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dnf手游額外造成50%傷害是什么意思 dnf手游打擊增傷機制介紹

地下城與勇士:起源

地下城與勇士:起源

來源: 極光 作者: 一只考拉 2024年03月12日 17:44

地下城與勇士起源是一款以魔幻為背景的2D橫版動作手游,游戲中有各種各樣的裝備和屬性,其中有一種屬性叫做起源額外造成50%傷害,dnf手游額外造成50%傷害是什么意思呢?本期小編就為大家介紹一下打擊增傷機制介紹。在神界系列的史詩裝備中,存在一項獨特的屬性,即當角色累積的打擊層數(shù)超過50層時,其所有技能將能額外施加50%的傷害。這一額外傷害完全基于角色的攻擊強化值,并且不會受到任何其他屬性的干擾。

在角色進行攻擊時會逐漸累積的一種名為打擊層數(shù)的新型狀態(tài),每次攻擊時,角色都會獲得一層增益,每一層都能提升攻擊力的數(shù)值,直至最多積累100層,這種狀態(tài)需要通過特定裝備或者技能詞條來激活。

額外造成50%傷害是一種非常強大的屬性,它可以讓角色的傷害大幅提升,尤其是對于攻擊頻率高的職業(yè),可以很容易地疊滿打擊層數(shù),發(fā)揮出驚人的效果。額外造成50%傷害的優(yōu)點有以下幾個:

這種攻擊強化機制獨立于其他屬性,僅與攻擊力數(shù)值相關(guān)聯(lián),特別適用于未經(jīng)過精心打造的角色。它能夠提升打圖的效率與游戲體驗。由于它不會受到怪物的防御力和抗性影響,因此能夠?qū)λ蓄愋偷臄橙嗽斐梢恢碌母邆?,消除了傷害不足的擔憂。此外,該機制還能與不同類型的裝備相結(jié)合,例如增強破防和物理傷害的裝備,從而進一步提升角色的攻擊和破防效果。

不過該傷害效果需要固定的裝備和詞條來支持,占用了很多裝備槽,導(dǎo)致角色的其他屬性可能不足,比如三攻、四維、技攻、屬強等。

不適合面對有時間限制或回血機制的敵人,因為特效傷害是持續(xù)輸出的,需要一定的時間才能發(fā)揮出最大的效果,如果敵人有時間限制或回血機制,就會讓特效傷害的優(yōu)勢變成劣勢。

dnf手游額外造成50%傷害是什么意思就為大家介紹完了,額外造成50%傷害是一種特殊屬性,它需要打擊層數(shù)來激活,可以讓角色的所有技能額外造成50%的傷害,這個傷害只和攻擊強化數(shù)值掛鉤,不受其他屬性的影響。這種屬性有很強的單刷能力,但也有一些局限性,需要根據(jù)不同的情況選擇是否使用。

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