貪婪洞窟2
來(lái)源: 4399 2018年12月21日 00:00今天給大家講一講法師這個(gè)職業(yè)的玩法,以及對(duì)法師洞窟現(xiàn)象的誤解。
一.職業(yè)特點(diǎn)分析
法師又稱法杖,依靠技能和引爆印記從而帶來(lái)高額的法術(shù)傷害,所需要的裝備的詞條屬性為魔力,護(hù)甲,魔抗,生命值,魔法值,火攻擊,水攻擊。
法師的職業(yè)優(yōu)點(diǎn)為輸出穩(wěn)定,輸出環(huán)境安逸,自帶回藍(lán)回血續(xù)航可觀。
但是其缺點(diǎn)也是極為明顯的:前期開荒階段缺少續(xù)航和輸出手段,大部分技能需要吟唱,很容易被控制怪打斷,身板脆弱,套盾出現(xiàn)問題就很容易突然暴斃,如果沒有藍(lán)了,法師就會(huì)變?yōu)槿喂治镌赘畹母嵫颉?/p>
二.職業(yè)技能與流派分析
首先,不管哪個(gè)流派,都會(huì)涉及到三個(gè)被動(dòng)技能、以及災(zāi)禍的兩個(gè)分支技能回生祭品和禍源的選擇和取舍。
首先說三個(gè)被動(dòng)技能:
受致命傷害時(shí)會(huì)獲得無(wú)敵效果,每次冒險(xiǎn)僅觸發(fā)一次
神之庇護(hù): 這個(gè)技能又被大家稱為“金身”,在這無(wú)敵的三秒鐘,人物可以進(jìn)行任何操作,所以金身觸發(fā)之后不用慌張,先輸出一波,再掛盾嗑藥,不僅可以在打boss時(shí)幫助規(guī)避致命高傷從而實(shí)現(xiàn)反打,更能幫助類似大寶這種撞怪玩家避免突然手抖開到怪突然去世。
使用技能時(shí)有20%幾率返還該技能消耗的魔法值
時(shí)光饋贈(zèng):對(duì)冰法這種高頻率使用技能來(lái)輸出的職業(yè)來(lái)說,五分之一的回藍(lán)概率看起來(lái)不高但其實(shí)十分有用,能有效的填補(bǔ)冰法高耗藍(lán)無(wú)續(xù)航的短板。尤其是在吞噬法的吞噬技能組隊(duì)回藍(lán)bug被修復(fù)后,這個(gè)技能的地位也得到了進(jìn)一步的提升。推薦冰法玩家和單刷玩家選擇這個(gè)技能,因?yàn)橐粋€(gè)法師可以沒有無(wú)敵可以沒有cd減免,但他不能沒有藍(lán)哇。
使用技能有15%幾率不產(chǎn)生冷卻時(shí)間
預(yù)謀:三個(gè)被動(dòng)中相對(duì)比較弱的技能,概率只有15%,在法師的眾多吟唱技能和全技能共享的一秒cd機(jī)制中,這個(gè)減cd的作用不是很大。因?yàn)榉◣熞鞒寄芎褪┓〞r(shí)間這兩個(gè)機(jī)制也是為了填補(bǔ)技能中空期,留給大家轉(zhuǎn)技能cd用的,當(dāng)一個(gè)技能吟唱完畢后,下一個(gè)要釋放的技能cd一般也都轉(zhuǎn)好了。
其次說一說災(zāi)禍技能后的兩個(gè)分支技能:
當(dāng)目標(biāo)死亡時(shí)處于【災(zāi)禍】中,則回復(fù)目標(biāo)英雄生命值(100+100%魔力)
回生祭品:在這里著重說一下,只要是小怪死于災(zāi)禍的技能效果的5s持續(xù)時(shí)間內(nèi),就能享受到回血,不需要一定要用災(zāi)禍補(bǔ)最后一刀,但是人物殘血時(shí)還有打boss時(shí)一定要慎重釋放,運(yùn)氣好砸出虛弱還好說,臉黑點(diǎn)把怪物和boss砸出來(lái)狂暴,那就很可能會(huì)被一刀帶走,甚至在組隊(duì)打boss時(shí)牽連到無(wú)辜的隊(duì)友。
【災(zāi)禍】的技能效果變?yōu)樵斐?魔力*200%)傷害,并使目標(biāo)虛弱持續(xù)5秒,標(biāo)記目標(biāo)(引爆標(biāo)記效果:灼燒)【災(zāi)禍】的吟唱時(shí)間變?yōu)?.75秒
禍源:放棄了回復(fù)生命的續(xù)航能力換來(lái)的是穩(wěn)定的控制能力,讓禍源搖身一變成為了100%掛上虛弱debuff的打boss神技。在單人和組隊(duì)攻略強(qiáng)力boss時(shí),禍源永遠(yuǎn)是不二之選。不僅能夠減少怪物的傷害還能減少其雙抗,方便對(duì)其造成更多的傷害。喜歡組隊(duì)一起下洞的法師玩家我還是非常推薦選擇這個(gè)技能的。
法師流派
