí)間并不是很長。當(dāng)你找準(zhǔn)位置,用朱雀沖到boss的臉前的時(shí)候。
同時(shí)開啟阿力推球。這樣就會(huì)到時(shí)候兩段傷害。這樣的傷害就會(huì)重疊,這樣傷害就會(huì)持續(xù),而且當(dāng)你朱雀技能快要結(jié)束的時(shí)候,你的阿力的能量球也就快推出去。這樣的話就會(huì)不浪費(fèi),傷害,同時(shí)也是無敵的。
這樣打出來的傷害,這樣打出的傷害是非常高的。這就是朱雀阿力推球的方法,具體說的就在游戲里舉個(gè)例子吧,我們的boss局中,蝙蝠在。中間的位置,分別我們把整個(gè)地圖分為上中下三個(gè)主要區(qū)域,當(dāng)蝙蝠在中間部位的時(shí)候我們就可以釋放這個(gè)組合技。
然后先放朱雀再放推球。如果你手速夠快的話,在剛啟動(dòng)的的過程中就要做丸子。朱雀穿透傷害就受到了。當(dāng)你。朱雀結(jié)束,末尾的時(shí)候,我們的推球也就已經(jīng)足夠大,他就往前推,可能,如果時(shí)間卡的剛剛好的話,他可能就會(huì)留在boss面前,一直造成傷害。再到最后爆一下,就能不浪費(fèi)傷害啦。
當(dāng)然了這也是一種玩法。當(dāng)然這個(gè)玩法也有缺陷,就是這樣的話,兩個(gè)技能一塊用,可能最后的保命效果差一些,因?yàn)槟惆堰@兩個(gè)都有保命性質(zhì)的。朱雀就是,前沖嘛她又保命,又有傷害。搓丸子是前半程是保命的,剛才也說過了。如果我們把這兩個(gè)技能疊在一起,全是打傷害了,可能傷害固然高,但是如果我們。把boss正好打到暴怒,然后再?zèng)]有技能保護(hù)自己的話,可能就會(huì)在boss剩一兩,管血的時(shí)候把你擊殺了,非常可惜。
所以打boss,還要注意,算好傷害。最好是在可斬殺范圍內(nèi),你直接就把boss干掉,特別是技能留在最后,如果沒有必要的話,不要在一中間的時(shí)候就用這樣搏命的技能。這兩個(gè)技能的話。我建議的話。還是最好開始或者是結(jié)尾,斬殺處釋放,因?yàn)橹虚g處釋放就像我剛才說的。會(huì)造成可能斬殺不完全,最后boss最后一管血,他技能釋放非??欤瑐σ卜浅8?。
希望大家能在忍者必須死3里玩的開心!
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