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路人超能100手游劇情解鎖介紹,純正劇情讓人欲罷不能

路人超能100

路人超能100

來(lái)源: 頭條 作者: 劉大發(fā) 2020年03月24日 17:38

路人超能100上線有一段時(shí)間了,因?yàn)槭锹挠螒蚝芏嗤婕覔?dān)心劇情會(huì)崩壞,那么小編來(lái)個(gè)大家介紹一下,路人超能100手游劇情解鎖介紹,純正劇情讓人欲罷不能!看看本作中的劇情系統(tǒng)和游戲玩法到底怎么樣吧!

一、漫改游戲的優(yōu)缺點(diǎn)

與現(xiàn)在各網(wǎng)站所推崇的“我英”等少年漫來(lái)比,路人超能100的原作并不符合大眾審美的市場(chǎng)。原作漫畫(huà)由ONE老師創(chuàng)作,在漫畫(huà)網(wǎng)站連載了長(zhǎng)達(dá)6年之久,在國(guó)人心里的認(rèn)可度只能說(shuō)是一般,可是在小眾人群眼中卻成為了“無(wú)敵流”漫畫(huà)的開(kāi)山之作。

本作的原漫畫(huà)和作者創(chuàng)作的現(xiàn)象級(jí)漫畫(huà)“一拳”相比,無(wú)論是劇情還是說(shuō)畫(huà)風(fēng)仍舊是別具一格,并且在各日本漫畫(huà)網(wǎng)的點(diǎn)擊率穩(wěn)坐榜首的位置,后來(lái)在骨頭社的引進(jìn)下進(jìn)行了動(dòng)畫(huà)化的制作,從此將市場(chǎng)完全打開(kāi),兩個(gè)作品在我國(guó)豆瓣的評(píng)分都在9分以上,足夠吊打某些同期無(wú)腦作品。

本作原漫畫(huà)的厲害之處在于背后的畫(huà)家,ONE對(duì)于劇情走向、角色人設(shè)以及作品內(nèi)涵把握的很明確。雖然原作所表現(xiàn)的主角更像是咸魚(yú)一般,影山茂夫在生活中也并沒(méi)有什么特別之處,唯一的特點(diǎn)就是靈能。在大眾的腦海中,本作原漫所說(shuō)的肯定是影山茂夫通過(guò)超能去維護(hù)心中的正義,不斷戰(zhàn)斗??墒聦?shí)確是主角雖然可以破壞整個(gè)世界但仍舊是一個(gè)想要過(guò)平凡生活的普通人,和自己“道貌岸然”的老師一起去完成各種任務(wù)。就算是在敵人不斷的毆打,家人對(duì)自己不信任,影山仍舊去用自己的純真本我去接受一切,改變一切。這種精神就是“路人超能100”的作品本質(zhì),即便是在武力方面變得舉世無(wú)雙,是選擇用這份武力來(lái)維護(hù)自身的純正,或者是用它來(lái)征服整個(gè)世界把敵人們?nèi)坎仍谀_下?

(對(duì)于本心和野心之間的抉擇,是靈能100的本質(zhì)精神)

和知名漫改“火影”“海賊王”的手游來(lái)比的話,“靈能100”肯定是沒(méi)有那樣的底蘊(yùn)在的,可是這種漫畫(huà)的底蘊(yùn)同時(shí)也是將其周邊發(fā)展限制住的根本原因。但凡動(dòng)漫中有絲毫的改動(dòng)或者某人物的ending不符合觀眾心意,周邊的設(shè)計(jì)和IP的授權(quán)讓讀者不滿,這些都是經(jīng)典漫容易出的問(wèn)題。因?yàn)橐櫦暗臇|西太多,所以漫改游戲多半成了賣(mài)IP的作品,例如“海賊王”IP下的手游足有4、5個(gè),但是能勉強(qiáng)能玩的也就一個(gè)。要不就是劇情還原度不夠,要不就是換皮游戲圈錢(qián)跑路,也有讓玩家們肝到頭禿,爆率低到不能再低!

(路人超能100保證了漫改游戲的原汁原味)

二、劇情的高度還原

“路人超能100”就完全不用像經(jīng)典漫改一樣畏首畏尾,其明了的情節(jié)以及勁爆的打斗,使得這種小眾漫畫(huà)在改為手游后依舊可以保持自己的原汁原味。因?yàn)楸咀髟缫呀?jīng)畫(huà)完,所以對(duì)于改動(dòng)時(shí)的難度也有所降低,可以很完整的將漫畫(huà)中的一切融入到本作游戲中來(lái)??梢员苊馊笊褡鬟@種游戲出完了但是作品沒(méi)完結(jié)的尷尬,并且由于過(guò)于冗長(zhǎng),漫畫(huà)劇情無(wú)法全部搬到游戲中,所以喜歡體驗(yàn)劇情的原著粉會(huì)因此而棄坑。