接下來(lái)我們?cè)賮?lái)聊聊流派,游戲中的法師大致依照不同的技能加點(diǎn)分為兩個(gè)流派,分別為冰法和吞噬法。
冰法篇
1.技能加點(diǎn):
火星 魔力增幅 冰彈 極寒冰彈 魔法盾 神之庇護(hù) 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強(qiáng)化體質(zhì)。
2. 打法:
基本的攻擊節(jié)奏就是冰彈-普攻-火星-普攻。
針對(duì)一般的小怪就使用這一節(jié)奏,如果小怪屬性傷害比較高,則可以火星起手,封印小怪的屬性傷害。
冰彈流打小怪一般不需要開盾,血量掉了可以用回生祭品來(lái)回復(fù)血量。并且大部分情況只需要釋放火星和冰彈這兩個(gè)技能,水元素耗藍(lán)太高不建議頻繁釋放。
3.注意事項(xiàng):
①.冰彈封印效果對(duì)守門員和boss無(wú)效,所以打boss別用冰彈引爆印記,實(shí)屬浪費(fèi)。
②.火星和災(zāi)禍的引爆標(biāo)記效果都是引燃,可以大幅提高傷害,但是再次引燃只會(huì)刷新時(shí)間不能疊加,并且引燃屬于屬性傷害被封禁光環(huán)克制。
③.血量過低的情況可以進(jìn)怪開魔法盾 ,再冰彈火星災(zāi)禍來(lái)回復(fù)血量,不開盾要控制好血線。
4.總結(jié):
冰彈法屬于高爆發(fā)的戰(zhàn)斗法師,耗藍(lán)較為平緩,打怪有多種應(yīng)對(duì)方式,比吞噬法更加靈活能面對(duì)更多變的情況。
缺點(diǎn):血線控制不當(dāng)容易暴斃(雖然點(diǎn)了無(wú)敵可以茍住一次),耗藍(lán)比吞噬法高(畢竟吞噬法是回藍(lán)不是掉藍(lán)),貨真價(jià)實(shí)的戰(zhàn)斗法師(一個(gè)技能一個(gè)平普攻,攻擊力還是有點(diǎn)用的)
喜歡秀操作的玩家可以考慮下冰彈法,還是有一定難度的。
吞噬法篇
1.技能加點(diǎn):
常規(guī)吞噬法: 火星 魔力增幅 吞噬術(shù) 法力汲取 魔法盾 神之庇護(hù) 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強(qiáng)化體質(zhì)。
吞噬洪流法:火星 魔力增幅 吞噬術(shù) 洪流 魔法盾 神之庇護(hù) 災(zāi)禍 回生祭品 水元素 劍盾三連斬 強(qiáng)化體質(zhì)。
2.打法:
兩種吞噬法打怪時(shí)基本連招是一致的,直接吞噬起手打出三段傷害后接火星,因?yàn)橥淌珊秃榱魍淌纱蛲耆蝹筮€會(huì)有一段時(shí)間的釋放動(dòng)作,但不會(huì)產(chǎn)生傷害,所以這時(shí)候需要用火星來(lái)取消后搖。
對(duì)于傷害高難度大的守門員或小怪,吞噬法就可以選擇先行開盾后釋放吞噬或是水元素輸出,這兩個(gè)技能不僅都能造成傷害,還都可以引爆先前魔法盾掛到自己身上的印記,達(dá)到輸出和回血的雙重目的。
攻略boss時(shí)吞噬法的打法也是十分簡(jiǎn)單,如果魔法盾抗的時(shí)間夠長(zhǎng)就依靠釋放水元素和吞噬術(shù)一起輸出打出極高的秒傷,如果盾不能抗太久,那么就放棄施法時(shí)間過長(zhǎng)的水元素,利用吞噬術(shù)和火星的組合進(jìn)行輸出。
3.注意事項(xiàng):
①.吞噬法的主要輸出技能后搖嚴(yán)重,玩家一定要熟練掌握火星取消后搖的時(shí)間來(lái)達(dá)到最有效的輸出目的。
②.如果在吞噬術(shù)釋放過程中魔法盾被打破,一定要第一時(shí)間打斷吞噬技能補(bǔ)上魔法盾后再進(jìn)行輸出,保護(hù)自己的血量處于安全線。
③.吞噬法的打法過于簡(jiǎn)單無(wú)聊,大家一定注意不要犯困睡著,大寶昨晚玩吞噬法打局巨魔就給睡著被捶死了? ??
4.總結(jié):
吞噬法可以說是整個(gè)游戲最安穩(wěn)的打法了,優(yōu)點(diǎn)是安穩(wěn),缺點(diǎn)也是過于安穩(wěn),過于無(wú)聊,缺乏趣味性。吞噬法是一個(gè)各方面較強(qiáng)短板不明顯的簡(jiǎn)單職業(yè),十分適合休閑玩家和大寶這樣的手殘玩家。
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