第七史詩
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年05月12日 17:26第七史詩是一款角色扮演手游,深淵副本是游戲中的特色副本,層數(shù)有很多,究竟第七史詩深淵怎么打?接下來小編帶來了刷深淵54層到89層的陣容推薦,一起來看看吧。
深淵54層
部分的怪物是兩個(gè)諷刺怪和兩個(gè)自爆蘑菇, 先行錘被擊殺自爆蘑菇攢點(diǎn)兒魂進(jìn)二面便可。
總的來說難點(diǎn):
1. 部分中自爆蘑菇技能冷卻短,生命值厚,會(huì)暴擊很難同時(shí)處理兩隻,自爆傷害高。建議集中火力秒掉一頭剩下一頭自爆有笛子的debuff不會(huì)一擊必殺人(會(huì)一擊必殺表明過度脆)。
2. 二面的法濟(jì)斯被aoe傷害擊中會(huì)觸發(fā)aoe傷害反擊,單體技能則不反擊。 可露莉雙嘲諷。可麗兩個(gè)回合隱身1次,假如她以隱身狀態(tài)開始回合,攻擊力UP。紫水晶,全體兩回合持續(xù)加血buff。
3. 由于第二點(diǎn)先把紫水晶和壯漢砍死隨后直接刷怪便可(鷹盾的諷刺有debuff掛著很可能總是中一個(gè)/不中, 奶帶好仙丹/掛好免役便可)。
4. 這關(guān)boss帶緘默,怪物眩暈,嘲諷,異常許多,還是一些免役人物更穩(wěn)更靠譜一些。
5. 認(rèn)為熊很煩的話能夠不帶笛子和aoe人物, 拿單體一個(gè)一個(gè)錘被擊殺。
陣容建議: 遣散/免役奶, 單體輸出(水龍,暗槍,兔子,席得,索爾,梅宣, ...), 輔佐(Dizzy,鷹盾,光王子,眼鏡, ...), 另外的奶抑或輸出。
深淵55層
部分的怪物是一個(gè)觸手怪和兩個(gè)智能人, 無要挾逐步攢魂便可。
總的來說難點(diǎn)/必須留意的點(diǎn):
1. 這個(gè)boss的難點(diǎn)重點(diǎn)在大招召喚的懦弱而強(qiáng)大的怪物怎麼快速處理上,因?yàn)槲业年嚾輪栴}因此怪物處理我選擇3魂神獸+數(shù)次普攻帶走,這裡強(qiáng)烈推薦水刺,他確實(shí)太適合這關(guān)了,這關(guān)奶盾壓力并不大,只需輸出跟得上處理掉4,5個(gè)召喚的怪物,基礎(chǔ)沒難度。
2. 王免役毒。受擊四次獲得一個(gè)額外回合,注意不需要讓拉條/奶/輔助/各種aoe傷害摸到Boss,讓主力單挑。
陣容建議: 難度很侄子不建議了, 留意快速清理boss召喚的怪物便可。
深淵56層
部分的怪物是一個(gè)buff曜石和三個(gè)長(zhǎng)槍兵(傷害略高), 先行打掉曜石逐步攢魂便可。
總的來說難點(diǎn)/必須留意的點(diǎn):
1. 這個(gè)boss的難點(diǎn)重點(diǎn)在對(duì)方手上沒有buff時(shí)加傷,假如變大前曜石給他上了攻擊暴擊buff,正巧你隊(duì)伍手上也沒buff,那麼恭喜你:團(tuán)滅。應(yīng)對(duì)辦法還是一樣的先殺曜石,再殺長(zhǎng)槍兵*2,最後單挑buss,boss被擊中兩下就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)很厚很厚的護(hù)盾,還加防,輸出3技完美留到?jīng)]護(hù)盾時(shí)。
2. 索爾的沒法加強(qiáng)能夠不錯(cuò)的解決boss的開盾, boss沒盾就打起來快許多。
3. boss傷害不算很低(有Dizzy就沒差了), 留意維持血線。
陣容建議: Dizzy, 索爾, 奶, 另外的輸出/奶。
深淵57層
部分的怪物是一個(gè)前座紫色攻擊哥(攻擊非常高)和兩個(gè)惡心奶媽, 先行打掉前座紫色哥逐步攢魂便可。