我們從廠商的身份來(lái)看,IP類(lèi)的動(dòng)漫手游雖然有了各個(gè)IP作為基礎(chǔ),可是其內(nèi)在的本質(zhì)仍舊是一款游戲,所以策劃一定要在游戲的日常玩法以及基本玩法上進(jìn)行大膽的革新,這樣才能保證手游的新鮮感。所以玩家需要允許廠商在游戲開(kāi)發(fā)的時(shí)候去發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,否則本作也會(huì)像那些換皮游戲一樣,原著粉心心念念的來(lái)捧場(chǎng),可是后來(lái)發(fā)現(xiàn)游戲仍舊是需要重氪、重肝,并且劇情乏味模式枯燥,馬上棄坑,這也是大部分IP漫改評(píng)分過(guò)低的原因。

(漫改游戲不能單純來(lái)消費(fèi)IP而不創(chuàng)新)

但是“路人超能100”手游確實(shí)將原作的IP實(shí)力發(fā)揮了出來(lái),并且粉絲們也非常買(mǎi)賬,作為漫改游戲在各大平臺(tái)上的評(píng)分能在8以上,已經(jīng)很完美了。能達(dá)到這樣的成績(jī)也是也為在改編過(guò)程中,中方同意日方共同來(lái)進(jìn)行游戲的創(chuàng)造,并且在游戲的開(kāi)發(fā)和發(fā)行的過(guò)程中,日方原作的動(dòng)畫(huà)組對(duì)游戲始終有監(jiān)制權(quán)利,保證了IP質(zhì)量。

能讓動(dòng)漫制作組參與的好處就是能將原作中劇情的把握以及作品的核心控制住,這也是本游戲最能讓粉絲們來(lái)嘗試的原因之一。所以說(shuō)路人超能100是這兩年來(lái)除了火影格斗外最有原著特色的IP游戲了,角色的建模以及場(chǎng)景的描邊都是對(duì)漫畫(huà)風(fēng)格的一種高度還原。不管玩家在什么副本操作什么角色,只要看到就能瞬間知道這是靈能100的漫改。精煉的人物邊框線條、多彩的游戲背景描繪、以及影山茂夫特有的咸魚(yú)面龐和死魚(yú)眼......其實(shí)對(duì)于ONE的繪畫(huà)方式很多人是不認(rèn)可的,但也就是因?yàn)檫@種幼稚的筆觸才讓這個(gè)漫畫(huà)獨(dú)樹(shù)一幟,無(wú)論是以后的漫改手游有多少,玩家們只要看到這個(gè)畫(huà)風(fēng)都能認(rèn)出這是“路人超能100”!

(游戲特色鮮明讓玩家喜愛(ài))

本作的劇情方面不用擔(dān)心,由于原作的篇幅本就不長(zhǎng),所以開(kāi)發(fā)商基本將我們能夠想得到的場(chǎng)景和人物全部都進(jìn)行了制作。在第一章節(jié)我們可以從動(dòng)漫中的樓道一直來(lái)到車(chē)站,隨后女扮男裝去學(xué)校除靈,之也能體驗(yàn)到笑臉假裝神父所在的地下教堂,游戲體驗(yàn)也是百分百的。在漫畫(huà)中所出現(xiàn)的不僅是主角,就連配角也都在游戲中有自己的一席之地,并且很多超能者都是高品階的,而游戲中的一些真正龍?zhí)拙尤灰灿凶约旱膶?zhuān)屬角色卡。這對(duì)讀者來(lái)說(shuō),雖然這些龍?zhí)椎膹?qiáng)度不高,但是其代表的意義是無(wú)可代替的,只要有著他們的出現(xiàn),玩家們就會(huì)真正覺(jué)得自己是靈能世界當(dāng)中的一員。

(任何場(chǎng)景在游戲中基本都能見(jiàn)到)

其實(shí)“路人超能100”的核心也是一部熱血漫畫(huà),所以說(shuō)這種大場(chǎng)面超多特效的戰(zhàn)斗時(shí)不可或缺的,所以游戲中如何將特效精準(zhǔn)展示出來(lái)就變得非常困難,一定要還原角色們的招式但是又不能讓玩法死板。所以太多IP都是因?yàn)檫@樣才使得旗下的手游平平淡淡,太多技能的模型根本展示不出來(lái),而動(dòng)漫中技能的效果也并不適合手游。

(盡可能展現(xiàn)出動(dòng)漫中的角色技能)

