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內(nèi)容詳情

火影忍者忍者新世代飛段怎么用,打不死的變態(tài)玩法

火影忍者:忍者新世代

火影忍者:忍者新世代

來源: 頭條 作者: 小馬 2020年06月16日 15:08

飛段是一個(gè)堪稱打不死的忍者,想要最大化他的能力,就需要在陣容上搭配好。今天就給大家分析火影忍者忍者新世代飛段怎么用,打不死的變態(tài)玩法。

陣容推薦

飛段+水主+景門凱+兜

陣容分析

1. 依據(jù)飛段復(fù)活機(jī)制,主人公選擇水主,普工和奧義都帶醫(yī)治,追打帶查克拉刀,被動(dòng)帶爆擊雜沓,增添特定的控制力,其余1個(gè)被動(dòng)帶替身,增添醫(yī)治量,通靈鮫鯊三段。

2. 至關(guān)緊要的是,如上圖戰(zhàn)位,能夠?qū)⑻嫔聿卦诎踩牡胤?,每回合連續(xù)醫(yī)治,大大的確保了陣容的坦度,與此同時(shí)也擴(kuò)大復(fù)活飛段的概率。

3. 兜的能力是醫(yī)治,雙保險(xiǎn)免控。雙免控也可以絕對(duì)克制現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的止水。

4. 最終是景門凱,補(bǔ)點(diǎn)輸出,而且確保第2回合有技能切斷對(duì)面的關(guān)鍵性技能。

5. 此陣容的優(yōu)點(diǎn)在于3個(gè)普通攻擊醫(yī)治,1個(gè)自動(dòng)醫(yī)治,確保陣容的協(xié)調(diào)能力,與此同時(shí)有掌控和巨額的單體一擊必殺的力量,奧義須留意機(jī)會(huì)。

6. 此陣容對(duì)先攻要求較高。

實(shí)戰(zhàn)剖析

飛段復(fù)活隊(duì)VS風(fēng)主人公都百機(jī)蝎

1. 第一回合,對(duì)面解放了角都奧義,開啟一連串追打,打了這波傷害,這時(shí)景門凱奧義也減了冷卻,對(duì)面想再放百機(jī)蝎奧義,立刻景門凱奧義開啟水主追打切斷便可。

2. 第2回合風(fēng)主想刷新,直接就用兜卡技能切斷了風(fēng)主,他反映慢了勘九郎奧義白費(fèi)了。

3. 第3回合他沒任何奧義了,景門凱加飛段奧義,直接一擊必殺了風(fēng)主

4.第四回合他角都加百機(jī)蝎再度這波爆發(fā)將我打成絲血,而且傀儡鋪滿了場(chǎng),這時(shí)直接醫(yī)治破解掉引燃特效,兜奧義清理了3個(gè)傀儡。

5.第五回合他沒奧義能用了,咱們還有醫(yī)治能把生命值抬上來,第6回合奧義又好啦,他沒機(jī)遇只可以溜了。

飛段復(fù)活隊(duì)VS阿飛風(fēng)加強(qiáng)隊(duì)

1.第一回合對(duì)面的我愛羅起手,加手鞠奧義壓制了我這波生命值,局勢(shì)一點(diǎn)也不利,這時(shí)用景門凱奧義先手掌控我愛羅,等第2回合一擊必殺。

2.第二回合他阿飛普通攻擊景門凱起手了,再度減了景門凱冷卻,飛段挨揍后奧義想秒我愛羅,阿飛將飛段切斷移走,這時(shí)他風(fēng)主更新,立刻景門凱奧義切斷。傷害濺射到了我愛羅,回合末我愛羅被引燃被擊殺了。

3.第三回合飛段返回場(chǎng)上,手鞠奧義將飛段帶去,不用怕,等醫(yī)治將飛段復(fù)活,直接奧義一擊必殺手鞠便可,對(duì)面只剩2個(gè)沒輸出的忍者,沒贏面了。順利做完翻盤!

飛段的最佳搭配:疾風(fēng)手鞠,疾風(fēng)我愛羅,風(fēng)主,雷主,再不斬,暗部卡卡西。

疾風(fēng)我愛羅和手鞠:疾風(fēng)我愛羅的第一回合起手能力非常強(qiáng),第一回合只要起手了,成功補(bǔ)上飛段的反戈一下,基本奠定勝利。暗部卡卡西,天藏:暗部卡卡西外加飛段的雙標(biāo)記能力,可以高效率點(diǎn)殺對(duì)手忍者。不過第一回合的起手能力比疾風(fēng)我愛羅差,怕前排分身和霸體不能起手威力就大減其他加血流的忍者,暫時(shí)放棄和飛段搭配。飛段的優(yōu)勢(shì)就是第一回合,他自殘起來,根本不是現(xiàn)在的奶媽奶得起來的。

實(shí)戰(zhàn)常見問題

1.飛段奧義必須要等挨揍以后再用才可以有巨額爆發(fā)至多疊6次,檢測(cè)后血怒的傷害是(8000—12000)受對(duì)面防御和傷害波動(dòng)影響。加上絕招和爆擊的話就更可怕了。

2.如果是先手,確保飛段奧義能釋放,要先騙出重要的切斷技能,抑或用景門凱奧義追打切斷。先攻高也不用了,直接剛。

陣容匯總

1. 優(yōu)點(diǎn)戰(zhàn)局:風(fēng)主大多數(shù)是通用陣容,由于風(fēng)主太依靠更新了第2回合景門凱看見風(fēng)主壓制他刷新便可。雷根隊(duì),完美戰(zhàn)位對(duì)上飛段,飛段非常簡(jiǎn)單就可以打出血怒被動(dòng),找時(shí)機(jī)奧義一擊必殺。

2. 下風(fēng)戰(zhàn)局:多打斷,多免控的陣容,相似止水水主隊(duì)。止水瞬秒水主就非常難打,由于兜和水主的醫(yī)治全都是加生命值最少的忍者,主人公生命值較高,總是會(huì)醫(yī)治錯(cuò)人。

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