總的來說難點(diǎn)/必須留意的點(diǎn):
1. 必須留意一下下boss召喚的怪物, 要在下個(gè)怪物召喚出現(xiàn)以前擊殺(否則前1個(gè)怪物自爆給boss加血)。
2. boss本來傷害太低(有Dizzy以后也是侄子), 擊殺怪物刷怪便可。
陣容建議: Dizzy, 隨意輸出, 奶, 另外的輸出。
深淵58層
部分的怪物是三個(gè)自爆蘑菇和一個(gè)buff曜石,打掉最少1個(gè)自爆蘑菇才可以防止被炸滅團(tuán)。
二面的boss用毒弓能夠把boss打封閉。
必須留意的點(diǎn):
1. 沒在以前深淵運(yùn)用過毒弓的我提一下下使用方法, 毒弓31連招以后放cd神獸隨后毒弓231放完等boss就行了。
2. 不愿用毒弓的話, 要先行把蘑菇打過速度集中火力boss, 留神獸給boss另外招出的蘑菇。
陣容建議: Dizzy, 毒弓(7000+血, 40+%命中, 速度越高越厲害), 另外輸出/奶。
深淵59層
總的來說是先擊殺前座兩個(gè)提速怪, 隨后是希德, 隨后是樹人(樹人的奶人是任意奶無論生命值就看心境)。
二面的boss用毒弓能夠把boss打封閉x2。
假如不需要毒弓,必須留意的點(diǎn):
1. 怪物著手時(shí)會(huì)帶boss的夾擊, 要快速錘被擊殺怪物。
2. 小火斧摸一下下+20%的條, 因此打過怪物先錘被擊殺小火斧。
3. 有Dizzy的話對(duì)手整體傷害不算尤其高, Dizzy逃課滿分!
陣容建議: Dizzy, 毒弓(7000+血, 40+%命中, 速度越高越厲害), 奶, 另外輸出/奶。
深淵60層
整體而言是侄子關(guān)(不論1面怪物或是2面boss)。
陣容建議: Dizzy 剩下隨便啦。
深淵61層
部分沒Dizzy以前的難點(diǎn)在于這些怪的技能組很煩人, 最終的這個(gè)蛇它打你給它同伴任意-cd, 中央的甲殼蟲會(huì)諷刺, 前座樹人任意奶人。
力量充足的話提議先錘被擊殺最終的水蛇在和前邊的好多個(gè)雜魚逐步玩(攢魂)。
二面的boss用毒弓能夠把boss打封閉x3。
怪物很煩留意, 怪物技能好啦必定會(huì)任意上標(biāo)靶(該回合只上標(biāo)靶不打人)。
假如不需要毒弓,必須留意的點(diǎn):
1. 沒毒弓絕對(duì)留意有免役(對(duì)說的都是你水奶與你的低配免役包子頭)。
2. Aoe/奶量足夠請(qǐng)先行點(diǎn)被擊殺怪物(這一個(gè)寶馬和自身用的相同, 上盾加防血越低大招越痛, 因此早期使他滿血把怪物點(diǎn)被擊殺再打也ok)。
陣容建議: 免役角, 奶量足夠, 單點(diǎn)點(diǎn)被擊殺怪物(光王子會(huì)還可以), Dizzy作為debuff+推條手也很優(yōu)勝。
深淵62層
部分無壓力, 逐步打留意攢魂。
二面的boss不可以上debuff(毒弓禁用告誡)。
必須留意的點(diǎn):
1. 笛子作為推條手仍然可使用(別放s3就行)。
2. boss本來的傷害不要命, 留意大招前滿血就好。
3. 整個(gè)陣容非常脆, boss是水刺你曉得, 把你打得半血會(huì)追加攻擊, 肉一些會(huì)愜意一些。
4. 到這兒打不贏就需要提高裝備了。
5. 仙丹和波瀾非常好用。
陣容建議: 防御盾角, 奶量足夠, Dizzy作為推條手仍然可用。
深淵63層
部分無壓力+1, 逐步打留意攢魂。
二面的boss半血千傷(會(huì)掃除buff告誡)。
必須留意的點(diǎn):
1. Dizzy牛逼!
2. boss大招以前記住留群奶, 大完馬上奶返回。
3. 請(qǐng)看上圖, 3奶放狗磨過去同樣是丁寧之一。
陣容建議: 奶量足夠就行過!
