消零世界
來源: 極光 2019年05月20日 17:22《VGAME》自開放預(yù)約以來,最受關(guān)注的就是“動(dòng)作玩法”的標(biāo)簽,在評(píng)論也中有非常多的玩家表達(dá)了他們的意見。
游戲最近就各位玩家對(duì)《VGAME》動(dòng)作玩法的疑問進(jìn)行了回答:
《VGAME》的動(dòng)作不只是單純地由操作者主導(dǎo),而是會(huì)體現(xiàn)出“平等”二字。操作者除了主動(dòng)出招之外,也需要對(duì)小怪和Boss的攻擊節(jié)奏作出合理的判斷,進(jìn)而決定自身操作。
而小怪和Boss也會(huì)根據(jù)操作者的招式作出相應(yīng)的攻擊反饋,也不會(huì)是單方面的無腦輸出。
敵方角色特殊技能演示(請(qǐng)無視右邊的角色)
為了體現(xiàn)動(dòng)作設(shè)計(jì)的“平等”,游戲也為敵方角色設(shè)計(jì)了極具特點(diǎn)的特殊技能。
閃避技能演示1
在面對(duì)敵人的特殊技能時(shí),操作者可選擇及時(shí)躲避或者奮力一搏。閃避是初學(xué)者經(jīng)常會(huì)用到的技能,可以避免直接被敵人技能擊中,避免扣血;此外,閃避技能也可以作為加速技能使用,方便使出組合技能、打出更多combo。
盾反+處決QTE演示
*QTE:Quick Time Event(快速反應(yīng)事件)
風(fēng)險(xiǎn)越大,收益越大,這一點(diǎn)在游戲的核心戰(zhàn)斗機(jī)制“處決QTE”上得到了驗(yàn)證。
————如果操作者的技術(shù)純熟,那么面對(duì)敵人的特殊技能時(shí),可以選擇奮力一搏。奮力一搏的風(fēng)險(xiǎn)在于對(duì)敵人攻擊時(shí)機(jī)的精準(zhǔn)判斷,如果盾反成功,則對(duì)方受到高傷害,并會(huì)在一段時(shí)間處于硬直狀態(tài),可利用這個(gè)時(shí)機(jī)頻繁輸出或釋放處決QTE技能。盾反失敗的代價(jià)則是格擋失敗并扣血。不得不說,這對(duì)操作者的決斷力是一個(gè)考驗(yàn)。
當(dāng)然,這種設(shè)計(jì)必然會(huì)帶來一定程度上的難度增加,這就需要玩家對(duì)當(dāng)前戰(zhàn)斗形勢(shì)有自己的判斷,而絕非無腦堆輸出。
另外,為了進(jìn)一步增強(qiáng)動(dòng)作打擊感,游戲還引入了“怪物浮空連段”效果。
浮空連段技能演示
在一定的招式和操作環(huán)境下,被擊中的怪物或使出特殊招式的角色會(huì)出現(xiàn)“浮空”效果,操作者可以在這個(gè)階段打出較高的傷害。
總的來說,在《VGAME》當(dāng)中,無腦攻擊是行不通的。
在《VGAME》的核心玩法中,游戲加入了怪物浮空連段、閃避、盾反、處決QTE等核心向動(dòng)作元素,力求使游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更接近主機(jī)動(dòng)作游戲,通過豐富游戲的操作性和觀賞性,提高操作者的興奮閾值。
另外,在游戲過程中,操作者還需要考慮到不同角色的特點(diǎn)和技能搭配上的差異,而且,游戲內(nèi)的關(guān)卡、敵人、BOSS等都具有各自的特點(diǎn),這些元素的差異,都能為操作者帶來新的操作體驗(yàn)。
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