而《路人超能100:靈能》的制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)思索后選擇了卡牌回合制的戰(zhàn)斗模式,決定將招數(shù)的視覺(jué)效果和角色技能組合搭配當(dāng)作游戲戰(zhàn)斗的核心設(shè)計(jì)。這一點(diǎn)可以說(shuō)是比較合理的,因?yàn)椤堵啡顺?00》動(dòng)漫里的戰(zhàn)斗往往也是比較強(qiáng)調(diào)招式的效果威力、角色的狀態(tài)和心理描寫(xiě),回合制可以很具體的將這些戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)在不失表現(xiàn)力的前提下呈現(xiàn)出來(lái)。同時(shí)回合制也意味著更多的策略性,例如像肉改天團(tuán)這樣只有R級(jí)評(píng)價(jià)的卡牌,技能之間卻能夠相互配合,集齊了之后一起上場(chǎng)能發(fā)揮出驚人的戰(zhàn)斗力。所以在游戲里如何選擇角色卡牌,按照他們的技能特長(zhǎng)來(lái)組隊(duì)是非常有意思的事,這正是一個(gè)出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠給游戲帶來(lái)的深度和樂(lè)趣。

(肉體鍛煉社團(tuán)有著特殊的人物羈絆效果)

不僅是對(duì)于人物效果的更改、角色配合的設(shè)計(jì)以及后期的升階玩法,這都是廠商對(duì)于該游戲認(rèn)真度的體現(xiàn)。本游的發(fā)行對(duì)于這方面也十分拿手,在之前的各大漫展上,發(fā)行商更是將游戲中的肌肉男社團(tuán)進(jìn)行了COSPLAY,吸引了大部分觀眾來(lái)觀看。但是廠商對(duì)于現(xiàn)狀依舊不知足,所以特意為了游戲中的人物創(chuàng)建了現(xiàn)實(shí)版本的網(wǎng)站,方便動(dòng)漫人物接任務(wù)......所以說(shuō)漫改游戲能不能做好,和廠商對(duì)于二次元文化的熱愛(ài)程度也離不開(kāi)關(guān)系?。?/div>

三、游戲的玩法創(chuàng)新

其實(shí)各位動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者都曉得,IP游戲的難不止體現(xiàn)在我國(guó)游戲業(yè),就算是外國(guó)的知名廠商也有著蹭IP失敗的案例。大家既能將火影變成“火影忍者”的純動(dòng)作硬核格斗,也能將其改成“忍者新世代”的回合制重氪游戲;既能將海賊改成“啟航”這種策略游戲,也能將其改成“燃燒意志”這樣的垃圾運(yùn)營(yíng)游戲。

之所以能有如此的差別,就是廠商有沒(méi)有認(rèn)真去搞的原因。所以廠商們依舊是沒(méi)發(fā)現(xiàn),原來(lái)一款I(lǐng)P游能不能讓大家追捧,并不是看它所用的是那個(gè)外殼,而是策劃組、制作組以及運(yùn)營(yíng)組有沒(méi)有設(shè)身處地的去為玩家思考。

(漫改游戲需要開(kāi)發(fā)人員有獨(dú)到的理解)

對(duì)于本款手游而言,制作組不僅是把還原劇情玩法作為開(kāi)發(fā)的第一使命,同時(shí)還在此基礎(chǔ)上融入了各種獨(dú)創(chuàng)設(shè)計(jì):鍛煉身體、寵物飼養(yǎng)、日常上課......這些細(xì)節(jié)的玩法將主角的日常生活進(jìn)行了補(bǔ)充,玩家可以在每日肝完副本后在游戲中休閑,體驗(yàn)一次當(dāng)日本高中生的感覺(jué)。而這種校園感正是本游的重點(diǎn),和一拳的琦玉不同,影山所代表的的是那種青少年的能力者,即便年齡小,但是更容易承載作者要強(qiáng)調(diào)的責(zé)任二字。所以這種玩法的設(shè)計(jì)不是空穴來(lái)風(fēng),也能看出開(kāi)發(fā)人員對(duì)于本游戲的認(rèn)真。

(寵物玩法為玩家增添更多樂(lè)趣)

而路人超能100在戰(zhàn)斗模式和大體的游戲思路上其實(shí)和平常游戲相同,基本漫改也離不開(kāi)回合制的戰(zhàn)斗模式以及卡牌的養(yǎng)成系統(tǒng),這種玩法短時(shí)間是改不了的。即便如此也不能抵消本游戲在漫改領(lǐng)域的地位,因?yàn)榧扔新?huà)的原汁原味又有支線玩法的額外創(chuàng)新,最主要的是將原畫(huà)作者要強(qiáng)調(diào)的精神進(jìn)行了繼承。其實(shí)廠商、開(kāi)發(fā)商以及發(fā)行商的認(rèn)真對(duì)待也被原作者記在心里。前段時(shí)間,one還將動(dòng)畫(huà)制作監(jiān)制的宣傳信息進(jìn)行了轉(zhuǎn)載,說(shuō)如果出了日服的話自己也想要嘗試一下。

真正考慮玩家以及粉絲的IP游戲就是這樣別具一格,而游戲也上線一段時(shí)間了,玩家快去試試看吧!

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