深淵64層
部分無壓力+2, 逐步打,最終這個(gè)夾擊蛇先打, 夾擊挺痛的。
二面的boss會(huì)招小弟(先行轉(zhuǎn)火小弟告誡)。
必須留意的點(diǎn):
1. 雙奶+仙丹會(huì)是1個(gè)不錯(cuò)的選擇。
2. 有曜石先打曜石沒啥好說的。
3. boss召喚出現(xiàn)的小老鼠高概率暈眩, 但本身很脆。
4. 有小弟時(shí)盡可能不需要刷怪, boss會(huì)給小弟拉條。
陣容建議: 能解暈眩奶的起來就行過!。
深淵65層
部分無壓力+3, 小老鼠大招略痛.。
二面的boss會(huì) 很多加血(禁療佩戴告誡)。
毒弓可用。
必須留意的點(diǎn):
1. 倘若無毒弓,怪物先擊殺。
2. boss生命值很厚(sol: 爽到!) 恢復(fù)1次也許有4w5+。
3. 禁療會(huì)很爽(如眼鏡, 夏娜, 水刺(逆屬性告誡))。
陣容建議: Dizzy+眼鏡+sol/扇子+前座奶/T。
深淵66層
部分無壓力+3, 逐步打, 多攢魂。
二面的boss會(huì)再生(boss攻擊推條告誡)。
毒弓可用。
必須留意的點(diǎn):
1. 曜石必須要先行擊殺(上了攻擊buff的boss大招要命)。
2. 奶要燒魂醫(yī)治絕對(duì)不需要慳吝。
3第2管血的雜兵很脆, 請(qǐng)先行擊殺.。
4復(fù)活剎時(shí)會(huì)開局變大(記住擊殺前小隊(duì)維持滿血)。
陣容建議: Dizzy+足夠的奶。
深淵67層
部分怪物略多略難打, 然而不會(huì)被擊殺。
二面的boss會(huì)爆擊反傷(boss還沒有著手你就垮臺(tái)了告誡)。
毒弓適正。
必須留意的點(diǎn):
1. 盡可能選擇上毒弓, 由于boss反傷算是很痛(依稀記得扇子破防Aboss一下下開啟大招直接能夠把自身打的頭都飛了)。
2. boss本來打人根本不疼。
3. boss大招會(huì)掃除buff留意.。
4. 公理的毒,就沒錯(cuò)。
陣容建議: Dizzy+毒弓+奶。
深淵68層
部分怪物為何大家這么簡(jiǎn)易還不肉! 要我多攢點(diǎn)魂不太好嘛!
二面的boss確實(shí)辣雞也跑的真快(狼算是boss告誡)。
毒弓可用。
必須留意的點(diǎn):
1. boss本來是個(gè)buff機(jī), 猖狂給狼提速罷了, 因此先把真實(shí)的boss那兩支狼弄死。
2 怪物打過boss是個(gè)辣雞。
3 單體輸出足夠高請(qǐng)先行錘被擊殺曜石 會(huì)上buff是招人恨 。
陣容建議: rua!
深淵69層
此關(guān)請(qǐng)小心運(yùn)用Dizzy。
部分怪物長(zhǎng)的不同的這個(gè)手上有debuff會(huì)肯定還擊,因此能夠笛子上完debuff以后先行錘被擊殺其它3個(gè)隨后不需要續(xù)debuff擊殺便可。
毒弓慎用。
必須留意的點(diǎn):
1. boss半血之之后扭debuff變成buff(假如根據(jù)90層的來看也許是把debuff順次轉(zhuǎn)換成攻擊, 防御, 防御盾(debuff超出三個(gè)也只轉(zhuǎn)換成三個(gè)buff))。
2. 因?yàn)閎oss是木屬性Dizzy不易推條。
3. boss的步伐方法為 A你一拳 → A你一拳 → 轉(zhuǎn)化buff(空過), 有大變大。
4. 由于第三點(diǎn), 可使用2個(gè)暴擊人物輪番放暴擊這個(gè)debuff。
5. 半血后請(qǐng)更好地錘被擊殺。
6. 笛子的debuff完美在boss轉(zhuǎn)化完以后放來降低boss大招的傷害。
陣容建議: sol/暗槍/另外奶 + Dizzy +奶 +破防人物。
深淵85層
沒笛子卡了一月,有笛子兩遍過的侄子神魔王。
必須留意的點(diǎn):
1. 部分任意打, 不需要故意攢魂。
2. 二面的2個(gè)曜石, 以下的暗曜石會(huì)限定我方小隊(duì)拉條(如: 兔子s3不會(huì)拉條), 上邊的光曜石會(huì)限定你推條。
3. 不用拉條的陣容能夠錘完光曜石直接順著錘boss, 有笛子以后boss必并不是狂暴。
4. boss吃少任何百分?jǐn)?shù)方法的扣血(如扇子普攻, 白小丑, 神獸), 看見神獸搞出4位數(shù)的傷害不需要驚奇, 這游戲僅有充錢也沒出5星的Bug, 這boss沒傷害喪失的Bug 。
5. boss的步伐玩法為aoe -> 普攻加血 -> 普攻加血 -> aoe, 有大變大, aoe會(huì)有概率讓人物cd+1(有笛子的失明以后基礎(chǔ)無礙)。
深淵86層
我的陣容SL了也許五個(gè)鐘頭才過, 并非優(yōu)解。
必須留意的點(diǎn):
1. 這關(guān)假如有暗羅會(huì)拿腳躺過(與笛子構(gòu)成雙推條+破防+騎士分管裝備)
2. 蘑菇假如能有諷刺1-2回合的人物助力諷刺會(huì)極大減緩自爆的時(shí)間(比方說鷹盾), 由于笛子s2會(huì)延伸諷刺。
3. 刷怪時(shí)留意算一下下boss被打了頻頻(開啟夾擊同樣會(huì)計(jì)算被打頻次+1, 追加攻擊則不會(huì))。
4. 暗拳完美快速打掉, 由于暗拳比火拳還在多動(dòng)..
