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內(nèi)容詳情

盤點(diǎn)版本強(qiáng)勢羈絆,刀塔自走棋怎么定陣容。

多多自走棋

多多自走棋

來源: 極光 作者: 德勝 2019年04月12日 17:39

在刀塔自走棋游戲中,陣容的好壞直接決定了玩家的戰(zhàn)斗能力,甚至影響到了玩家游戲的勝利,那么怎么選擇棋子,如何運(yùn)營才能確定一個刀塔自走棋陣容呢,接下來,為大家?guī)淼端宰咂逶趺炊嚾莸墓ヂ浴?/p>

一、游戲前期,注重陣容,選擇強(qiáng)勢組合。

在游戲前期,我們選擇陣容需要根據(jù)棋子的羈絆強(qiáng)度來選擇,在選擇棋子時優(yōu)先選擇一些羈絆強(qiáng)度較高的棋子來作為我們的前期陣容。一般來說,以下棋子羈絆是前期較為強(qiáng)勢羈絆。三地精,三地精所提供的前期回血,以及活體裝甲的高額的護(hù)甲加成回血加成在前十回合內(nèi)是十分強(qiáng)勢的,因此在挑選棋子時盡量選擇地精種族的棋子,來湊齊三地精。

第二個則是四騎士,四騎士雖然比三地精更為強(qiáng)勢,但是因?yàn)槠漭^難湊齊所以排在第二,四騎士的減傷護(hù)盾使得玩家很容易打出連勝,從而培養(yǎng)起自己的經(jīng)濟(jì),另外四騎的靈活程度使得它既可以玩三龍流也可以玩巨魔流十分靈活,十分不錯的前期以及靈活的后期是玩家陣容的不錯選擇。

第三個是三刺客組合,在新版本改版后,三刺客陣容開始崛起,暴擊概率以及暴擊傷害的提高使得三刺客在前期可以把敵方后排迅速秒掉,而且作為版本最強(qiáng)后期,前期使用三刺客過渡絕對是很強(qiáng)勢的,除此之外還有三戰(zhàn)士,三戰(zhàn)士的額外護(hù)甲加成再加上其十分容易湊出來使得它也是前期最容易成型的羈絆,另外還有三精靈,三法師等組合。

二、根據(jù)高星棋子選擇陣容。

在前期,盡量選擇對子棋子,盡快湊出高星棋子,然后再根據(jù)高星棋子來組合羈絆也是一種不錯的選擇。這樣做的優(yōu)點(diǎn)有:首先高星棋子在前期的戰(zhàn)斗力是全方面碾壓低星棋子的,所以利用高星棋子進(jìn)行羈絆組合更容易在前期打出連勝,第二高星棋子在回合結(jié)算時會對敵人造成更高的傷害,這對于一些前期企圖吃連敗托后期的玩家來說無疑是致命的打擊,血量的不健康使得他們無法空城。

第三在選擇高星棋子時盡量選擇用一級棋子合成的,這樣在游戲中期需要更換棋子時可以將自己的高星棋子賣掉,并不虧損任何經(jīng)濟(jì)。在高星棋子中以下幾個高星棋子不建議優(yōu)先選擇:蝙蝠騎士,薩滿祭司,小鹿,因?yàn)檫@幾個棋子前期的戰(zhàn)斗力較弱,甚至還不如一些一星棋子,因此建議慎重考慮。此外敵法,藍(lán)胖等類棋子是前期必須棋子。

三、游戲中期觀察場上陣容,根據(jù)來牌選擇陣容。

在游戲中期,玩家不同于前期單純追求高星棋子來獲得對戰(zhàn)勝利,而是傾向于選擇更加強(qiáng)勢的羈絆進(jìn)行戰(zhàn)斗。在游戲中期一種選擇方法是根據(jù)來的高等級棋子來選擇陣容。若是來了以下幾個棋子,則標(biāo)志著玩家可以依靠這個來構(gòu)建陣容。

光法,游戲中期來了光法后則標(biāo)志著玩家可以通過選擇法師陣容來進(jìn)行陣容組合,這里不建議玩家選擇三法,在新版本中,三法的魔抗削弱被減少了五點(diǎn)魔抗,而雙娜迦的加強(qiáng),使得三法的生存空間極為惡劣,因此更加推薦六法的強(qiáng)勢陣容。

巨魔戰(zhàn)將,在前期若是來了巨魔戰(zhàn)將,則推薦走巨魔流來進(jìn)行游戲比賽,其中若是騎士來得比較多的話則推薦走巨魔騎,若是戰(zhàn)士來得比較多則推薦巨魔戰(zhàn)。龍騎士,在前期若是來了龍騎士,則可以選擇走騎士流,龍騎送提供的毒液以及aoe效果是騎士所非常需要的,并且配合六騎的減傷也能很好地保證龍騎士的生存。若是來了ta則可以選擇走六刺流,六刺的超高爆發(fā)以及靈活的走位可以對敵方后排造成毀滅性的打擊。

另外在分析自己來牌時,也需要觀察場上其它對手的陣容,若是同一陣容選擇的玩家較多則可以規(guī)避此陣容,選擇其它陣容更容易成型。同理也需要分析吃雞圈玩家的陣容,考慮克制其的陣容。

例如若是獵人較多則可以選擇控制流陣容,戰(zhàn)士就是一個不錯的選擇,船長的大范圍aoe控制效果再加上doom的超長時間的單體沉默使得獵人陣容無法將自己的輸出打出來就會被秒殺,另外九戰(zhàn)的護(hù)甲加成也完美克制了獵人的物理輸出。

若是法師較多則可以考慮獵人,獵人本身就自帶兩個娜迦,這使得獵人不用考慮空出它的卡位來做娜迦,另外獵人的高輸出可以使法師的前排瞬間融化。若是場上騎士較多則可以選擇精靈流,騎士的大部分輸出來自于平a,精靈的閃避則完美的規(guī)避了騎士的鋒芒,另外將幻影刺客升到三星之后也會對騎士的后排是致命的打擊。

四、后期陣容羈絆加針對。

在游戲決賽圈,玩家不能單純地考慮自己的陣容,而是要去考慮如何空出人口去針對對方陣容,一般來說謎團(tuán)是克制騎士,戰(zhàn)士這種比較肉的陣容的利器,而炸彈人提供的大范圍物理aoe傷害因?yàn)椴荒鼙婚W避,是精靈流的克星,潮汐獵人配合美杜莎的群體加魔抗是針對法師的最好選擇,船長的大范圍控制對十分依賴攻擊頻率的巨魔流是十分沉重的打擊,在游戲后期玩家需要最少留出2個空位去針對對方陣容。

在刀塔自走棋游戲里,前期我們需要盡量去合成高星棋子,在圍繞這些高星棋子做出羈絆打出連勝,到了中期則需要玩家靈活根據(jù)來牌以及場上局勢來合理判斷如何選擇陣容,后期則需要針對敵方陣容做出調(diào)整。

看了今天的文章大家是不是對刀塔自走棋如何確定陣容又有了新的理解呢,按照這個思路,相信大家的天體段位又會有不小的提高,如果還有什么補(bǔ)充的,歡迎大家積極在下方留言評論,說出屬于自己心目中的最強(qiáng)陣容。

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