零界之痕
來源: 頭條 作者: 鐵蛋 2020年12月10日 17:36角色定位:
從技能特效和官網(wǎng)角色定位來看,伊莉絲歸屬于高傷害人物。本身防御不強(qiáng)。
多半技能都為超大AOE,而且傷害非常爆炸。
個(gè)人建議:練她!!
技能介紹:
被動技能:
伊莉絲解放炮火轟炸的時(shí)候,會與此同時(shí)依據(jù)熱度資源損耗的數(shù)目,隨機(jī)獲取1到五種增益狀況,連續(xù)10秒。(并非每多一格力量增添一些,只是看歐氣。但試了一下,一格能量只可以獲取一種,能量多了獲取增益的概率才大。)
伊莉絲的任何攻擊都會對其手上的兵器大炮產(chǎn)生熱度,當(dāng)熱度聚集,可以釋放終結(jié)技能將其轉(zhuǎn)換為傷害。
往特定方位快速挪動,假如在指定目標(biāo)的射程內(nèi)運(yùn)用,一觸發(fā)靈魂時(shí)刻。
在靈魂時(shí)刻,敵人攻擊失效,而且處于停滯。CD時(shí)間:11秒。假如在攻擊命中的最終一刻運(yùn)用,則被判定為完美閃避,另外增添50%爆擊概率。
被擊飛到空為光抑或被打倒后按閃避鍵能夠快速微調(diào)姿勢,并免役傷害。
(這一個(gè)閃避順利本身會有一個(gè)藍(lán)色保護(hù)罩,免役以后的攻擊。變相來說,將你擊飛的攻擊是有傷害的。)
被控的時(shí)候按反擊鍵能夠快速還擊10米范疇內(nèi)的對手并微調(diào)姿勢,僅在pvp地圖可運(yùn)用。
具備瞬間的無敵的判定,(pvp玩法下具5秒冷卻)。
技能解鎖需要提升感情系統(tǒng)的等級。
覺醒技:啟侵蝕蝕狀況,使力量剎時(shí)提升。
要損耗全部靈魂能量才可以發(fā)起技能。
伊莉絲覺醒馬上將熱度加到滿,且在覺醒時(shí)間內(nèi)不停增添。
攻擊力增添:20%
延續(xù)時(shí)長:8秒
無解時(shí)間:2秒
主動技:
普通攻擊:巨炮搏擊
一共可對近戰(zhàn)范疇內(nèi)指定目標(biāo)持續(xù)攻擊五式,第5式附有擊退特效。
普攻會緩慢增添熱度,熱度度是伊莉絲解放完結(jié)技能的消耗。
(普通攻擊5下一格能量,換句話說一格20熱度,滿值為100.)
技能一:
近身炮擊:
短路線往前切近對手,將兵器快速抽出并擊發(fā)炮擊攻擊前面5米的對手。
格擋炮擊:
快速揮動手上的兵器后,向前面擊發(fā)炮擊攻擊前面4米的對手。
撕裂風(fēng)暴:
將身體倒旋360度運(yùn)用兵器攻擊四周3米的對手,攻擊的時(shí)候能夠掌控人物挪動方位。這個(gè)技能感覺就是為了能量而設(shè)定的,比起普攻來說恢復(fù)效果要快很多。
技能二:
俯沖突擊:
向前面近距離突襲后,將兵器改成光劍玩法抽出擊飛前面8米的對手。
高斯光劍:
運(yùn)用光劍玩法的兵器,持續(xù)攻擊前面5米的對手。
紅蓮怒襲:
運(yùn)用光劍玩法的兵器,揮砍三下攻擊前面12米的對手,最終一下帶來擊飛。
技能三:
火炮躍擊:
將兵器插入地底開展炮擊,擊飛四周3米的對手,本身借助反沖力向后騰躍6米。
紅蓮加特林:
舉起手上的兵器,對前面20米的對手開展高密度的炮火連射。
終焉巨炮:
集合兵器中的靈魂力量,擊發(fā)一枚燃爆彈轟擊前面14米的對手。
(千傷技能,一段的退卻即是逃脫同樣是為二段做預(yù)備,三段是1個(gè)廣泛連續(xù)傷害,傷害標(biāo)值非常高)
技能四:
拒絕立場:
騰躍至上空,擊飛半徑9米內(nèi)的對手帶來力場侵入。
紅蓮業(yè)火:
拼命的向四周傾注炮火攻擊四周8米的對手,攻擊的時(shí)候能夠掌控人物挪動方位。
(千傷技能,特別是二段,原始傷害和加成最大。)
技能五(大招):
炮火轟擊:
終結(jié)技能。
炮火轟擊會損耗所有的熱度帶來很多傷害,而且射程和傷害值同樣會跟著熱度損耗數(shù)目而變大。
與此同時(shí)依據(jù)熱度物資損耗的數(shù)目,任意獲取1到五種增益狀況,持續(xù)10秒。
五種增益為:
免控?fù)p壞量增添50%。
傷害加強(qiáng)提高64.0%。
每兩秒恢復(fù)5點(diǎn)熱度。
攻擊力提升8%。
爆擊概率增添8%。
總結(jié):
四秒1個(gè)的大招,讓大招變成其輸出的關(guān)鍵點(diǎn)。不管是單殺或是打群怪,輸出力量都非常高。礎(chǔ)玩法就是快速積累力量,來解放大招,能量越大傷害和范疇也越多。與此同時(shí)給自身增加不一樣的BUFF。
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