5. 索爾是1個(gè)特別棒的選擇, 由于揍到了索爾反手緘默蘑菇抑或boss, 又比如大招掛沒法加強(qiáng)都會(huì)讓boss變軟一些(搭配笛子)。
6. 解debuff是關(guān)鍵, 暗拳打人會(huì)上諷刺, 火拳打人會(huì)掛破防, 都比較要命。
這關(guān)的難點(diǎn)在于:
1. 蘑菇會(huì)無窮復(fù)活切復(fù)活步伐條不歸零(從滅亡的步伐點(diǎn)再動(dòng))。
2. 蘑菇爆炸的傷害體感和蘑菇生命值掛勾, 且爆炸后boss恢復(fù)生命值+掃除boss手上全部debuff。
3. 蘑菇被debuff燙死以后不會(huì)復(fù)活的Bug修改了。
4. 火拳在快被擊殺時(shí)被水74大中增添cd以后不會(huì)轉(zhuǎn)生暗拳隨后直接揍被擊殺的Bug也修改了。
5. 火拳和暗拳異常多動(dòng)(被打3下肯定還擊)。
深淵87層
對(duì)比上個(gè)關(guān)的火暗拳爸爸, 這關(guān)的暗熊相對(duì)來說非常侄子
必須留意的點(diǎn):
1. boss開局招寶寶, 寶寶出現(xiàn)直接打人, 有概率挑飛, 上仙丹會(huì)輕易許多。
2. boss招完寶寶會(huì)有兩個(gè)buff, 能遣散掉boss是侄子, 假如不可以遣散暗熊被打撇開自拉條之外肯定還擊。
3. 沒遣散掉boss的buff的話, 試驗(yàn)讓boss打過兩次消耗掉buff再盡力輸出(僅有boss一動(dòng)的機(jī)遇輸出, 由于boss buff沒的時(shí)間再動(dòng)肯定招寶寶+掛buff)。
以上顯得大概麻煩實(shí)際上刷怪的流程是:
1. 笛子掛debuff, 推條, 能控怪物控怪物。
2. 人物血線不夠不刷怪去打怪物。
3. 等來boss磨完2回合buff盡力輸出, 奶開cd神獸讓笛子推完條再推1次。
4. 反復(fù)1-3直到擊殺boss。
深淵88層
弟中弟, boss初見看見技能說會(huì)彈debuff我都有一點(diǎn)慌, 結(jié)局直到打過boss都不放出這招..
