貪婪洞窟2
來(lái)源: 頭條 作者: 瑾娘 2019年12月23日 10:25《大掌門》、《放開(kāi)那三國(guó)》也都出過(guò)續(xù)作,撇開(kāi)美術(shù)大面積的提高,別的方面都沒(méi)當(dāng)時(shí)那個(gè)年月的驚艷了,應(yīng)該是游戲玩家已非常難滿足純粹的視覺(jué)上的轉(zhuǎn)變了。
游戲玩家或許越發(fā)期許,續(xù)作能提供一些不同的物品,一樣的洞窟,撇開(kāi)從2d成為3d,界面越發(fā)細(xì)膩,豎版成為橫板,但是這一個(gè)洞窟和人物,產(chǎn)生了怎么樣子的轉(zhuǎn)變?全部世界是不是又隨時(shí)間的流逝而隨之前進(jìn)?
《貪婪洞窟2》這款游戲主推的是能開(kāi)黑組隊(duì)的roguelike,然而恕小編直言,多人模式更也許是在前作就應(yīng)當(dāng)處理的問(wèn)題。
多是前作有不少難題,比方說(shuō),做弊,破解,游戲玩家交互等,這一些問(wèn)題現(xiàn)在經(jīng)過(guò)增添了后端已處理。
然而問(wèn)題是全部模式和前作對(duì)比沒(méi)提高和革新。
游戲剛發(fā)布,朋友們對(duì)許多情況明確提出反應(yīng),例如橫版成為了豎版,單手非常難操控的回來(lái)。
實(shí)際上這一些體驗(yàn)和感官上的問(wèn)題全都是小問(wèn)題,但凡是多花一些時(shí)間,一定能夠調(diào)的回來(lái)。
然而游戲假如不好玩,那就是非常難調(diào)的。
好吧,說(shuō)了那么多的空話,咱們討論一下這款游戲,實(shí)際上游戲的關(guān)鍵規(guī)矩并無(wú)改動(dòng),游戲玩家探索洞窟,殺怪拿裝備,假如死掉了,就神馬獎(jiǎng)品都沒(méi)了,必需從新來(lái)過(guò)。
因此游戲玩家要掌控住自身的貪心的愿望,如果覺(jué)得差不多了,還要用回城卷軸回城,這樣才可以獲得冒險(xiǎn)的獎(jiǎng)品。
早期關(guān)卡難度變小很多,boss也非常簡(jiǎn)單打過(guò)去。
并且迅速就開(kāi)了開(kāi)黑組隊(duì)探險(xiǎn),開(kāi)黑組隊(duì)探險(xiǎn)算是順暢,3個(gè)人就能一塊開(kāi)黑組隊(duì)殺怪冒險(xiǎn)。妖怪難度很大,普通怪物自己就非常難打。
相對(duì)應(yīng)的獲得好道具的幾率也變大很多。
好多個(gè)小時(shí)的玩下來(lái),覺(jué)得依然非常肝,點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的操控手指頭停不下來(lái)。符合有精力有時(shí)間的朋友們玩。
總體而言游戲品質(zhì)是非常好的,然而對(duì)玩過(guò)前作的朋友們來(lái)講大概少了這份意外驚喜的元素。
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