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內容詳情

《暗黑破壞神不朽》媒體試玩評測 實際體驗超出預期

暗黑破壞神:不朽

暗黑破壞神:不朽

來源: 4399 2018年11月04日 00:00

硬件設備:

三星Galaxy Note 9,128G。在這款手機的運作下,比如最后一關的20+以上怪物都毫無掉幀現(xiàn)象,硬件優(yōu)化目前看來是比較出色的。

畫面表現(xiàn):

整體畫面非常靚麗,因為我同時也是D3玩家,沒有如同第一章墓穴那種昏暗的光線,即使室內再暗,怪物的色彩對比差也相對明顯,可以在眼睛不費力的情況下輕松找到怪物位置。幀數(shù)穩(wěn)定,但沒有達到很高的水平,筆者目測在40-50之間。

音樂音效:

這是我認為《不朽》的一大亮點,音效很給力,特別是玩野蠻人的時候刀刀見肉的聲音,同時提高了砍怪手感。音樂一向出色,特別是BOSS戰(zhàn)!

操作手感:

1,左側屏幕移動手感良好,值得注意的是右屏按鍵,有幾種操作。

一是如圖的法師冰錐,中下方藍色的,是施法條,當你按下冰錐技能后,圓圈開始擴大,扇形區(qū)域也開始擴大,當施法條按滿時(手不松開等施法條長滿),此冰錐的范圍到達最大,且可以通過移動按在屏幕上的手指(一般是右手大拇指)控制施法方向,不過值得一提的是,按鈕如果持續(xù)超過6秒鐘,整個紅色的施法就會變?yōu)榧t色,提醒你這操作已經(jīng)過期。

二是選擇地點類技能,長按后可以移動大拇指不松開,來選擇隕石放哪里(法師技能)

可以看到連野蠻人的旋風斬也是有施法條的(持續(xù)時間)。

2,這個游戲是沒有第二資源的。對,沒有魔法值和怒氣這樣的第二資源,唯一阻止玩家不停放技能的因素只有技能CD。

3,血瓶也有CD,可以在戰(zhàn)斗中引用,這是續(xù)航的關鍵,估計以后和D3一樣,血瓶也會算作一個重要的裝備位。

4,關于組隊,每個人的掉落是獨立的,不能相互撿對方的東西,金幣也是。

職業(yè)選擇:

目前試玩版智能選擇三個職業(yè),法師、野蠻人、武僧,并且沒有性別選項(法師固定女,余下固定男)。

法師技能:

1,白字:閃電鏈。攻擊距離很遠,會對面朝方向的小怪釋放。

2,閃現(xiàn):有3層堆疊,可以在按下技能后移動大拇指來選擇閃現(xiàn)方向。

3,冰錐術:可以在按下技能后,不松手使之達到最大施法范圍,大約2秒,并且可以扇形的方向(也就是說不用人物面朝)。中等傷害,且會把扇形范圍內的敵人擊飛一定距離。

4,八方電磁:按下后以人物為中心,有八個方向的箭頭,松手后釋放八道電磁波,并且達到最遠距離后會返回,造成二次傷害。(試想Dota2中出了A杖的影魔)

5,隕石術:按下后會有一個很大的施法范圍,移動大拇指來指定小圈放在何處,2秒后隕石落下,造成大量傷害。

連招:閃現(xiàn)進人群,八方電磁擊中更多的敵人,冰錐將他們擊退,隕石收尾,閃現(xiàn)溜走。

野蠻人技能:

1,白字:攻速不算太快的雙持平砍。

2,沖鋒:距離比閃現(xiàn)短,但是路徑上的敵人會造成傷害且被擊退。

3,鐵鉤:按下后選擇釋放方向,發(fā)出三道鐵鏈將所經(jīng)過的所有敵人拉近到身前(并不是只能拉三個),并造成少量傷害。

4,先祖之錘:有2層堆疊,按下后選擇一個圓形的范圍方向,但人物永遠貼著這個施法圈的一個邊,對這個圓形范圍內的敵人造成巨量傷害,

5,大風車:不過多解釋了。

連招:鐵鉤聚怪,先祖之錘一砸一片,沖鋒再將它們擊退,大風車收尾。

武僧技能:

1,白字:較快的拳法平砍。

2,龍翔腿:比沖鋒快,比閃現(xiàn)慢的位移技能,落點有傷害。

3,真氣波:比如冰錐術,持續(xù)不松開拇指可以延長真氣波的距離和尾端爆炸的范圍,路徑上的怪物會被擊退至爆炸中心。

4,七星陣:沒有持續(xù)施法,按一下就行,范圍內每個怪物一人踢一下無影腳,造成巨量傷害。

5,真空引:沒有持續(xù)施法,按一下就行,將范圍內的所有怪物聚集至身邊。

連招:龍翔進場,真空群拉,七星群A,真氣波推走后爆炸。

關卡設計:

1,玩過D3的玩家應該很容易接受《不朽》的地圖設計——隨機的敵人、隨機的精英怪、隨機的地形,不過開頭是打掉一個召喚法陣,最后是打一個惡魔騎士,中間的關卡極像D3第一章去打妖母的那條路。

2,BOSS惡魔騎士的有些技能是有范圍提示的,比如沖鋒,會有一個很大的長方形范圍提醒,用位移技能可以輕松躲開,但是另一招火焰新星則沒有任何提示,要看BOSS的前搖動作判斷,還要自己拿捏距離。

3,人物死亡目前看來沒有任何懲罰,無論死多少次,只有5秒的等待時間,等待期間你的技能還是在轉CD的,點擊原地復活后,你會呈現(xiàn)幽靈形態(tài)3秒鐘,此時可以自由移動,可以乘機離開怪堆。

4,我們在視頻當中看到有類似“垂直類3D型關卡”,其實道理是一樣的,在一個平面上而已,不過是背景畫面在高速上下移動,造成人物是在垂直的場景中進行“空戰(zhàn)”。這樣的關卡設計就非常能提起玩家的積極性、激情、和新鮮感。

5,同樣的道理也運用在河流木筏戰(zhàn)中,造成自己一直在漂流的運動中戰(zhàn)斗的場景。

未來展望:

1,作為D3的死忠粉,筆者對于《不朽》的實際體驗程度超過了預期,品質是絕對要比國內的ARPG手游高上不知道多少檔次和細節(jié)的,打個比方你面朝方向的可攻擊型的場景,可破壞的罐子等物品是有一個紅色的輪廓,提醒你這個罐子可以打掉,筆者曾在其中出過藍裝。

2,裝備屬性上,加速類的綠字屬性應該會提高白字的攻擊速度 和 蓄力類法術的蓄力速度,比如法師的冰錐術,武僧的真氣波。

3,關于這個游戲如何收費或者如何氪,筆者在與官方人員交流時他們也沒一個準數(shù)。

4,很多朋友可能誤解了《不朽》的合作方式,以為是暴雪賣品牌,網(wǎng)易來制作,其實在沒有和官方交流時,筆者在試玩中就已經(jīng)有一個很明顯的感觸——光是網(wǎng)易的話,這個游戲的諸多細節(jié)是達不到這樣的高度的。這種感覺要玩慣了中國手游的廣大玩家去第一次接觸《不朽》,一定也會和筆者有著一樣的感覺。實際上也是如此,官方告訴筆者確實他們對這款游戲的諸多方面進行過指導甚至干預,而不是大家所謂的“丟個外包就了事”的心態(tài),所以游戲的品質大可放心。

需要改進的不足:

1,現(xiàn)階段的試玩版本,是不能進行系統(tǒng)設置的,我不知道正式上線后是否可以調整“觸摸靈敏度”,筆者認為當下急需解決的問題就是這個。打個比方就是法師隕石術,按下隕石術以后,在一個很大的圈內你的右手拇指需要移動來將一個小圈放準,左手在操作人物移動的同時,我還要頂著如此“靈敏的大拇指”來選擇一個需要預判的技能的放置地點,筆者不知道隕石砸空了多少次。。。只要能設計成將靈敏度調低,大拇指可移動范圍變大,自然就能將隕石放的精準。

2,首發(fā)沒有巫醫(yī)....沒有巫醫(yī)....沒有巫醫(yī)....

3,這些問題筆者都已經(jīng)反饋給暴雪官方....靜待佳音....

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