對(duì)比上個(gè)關(guān)的火暗拳爸爸, 暗熊,人偶相對(duì)來說是白送。
必須留意的點(diǎn):
1. 沒啥留意的, 看見笛子亂秀boss就好, debuff斷了留意開神獸續(xù)。
2. 想了一想, boss自身招的寶寶擊殺會(huì)復(fù)活然而暈眩1回合(暗拳:看一下我的蘑菇。
深淵89層
boss相對(duì)任意和清buff, 然而因?yàn)閮蓚€(gè)曜石動(dòng)的賊慢配上1面怪物挺蠢的, 這兒借鑒巴哈強(qiáng)者攻略中玩法上4輸出不帶奶。
尤其簡(jiǎn)易, 這兒我陣容換了一下下為了給全部沒用過的索爾湊點(diǎn)裝備把笛子的靴子拔了換給索爾。
必須留意的點(diǎn):
1. 沒啥留意的, 看見笛子亂秀boss就好 那句話是否在那里看見過。
2. boss眼前完美笛子燒魂3接2讓別人多動(dòng)幾下, 1面假如沒有血線壓力能夠先打過兩個(gè)蘑菇再打怪物再刷怪(多攢點(diǎn)魂)。
3. 上梅宣的關(guān)系是為了讓boss的debuff槽卡滿[boss的buff和debuff槽位加起來十個(gè)]這初動(dòng)buff就上不上去(與此同時(shí)是想玩梅宣, 雙子太刺激性了鴨)。
4. 后邊這個(gè)火法上了閃避是個(gè)侄子不需要管他也不需要擔(dān)憂他打你。
5. 假如打慢了讓boss房上邊的曜石動(dòng)了的話, 請(qǐng)?jiān)谒鼱C死人以前把boss趕緊擊殺(燙人很煩)。
人物構(gòu)成與剖析
我的陣容: 笛子(減攻推條), 扇子(破防), 兔子(輸出手), 水奶(奶) 。
[替補(bǔ)]: 索爾(解決boss放狀況的再動(dòng)緘默和沒法加強(qiáng)), 梅宣(給boss塞滿debuff)。
引伸陣容: 笛子, 索爾, 奶, 破防輔佐(如暗蘿, 鷹盾, 暗斧賈克斯, etc.)。
笛子(Dizzy)
作為逃課的關(guān)鍵組員, 她的影響是不容置疑的高的, 單笛子自己就能。
1. 減少敵人全部50%攻擊力(降攻debuff)。
3. 掛上減速(30%緩速)。
2. 使對(duì)手有另外的50%的攻擊miss概率(致盲debuff)。
4. 相對(duì)來說超短cd的50%推條和續(xù)debuff1秒(debuff連續(xù)+1回合)。
吹一定是要吹的, 留意作為PVE的輔佐機(jī)器, 最好的裝備是目前在裝備商城還可以換到的[艾蒂嘉權(quán)杖], 配上付出人參到[s2]降低基本cd到3回合以后, 臉好是2動(dòng)一推條boss基本會(huì)動(dòng)有無。
私人建議s2+3就行了。
特別留意的是:
1. 全部的不好的影響都可被對(duì)手抵制(對(duì)手得到最少15%的抵制概率且這一個(gè)概率沒法被高命中相抵), 這也是為何我?guī)?strong>[cd神獸]的關(guān)系, 臉黑的話能經(jīng)過神獸再從新續(xù)費(fèi)腳本。 2. 現(xiàn)在全部boss最大呈現(xiàn)的防御力為70%, 算上最少15%的防御力沒法相抵, 笛子只要堆55%的命中就足夠解決全部局面, 其它堆速度和血就行了(對(duì)輔佐機(jī)器而言)。
兔子
平心而論兔子在深淵的影響不會(huì)是尤其高, 緣由在于:
1. 深淵的怪多數(shù)生命值和防御相比于迷宮和誅討都會(huì)看起來高許多。
2. 兔子過度脆皮。
3. 由于1的觀念, 作為有著百分?jǐn)?shù)扣血的索爾和扇子反倒是深淵輸出最大的C之二。
但是說了那么多, 我也是中意用兔子.. (傷害不算太高, 燒魂6w, 對(duì)比于迷宮暴擊燒魂的10w+算少了)。
扇子
人權(quán)卡之一的扇子的確不容置疑的功能強(qiáng)大, 但是否陣容的獨(dú)一選(目前白送的索爾相同能夠非常好用), 扇子對(duì)我這一個(gè)陣容的影響在于aoe破防的同個(gè)時(shí)候能很方面給兔子拉條掛buff。
能夠更換為其他的陣容同樣也不影響通過關(guān)卡, 說到底再短的破防(如水卡琳,水桶的1回合破防)只需掛上了也可以被笛子的s2推久。
水奶
作為各位都在吹的人權(quán)卡, 實(shí)際上小編以為在dizzy出現(xiàn)以后水奶的影響性已在邊緣化 偶像真是太萬能了有偶像的強(qiáng)者們大多數(shù)都不會(huì)要想帶水奶 。
在推深淵的陣容中, 水奶并非必需的, 你能夠上種類繁多的奶。
奶在這一個(gè)陣容中的影響是:
1. 站前座吸取傷害。
2. 高效率遣散大概會(huì)展現(xiàn)在我方單位上的debuff(僅有奶才可以帶的仙丹在某個(gè)關(guān)卡會(huì)有關(guān)鍵性用途)。
3. 奶人。
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